Skip to main content
Wiadomości

Gry wideo, Reddit i Discord: W jaki sposób internet przyczynił się do radykalizacji podejrzanego o zastrzelenie Charliego Kirka?

Gubernator stanu Utah Spencer Cox sugeruje, że dużą rolę odegrał internet.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Zaktualizowano 17 września 2025

Możesz być zainteresowany:
To jest gra wideo, która zostaje wciągnięta w śledztwo w sprawie zabójstwa Charliego Kirka.

Zabójstwo Charliego Kirka od kilku dni trafia na pierwsze strony gazet. Kilka dni temu podejrzany został aresztowany po krótkim, ale intensywnym poszukiwaniu, ale nie współpracował, więc nie otrzymaliśmy żadnego wyjaśnienia jego motywu.

Jednak po powrocie do Waszyngtonu w stanie Utah gubernator stanu Utah Spencer Cox zauważył, że radykalizacja podejrzanego zakorzeniła się podczas jego pobytu w grach wideo, Reddicie, Discordzie i niszowych memach, które miały miejsce, gdy był w wieku od 19 do 22 lat.

https://x.com/RealSaavedra/status/1967266015504425442

https://www.youtube.com/watch?v=4g25ihkEfng

W tym samym czasie dziś dociera do nas wiadomość, że podejrzany miał zasugerować odpowiedzialność na Discordzie przed aresztowaniem. Tyler Robinson, który pozostaje w areszcie, rzekomo wymieniał wiadomości na czacie grupowym sugerujące udział w ataku.

Podczas gdy Discord nie potwierdził żadnych oznak planowania lub szerszej koordynacji na swojej platformie, urzędnicy nadal przeglądają aktywność online Robinsona w ramach wysiłków mających na celu ustalenie motywu. Oczywiście, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej szczegółów, możesz to zrobić za pośrednictwem poniższego linku. Go!

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.