Skip to main content
Wiadomości

Reżyser gry Destiny 2 przyznaje, że The Edge of Fate "nie zadziałało"

Krytykowana ekspansja rozczarowała wielu fanów, gdy pojawiła się latem.
Ben Lyons Senior Editor 28 listopada 2025

Zawsze miało to być monumentalne zadanie dla dewelopera Bungie Destiny 2, by po prostu dalej sprostać oczekiwaniom wobec gry, gdy Light and Darkness Saga zakończy się z dodatkiem The Final Shape. Dekada opowiadania historii dobiegła końca, a rok później Bungie poproszono fanów, by po prostu wrócili do konia i kontynuowali, jakby niewiele się zmieniło w The Edge of Fate dodatku (pierwszy rozdział w Fate Saga ).

Ale nigdy tak naprawdę nie działała, a jeśli już, to fani nie lubili doświadczenia, które oferowała, z wielu powodów – częściowo przez kierunek fabuły, a inne przez rozgrywkę i decyzje projektowe, które po prostu nie były zbyt przyjemne.

W tym związku w wywiadzie dla IGN dyrektor gry Tyson Green skomentował, że The Edge of Fate nie spełniła oczekiwań Bungie i że nauczyła ich wielu trudnych lekcji.

"Przyjrzeliśmy się problemowi, który mieliśmy [po The Final Shape], i powiedzieliśmy: 'Uważamy, że jest tu droga', czyli skierowanie się na więcej systemów pościgu, nowe poziomy ekwipunku, zestawy zbroi, rozwój mocy i takie rzeczy jak personalizacja wyzwań. Te rzeczy pozwalają kluczowej grupie graczy powiedzieć: 'Naprawdę wezmę tę grę, sprawdzę ją i dostanę za nią dobre nagrody.'

"Na papierze brzmi świetnie, ale nie zadziałało. Myślę, że nauczyliśmy się wielu trudnych lekcji o tym, czego chcą nasi gracze, a są tak naprawdę dwa rodzaje gier na żywo: takie, które słuchają graczy i odpowiadają, oraz te, które tego nie robią. I nie chcemy być grą na żywo, chcemy dalej budować Destiny. Więc słuchamy naszych zawodników i mówią nam, że nie chcą gonić za prostą liczbą, która rośnie, tylko prawdziwych nagród."

Kolejny duży dodatek Destiny 2 pojawi się 2 grudnia i przyniesie rozdział o motywie Star Wars, o którym niedawno mieliśmy okazję opowiedzieć Wam znacznie więcej. Czy to wystarczy, byDestiny 2 wrócić na właściwe tory? Za kilka dni będziemy wiedzieć na pewno.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.