Zawsze miało to być monumentalne zadanie dla dewelopera Bungie Destiny 2, by po prostu dalej sprostać oczekiwaniom wobec gry, gdy Light and Darkness Saga zakończy się z dodatkiem The Final Shape. Dekada opowiadania historii dobiegła końca, a rok później Bungie poproszono fanów, by po prostu wrócili do konia i kontynuowali, jakby niewiele się zmieniło w The Edge of Fate dodatku (pierwszy rozdział w Fate Saga ).
Ale nigdy tak naprawdę nie działała, a jeśli już, to fani nie lubili doświadczenia, które oferowała, z wielu powodów – częściowo przez kierunek fabuły, a inne przez rozgrywkę i decyzje projektowe, które po prostu nie były zbyt przyjemne.
W tym związku w wywiadzie dla IGN dyrektor gry Tyson Green skomentował, że The Edge of Fate nie spełniła oczekiwań Bungie i że nauczyła ich wielu trudnych lekcji.
"Przyjrzeliśmy się problemowi, który mieliśmy [po The Final Shape], i powiedzieliśmy: 'Uważamy, że jest tu droga', czyli skierowanie się na więcej systemów pościgu, nowe poziomy ekwipunku, zestawy zbroi, rozwój mocy i takie rzeczy jak personalizacja wyzwań. Te rzeczy pozwalają kluczowej grupie graczy powiedzieć: 'Naprawdę wezmę tę grę, sprawdzę ją i dostanę za nią dobre nagrody.'
"Na papierze brzmi świetnie, ale nie zadziałało. Myślę, że nauczyliśmy się wielu trudnych lekcji o tym, czego chcą nasi gracze, a są tak naprawdę dwa rodzaje gier na żywo: takie, które słuchają graczy i odpowiadają, oraz te, które tego nie robią. I nie chcemy być grą na żywo, chcemy dalej budować Destiny. Więc słuchamy naszych zawodników i mówią nam, że nie chcą gonić za prostą liczbą, która rośnie, tylko prawdziwych nagród."
Kolejny duży dodatek Destiny 2 pojawi się 2 grudnia i przyniesie rozdział o motywie Star Wars, o którym niedawno mieliśmy okazję opowiedzieć Wam znacznie więcej. Czy to wystarczy, byDestiny 2 wrócić na właściwe tory? Za kilka dni będziemy wiedzieć na pewno.