Teraz, gdy kurz opada po premierze Metroid Prime 4: Beyond, czas wyjaśnić, co poszło dobrze i co trzeba zmienić lub poprawić dla przyszłości serii.
Gra sprzedaje się "umiarkowanie dobrze" (przynajmniej poza Japonią), według danych analityków, ale ani reakcja fanów nie była tak jednomyślna jak w przypadku Metroid Dread, ani krytycy nie byli tak życzliwi (oto nasza). Ale teraz wiemy, że ścieżka rozwoju Metroid Prime 4: Beyond była retro (a czasem męką) dla Retro Studios, ostatniego zespołu odpowiedzialnego za ukończenie gry.
Projekt powstał i przez lata pracował nad Bandai Namco, jak wszyscy wiemy, ale dopiero teraz producent Nintendo, Kensuke Tanabe, udzielił wywiadu Famitsu (przetłumaczony z papieru na Famiboards), w którym opowiada o wyzwaniu, jakie napotkali w Beyond. W nim przyznaje, że Retro nigdy tak naprawdę nie stworzyło Metroid Prime 4 od zera: musieli do pewnego stopnia podążać za oryginalnym modelem wersji Bandai Namco, ponieważ Nintendo wydało na to zbyt dużo pieniędzy przez dwa lata.
"Projekt zmienił firmę deweloperską w połowie procesu i musieliśmy zacząć go od nowa w Retro Studios. Jednak Retro Studios nie miało wtedy infrastruktury, by stworzyć tytuł 'Metroid Prime', więc musieliśmy zacząć od zbudowania tej podstawy. Dodatkowo, choć zlecaliśmy modele tła i tworzenie scen, sama produkcja danych z tła wymagała wielu podwykonawców. Oznaczało to początkowe wybieranie tych firm i zarządzanie nimi przez cały proces. Nasz zespół zarządzający postępem był niezwykle pomocny w godzeniu harmonogramu i jakości. Jesteśmy im bardzo wdzięczni. Jesteśmy również wdzięczni licznym badaniom, które stworzyły te dane.
Kluczowym punktem, na którym się skupiliśmy, było zrozumienie naszej filozofii produkcji przez nowy personel. Zajęło im trochę czasu, by zrozumieć, że nie tworzymy tylko gry, ale doświadczenie dla gracza, a zwłaszcza zrozumienie sensu "間" (pauza/spacja), które jest tak charakterystyczne dla Metroid Prime. Ostatecznie myślę, że zrozumieli samo japońskie pojęcie "間".
To tłumaczyłoby, dlaczego w grze są tak drastyczne zmiany tonalne między projektami sekcji i mechanikami. Jednak daje to też nadzieję na przyszłość, bo jeśli Nintendo znów zaufa Retro Studios w przypadku (hipotetycznego) Metroid Prime 5, zaczynaliby teraz od znacznie wygodniejszego i bardziej zaawansowanego stanowiska, z wyższym personelem i większą swobodą w budowaniu gry od podstaw.
Co sądzisz o słowach Tanabe i czy myślisz, że kiedykolwiek zobaczymy Metroid Prime 5 od Retro Studios?