Skip to main content
Wiadomości

CEO Nvidii o DLSS 5: "Sam nie przepadam za AI Slop"

Jensen Huang ponownie wyjaśnia perspektywę, jaką Nvidia przyjęła przy tworzeniu DLSS 5.
Alex Hopley Editor UK 24 marca 2026

Od momentu ujawnienia DLSS 5 był w dużej mierze wyśmiewany w internecie za to, jak błędnie interpretuje artystyczną wizję twórcy gier i nakłada na nią duży filtr AI. CEO Nvidii, Jensen Huang, uważa, że błędnie oceniamy tę technologię tak wcześnie i ponownie wyjaśnił jej cel w nowym wywiadzie.

W rozmowie z Lexem Fridmanem Huang powiedział, że potrafi wczuć się w graczy i ich stanowisko wobec DLSS 5. "Rozumiem, skąd to się bierze, bo sam nie przepadam za AI bzdurami... wszystkie treści generowane przez AI wyglądają coraz bardziej podobnie... Jestem empatyczny wobec ich myśli."

Jednak Huang nie chce, żebyśmy kojarzyli to narzędzie tylko z bzdurami AI. "Jest uwarunkowana przez faktury, kunszt artysty. I tak każda klatka się wzmacnia, ale nie zmienia." W zasadzie Huang ponownie argumentował, że to od artysty zależy, jak chce używać narzędzia. Poza tym najwyraźniej to im na korzyść. "Wszystko to robi się dla artysty, żeby mogli stworzyć coś znacznie piękniejszego, ale wciąż w stylu, jaki chcą."

Huang wyjaśnił, że DLSS 5 nie służy tylko do postprzetwarzania istniejących obrazów w grach. Chodzi raczej o to, by dać artystom "narzędzie AI". Czy tego chcieli, to nie ma mowy, bo teraz jest dostępne.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.