Od momentu ujawnienia DLSS 5 był w dużej mierze wyśmiewany w internecie za to, jak błędnie interpretuje artystyczną wizję twórcy gier i nakłada na nią duży filtr AI. CEO Nvidii, Jensen Huang, uważa, że błędnie oceniamy tę technologię tak wcześnie i ponownie wyjaśnił jej cel w nowym wywiadzie.
W rozmowie z Lexem Fridmanem Huang powiedział, że potrafi wczuć się w graczy i ich stanowisko wobec DLSS 5. "Rozumiem, skąd to się bierze, bo sam nie przepadam za AI bzdurami... wszystkie treści generowane przez AI wyglądają coraz bardziej podobnie... Jestem empatyczny wobec ich myśli."
Jednak Huang nie chce, żebyśmy kojarzyli to narzędzie tylko z bzdurami AI. "Jest uwarunkowana przez faktury, kunszt artysty. I tak każda klatka się wzmacnia, ale nie zmienia." W zasadzie Huang ponownie argumentował, że to od artysty zależy, jak chce używać narzędzia. Poza tym najwyraźniej to im na korzyść. "Wszystko to robi się dla artysty, żeby mogli stworzyć coś znacznie piękniejszego, ale wciąż w stylu, jaki chcą."
Huang wyjaśnił, że DLSS 5 nie służy tylko do postprzetwarzania istniejących obrazów w grach. Chodzi raczej o to, by dać artystom "narzędzie AI". Czy tego chcieli, to nie ma mowy, bo teraz jest dostępne.
