Skip to main content
Wiadomości

Gears of War: E-Day na PS5 dzień po ogłoszeniu, że to tytuł ekskluzywny dla Xboxa

Szybko został usunięty, gdy został odkryty, ale sprawił, że ludzie zastanawiają się, czy pominięcie PlayStation 5 było decyzją podjętą w ostatniej chwili.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 czerwca 2026

Na kilka godzin przed emisją Xbox Games Showcase pojawiła się plotka, że Gears of War: E-Day będzie ekskluzywna dla Xboxa, a wersja na PlayStation 5 została więc porzucona. Szefowa Xboxa, Asha Sharma, wcześniej sugerowała, że nadszedł czas, by znów skupić się na ekskluzywnych treściach na Xboxa, ale nic nie wskazywało na to, że decyzja zostanie podjęta szybko; wręcz przeciwnie, Microsoft zasugerował, że zajmie to czas i będzie wymagało oceny.

Teraz pojawiają się oznaki, że wyłączność i ogólna strategia (o której informowaliśmy wczoraj) zostały jednak podjęte w ostatniej chwili. Za pośrednictwem Threads, redaktor The Verge, Tom Warren, zauważa, że zaledwie dzień po ogłoszeniu zespół Xbox opublikował odcinek podcastu, w którym PlayStation 5 wciąż było wymienione jako jedna z platform, na których Gears of War: E-Day miały się uruchomić (choć szybko go usunięto, gdy tylko się o tym zauważyło).

Podsumowując, wiele wskazuje na to, że nawet tuż przed wydarzeniem istniały plany przeniesienia gry na konsole Sony, co z kolei oznacza, że gdzieś w magazynie znajduje się niemal ukończona wersja na PlayStation 5 (wraz z edycją Pro) Gears of War: E-Day, która prawdopodobnie nigdy nie ujrzy światła dziennego.

Warto jednak zauważyć, że weteran Xboxa, Aaron Greenberg, stwierdził w mediach społecznościowych, że nie była to decyzja podjęta w ostatniej chwili i był o tym informowany wewnętrznie od miesiąca. Nie zmienia to jednak faktu, że Microsoft jeszcze wczoraj opublikował film przedstawiający PlayStation 5 jako platformę, co wielu komentujących uważa za sugerujące, że wszystko mogło się wydarzyć zbyt blisko wydarzenia.

Gears of War: E-Day ma premierę 6 października, a my mamy nową, obszerną zapowiedź, którą chcemy podzielić się wszystkimi najnowszymi informacjami o wielkim powrocie Marcusa Fenixa.

https://www.threads.com/@tomwarrenuk/post/DZVyVBTl-yR

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.