Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
MindsEye

Boss Build a Rocket Boy mówi, że MindsEye było "bez wątpienia najgorszym startem w historii"

Mark Gerhard obiecuje, że nadchodzące ponowne uruchomienie będzie teraz znacznie lepsze, gdy "ingerencja ustała".

HQ

Ostatnio było kilka dużych klap, ale implozja, jaką był Build a Rocket Boy MindsEye, jest bez wątpienia jednym z bardziej niezwykłych. Gra była technicznym chaosem w momencie pojawienia się i brakowało jej obiecanych funkcji, a choć to już wystarczy, by rozczarować krytyków i fanów, najbardziej uderzający moment nastąpił, gdy kierownictwo studia ujawniło, że katastrofalny start gry był częściowo zasługą "zorganizowanego szpiegostwa i sabotażu korporacyjnego" ze strony nieznanych źródeł.

Stało się to także w czasie, gdy szefowie studia wydawali różne szalone decyzje i wypowiedzi, w tym że deweloperzy byli "leniwi i niekompetentni", podczas gdy twórcy twierdzili, że projekt był " nękany od samego początku". To był upadek o epickich rozmiarach.

Teraz, gdy zbliżamy się do pierwszej rocznicy gry, CEO i CTO Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, rozmawiał z GamesBeat o tej grze i złożył kilka dosadnych deklaracji, jednocześnie przedstawiając obiecujący plan na przyszłość.

"Jesteśmy bardzo podekscytowani tym kolejnym rozdziałem. Wiemy, że mieliśmy bez wątpienia najgorszy start w historii. Oczywiście jest ku temu wiele powodów, ale planujemy teraz wznowić naszą grę, gdy zakłócenia ustały. Gra jest bardzo dobrze oceniana. Sprzedaż rośnie organicznie, niemal podwajając się co tydzień.

"To wszystko jest bardzo pozytywne. Lubimy mieć własny los jako niezależne studio. Chcemy być blisko naszych zawodników. Chcemy słuchać społeczności i rozwijać ich grę w naturalny sposób."

Mówiąc o elemencie szpiegostwa i sabotażu, Gerhard stwierdził też, że "byliśmy trochę zaskoczeni w tej kwestii. Nie przeciwstawiliśmy się negatywnej narracji. Nie byliśmy wystarczająco zaawansowani, by to zrobić. Ale wiemy. Już to wytknęliśmy. Część negatywności została wokół tego zorganizowana i na szczęście w rezultacie ustała."

Następnie dodaje, że "mamy na to bardzo mocne dowody i przeprowadziliśmy dość szczegółowe dochodzenia przez miesiące od startu. Zidentyfikowaliśmy zaangażowane strony i teraz to władze zarówno w Wielkiej Brytanii, jak i USA muszą się z tym zająć. Mogę potwierdzić, że pomagają nam w tym śledztwie, ale teraz to też w ich rękach. Zostawimy ich samych w swoim swoim, dokonają aresztowań lub ogłoszą wszelkie ogłoszenia w odpowiednim czasie. Myślę, że na tym etapie nie mówimy nic więcej na ten temat. Po prostu pozwolimy, by naturalny bieg sprawiedliwości poszedł swoją drogą."

Mimo to problemy z wydajnością i błędy nie były tego wynikiem i Gerhard powiedział, że to " nasza wina" i że "jesteśmy właścicielami jako zespół kierowniczy i jako studio."

Przed nami długa droga dla MindsEye, które rozstało się ze swoim wydawcą IO Interactive i które stoi przed wyzwaniem budowania dobrej wiary ze społecznością, którą już zaszkodziło. Kiedy nastąpi 'ponowne uruchomienie', czy dasz MindsEye jeszcze jedną szansę?

MindsEye

Powiązane teksty

MindsEye Score

MindsEye

RECENZJA. Przez Petter Hegevall

Pierwsza gra taty GTA, Leslie Benzie, z jego własnego studia, to pełen błędów bałagan, który nigdy nie powinien był zostać wydany w tym stanie...



Wczytywanie następnej zawartości