Skip to main content
Wiadomości

Darwin's Paradox! Leady wyjaśniają, dlaczego grywalna ośmiornica to "rewolucja w rozgrywce"

Rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym Mikaelem "Miką" Tanguy oraz reżyserem rozgrywki Gillesem Aujardem o nadchodzącej zwariowanej platformówce.
Alex Hopley Editor UK 24 marca 2026

Choć może czasy grywalnych bohaterów zwierzęcych w grach (przynajmniej w mainstreamie) już minęły, Darwin's Paradox! dowodzi, że wciąż można się świetnie bawić bez grania jako doświadczony facet z bronią. Wybór ośmiornicy jako grywalnej postaci był łatwy dla dyrektora artystycznego ZDT Studio, Mikaela "Mika" Tanguya, ponieważ Darwin dosłownie przyszedł do niego we śnie.

W wywiadzie z nami wraz z reżyserem rozgrywki Gillesem Aujardem, Mika wyjaśnił pochodzenie Darwin's Paradox!: "Pomysł na ośmiornicę jako protagonistę pochodzi z mojego snu ponad dekady temu — ośmiornicy zagubionej w świecie przemysłowym, wykorzystującej swoje naturalne zdolności do przetrwania. Ośmiornice to fascynujące stworzenia: inteligentne, elastyczne i pełne osobowości. Potrafią się kamuflować, wcisnąć w ciasne przestrzenie, a nawet rozwiązywać zagadki — cechy, które czynią je idealnymi do gry łączącej skradanie, platformówkę i opowiadanie historii. Chcieliśmy stworzyć coś świeżego, zabawnego i emocjonalnie angażującego, a ośmiornica dała nam swobodę eksplorowania mechanik i motywów, które wydawały się naprawdę unikalne."

"Ośmiornica to nie tylko postać; to rewolucja w rozgrywce," dodał Aujard. "Jego biologia pozwoliła nam na nowo wyobrazić sobie skradanie się i platformowanie w sposób, który wydaje się naturalny i intuicyjny. Umiejętności Darwina — jak wspinanie się w 360 stopniach, używanie tuszu w obronie czy kamuflaż — są zakorzenione w prawdziwym zachowaniu ośmiornicy, ale wzmocniliśmy je, tworząc coś kreskówkowego, zabawnego i zaskakującego. Rzadko można znaleźć protagonistę, który tak perfekcyjnie dyktuje projekt gry, a Darwin zrobił dokładnie to."

Choć dobrze jest stworzyć postać, którą widziałeś we śnie, zastanawialiśmy się, dlaczego ośmiornice stały się tak popularne w grach. Octodad, Octogeddon, a teraz Darwin's Paradox! "Ośmiornice są z natury fascynujące — są inteligentne, tajemnicze i pełne niespodzianek," powiedział Mika. "Potrafią być zabawne, upiorne i ujmujące jednocześnie, co daje nam dużo miejsca na zabawę tonem i opowiadaniem historii. Darwin to nie tylko postać; Jest symbolem odporności i kreatywności, co wyróżnia go w świecie gier."

Sprawdź nasz pełny wywiad tutaj, aby dowiedzieć się więcej o Darwin's Paradox!, który pojawi się 2 kwietnia na PS5, PC, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.