Jeśli zastanawiałeś się, dlaczego Creative Assembly zdecydował się wybrać scenerię wczesnego starożytnego Egiptu dla Total War: Pharaoh, teraz wiemy dokładnie, dlaczego. Rozmawiając z reżyserem gry Todorem Nikołowem na tegorocznym Gamescomie, zapytaliśmy, co sprawiło, że otoczenie jest tak wyjątkowe i dlaczego zespół zdecydował się zbudować wokół niego grę.
"Cóż, po pierwsze, starożytny Egipt jest naprawdę wpływowy, kultura i cywilizacja i jest dobrze znany na całym świecie" - powiedział Nikolov.
"Chcieliśmy opowiedzieć konkretną historię z całej długiej historii starożytnego Egiptu, o upadku epoki brązu".
"Jest to okres, który bardzo pasuje do gry Total War, ponieważ pod koniec epoki brązu w tej części świata, podobnie jak obszar Egiptu i współczesnego Bliskiego Wschodu, wszystkie cywilizacje żyły razem w pewnego rodzaju społeczności międzynarodowej, która była dość stabilna, ale w ciągu kilku dziesięcioleci wszystko się rozwikłało i większość z tych cywilizacji nie była już dość brutalna sposób, który jest czystym materiałem Total War."
Ten okres czasu nie obejmuje Kleopatry i słynnej ostatniej ery egipskich faraonów, ale zawiera szereg wpływowych i kultowych postaci, takich jak Ramzes II.
Niedawno mieliśmy okazję zagrać w więcej Total War: Pharaoh, a wszystko to przed premierą w przyszłym miesiącu, a możecie przeczytać tę zapowiedź tutaj, aby dowiedzieć się więcej o trybie kampanii gry. Podobnie, możesz obejrzeć pełny wywiad z Nikolovem poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat mitologicznej części gry, opcji trudności i tego, jak wygląda ona autentycznie w tym okresie.