Skip to main content
Wiadomości

Gry na PC przewidują przewyższenie przychodów z konsol do 2028 roku

Po ponad roku dominacji konsol wydaje się, że gry przechodzą w stronę PC.
Alex Hopley Editor UK 13 marca 2026

Może to wyglądać dość ponuro, wkraczając teraz w świat gier na PC. Ceny komponentów rosną jak szalone, więc wydasz co najmniej dwa razy więcej niż konsola, żeby kupić PC, który potrafi uruchomić najnowsze i najlepsze gry dzisiaj. Jednak nawet przy takich prognozach rynek PC nadal rośnie, a jego przychody mają przewyższyć te z gier konsolowych do 2028 roku.

Pochodzi to z danych z nowego raportu NewZoo, który analizuje, dlaczego komputer ponownie odnotował tak gwałtowny wzrost. Co ciekawe, kilka tygodni temu informowaliśmy, iż liczba graczy malała, ale nawet jeśli tak jest, nowe modele monetyzacji sprawiają, że ogólne przychody branży wydają się stabilizować na poziomie sprzed pandemii. To działa szczególnie dobrze na PC, gdzie widzimy ewoluujący model biznesowy, który odpowiada temu, jak gry najlepiej wyciągają pieniądze z naszych portfeli obecnie.

Monetyzacja na PC opiera się głównie na mikrotransakcjach, przy czym 48% przychodów platformy stanowi mikropłatności. Sprzedaż gier premium stanowiła 29%. Do 2028 roku oczekuje się, że miliard graczy PC będzie obecny, a głównym motorem napędowym jest regionalny impet. Populacja graczy PC w Chinach wzrosła w 2025 roku o 11,7% rok do roku, a wraz z rozwojem ekosystemu PC rośnie także jego baza użytkowników. NewZoo informuje również, że PC odnotowuje utrzymujące się zainteresowanie ze strony Gen Z i Gen Alpha.

Przychody z konsol i baza graczy również mają rosnąć, choć wolniej. Ameryka Północna i Japonia nadal wykazują wyższy wskaźnik wydatków na gracza, a przychody z subskrypcji rosną również na wszystkich poziomach. Jednak prawdopodobnie wynika to z wyższych cen i ulepszeń poziomów, a nie z powodu zwiększonej bazy subskrybentów.

Grasz w swoje gry na konsoli czy PC?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.