Order of the Sinking Star Zapowiedź praktyczna: Imponująca gra logiczna o niemal przytłaczającej skali
Najnowsza gra Jonathana Blowa jest tak ogromna, że wciąż mam wrażenie, iż ledwo dotknąłem jej powierzchni.
Grałem już kilka razy w Order of the Sinking Star i kilka razy miałem tę grę przedstawioną. Było demo w ramach najnowszego Steam Next Fest, które dało wszystkim szansę zagłębić się w wczesne etapy bogatego świata logicznych Thekli, oraz nowsza wersja, w którą ostatnio się zagłębiłem, co pozwoliło mi zajść daleko w końcową fazę gry (z pomocą twórcy Jonathana Blowa, Warto dodać). Jednak nawet mając więcej godzin w grze niż spędziłem na recenzjach, w żadnym wypadku nie opanowałem każdego elementu Order of the Sinking Star.
Gra jest po prostu ogromna. Podczas sesji Discorda z Blow dostaliśmy kilka cheatów, które pomagały nam zrozumieć skalę Order of the Sinking Star, i gdybym wchodził do gry całkowicie na ślepo i widział całą mapę przed sobą, myślę, że byłbym zbyt przytłoczony, by kontynuować. Na szczęście gra nie rzuca ci opcji rozwiązania 1000+ zagadek i nie zostawia cię w spokoju. Zamiast tego jego historia, świat i mechaniki są twoje do eksploracji we własnym tempie.
"Czy to jest życie po śmierci?" pyta nasz główny bohater, gdy po raz pierwszy uruchamiamy grę. Nie doszedłem do sedna odpowiedzi na to pytanie. To była jedna z wielu tajemnic, które pozostały nierozwiązane po moim czasie z Order of the Sinking Star, ale z pewnością był to świetny motyw, który sprawił, że byłem gotów iść dalej i zgłębiać ten fantastyczny świat. W porównaniu z innymi grami logicznymi, w które ostatnio grałem, które wybierają proste kolory i bardziej oczywisty design, by jasno pokazać, czym się poruszać i z czym masz wchodzić w interakcję, Order of the Sinking Star to piękna gra. Oferuje widok z góry oparty na siatce, uzupełniony żywym światłem, różnorodnymi środowiskami i biomami oraz obiektami, które natychmiast są jasne w swoim przeznaczeniu i projekcie. Nic nie wtapia się w tło, sprawiając, że czujesz, iż gra próbuje cię oszukać, ukrywając coś, co możesz przesunąć, by rozwiązać zagadkę. Większość czasu, gdy rozmyślałem nad rozwiązaniem zagadki, po prostu chodziłem po mapie, ciesząc się animacjami ruchu i otaczającym mnie światem.
Ponieważ Order of the Sinking Star to tak duża gra, musi poświęcić sporo czasu na naukę różnych rzeczy. Niektóre mechaniki są wyjaśnione w odpowiednich obszarach, ponieważ mapa podzielona jest na cztery główne ścieżki, które przecinają się wraz z dalszą eksploracją i kolejnymi ścieżkami. Ścieżka Bohatera, na przykład, polega głównie na przesuwaniu kryształów lub, w przypadku uciążliwego czarodzieja, zamianie ich pozycji na twoją. Ale jeśli połączysz to ze ścieżką Mirrors, będziesz przesuwać obiekty pod różnymi kątami, by przesunąć je na różne wyspy na wodnej mapie. Nakładające się mechaniki sprawiają, że wszystko jest świeże, a progresja jest ustawiona tak, by nie natknąć się na nic, co mogłoby cię przytłoczyć. Nawet jeśli tak się stanie, zawsze jest inna droga do obrażenia, kolejna zagadka do rozwiązania, podczas gdy zostawiasz przeszkodę w głowie. W Order of the Sinking Star kładzie się duży nacisk na wolność gracza. Nawet zakończenie gry zależy od ciebie, bo możesz osiągnąć wiele zakończeń, z których żadne nie wymaga rozwiązania każdej zagadki, według Blow.
Jeśli jest coś, co może powstrzymać Order of the Sinking Star przed ogromnym sukcesem, to ryzyko zbyt zajętego miejsca. W tej grze jest wystarczająco dużo mechanik, by stworzyć kilka oddzielnych gier logicznych. Jestem wielkim zwolennikiem ambicji w tworzeniu gier i na początku Order of the Sinking Star jeszcze nie czułem, że dzieje się zbyt wiele, ale teraz, gdy znam rozmiar mapy, zastanawiam się, czy nadejdzie moment, kiedy poczujesz, że zrobiłeś już tak wiele, ale wciąż masz przed sobą długą drogę. Blow powiedział, że nie chce, aby ta gra musiała być czyimś życiem przez miesiące, ale mimo wszystkich starań, by zapobiec wypaleniu, zastanawiam się, czy to nie jest nieuniknione dla niektórych graczy o tak dużej wielkości gry.
Tam, gdzie uważam, że Blow i jego zespół w Thekli mają przewagę nad wypaleniem, to narracyjny komponent Order of the Sinking Star. To nie jest historia, która mówi wiele, ale mówi wystarczająco dużo, by dać ci iskrę intrygi, która wkrada się w tył twojego umysłu, gdy dalej rozwiązujesz zagadki. Ponieważ mechaniki się nakładają, historie łączą się, gdy widzisz różne postacie pojawiające się na ścieżkach, które będziesz eksplorować, i rozwiązywane zagadki. Spleciona fabuła z mechaniką zawsze daje satysfakcję, nawet jeśli zagadki pozostawiają cię w kłopotach. Ledwo zarysowałem powierzchnię Order of the Sinking Star i jestem z tego całkiem zadowolony, bo zawsze cieszę się, widząc więcej.







