Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Plotki okazały się prawdziwe: Sega miała plany, by uczynić Saturna jeszcze potężniejszym

Na szczęście ostatecznie zdecydowali się porzucić ten pomysł i skupić się wyłącznie na Dreamcast.

HQ

W różnych bitwach, od wojen konsolowych po prawdziwe wojny i większość wydarzeń pomiędzy, często mówi się, że przegrana strona ma w rękawie srebrną kulę. To ma w jakiś sposób zmienić równowagę sił, ale w większości przypadków to tylko życzeniowe myślenie.

Sega Saturn była swego rodzaju wymarzonym projektem dla Segi po kilku latach eksperymentowania z różnymi dziwactwami na Mega Drive (w tym katastrofą, jaką był 32X), i była pełna najnowocześniejszych technologii. Jednak uważano ją za wyjątkowo trudną w tworzeniu gier, a jak niedawno informowaliśmy, była nawet zdolna do ray tracingu... Ale odkrycie tego zajęło 31 lat. To przez długi czas sprawiało, że wielu wierzyło, iż konsola jest słabsza niż w rzeczywistości, a zaledwie w zeszłym roku założyciel Argonaut powiedział, że "była wyjątkowo potężniejsza niż PlayStation." A być może mogłaby być jeszcze potężniejsza dzięki cudownemu rozwiązaniu.

Gdy stawało się coraz bardziej oczywiste, że Sega przegrała wojnę konsolową z PlayStation, a do pewnego stopnia także z Nintendo 64, zaczęły krążyć plotki o planowanej aktualizacji sprzętu. Istniał już pakiet RAM, ale w tamtym czasie mówiono, że SH-3 od Hitachi powstawał jako zewnętrzny dodatek, chip umożliwiający niesamowitą grafikę arcade, zwłaszcza w Virtua Fighter 3. Gry arcade były dla Segi bardzo ważne.

Teraz byli dyrektorzy Segi potwierdzili w wywiadzie dla Beep21, że plotki były prawdziwe. Pracowali nad tym przez rok czy dwa, ale potem zmienili zdanie i zdecydowali się skupić na Dreamcastie (wyposażonym w Hitachi SH-4). Jest wysoce wątpliwe, by ta aktualizacja Saturna zmieniła historię konsoli, ponieważ rzadko okazywały się one szczególnie skuteczne. Bardziej prawdopodobne jest, że Sega skończyłaby pieniądze wcześniej i Dreamcast nigdy nie zostałby wprowadzony na rynek, albo co o tym sądzicie?

Dziś Sega Saturn ma aktywną społeczność, która tworzy nowe gry, tłumaczy istniejące na kolejne języki i cieszy się z faktycznie wydanych tytułów. Ponieważ Saturn był prawdziwym potworem w dziedzinie grafiki 2D, wiele tytułów wciąż świetnie się prezentuje dzięki oszałamiającej pikselowej grafice, a wartość kolekcjonerska jest często bardzo wysoka.

Plotki okazały się prawdziwe: Sega miała plany, by uczynić Saturna jeszcze potężniejszym
Saturn został wydany w listopadzie 1994 roku w Japonii, a następnie wystartował latem 1995 roku w Europie i USA.


Wczytywanie następnej zawartości