Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Life is Strange: Reunion

Rozmawiamy o czasie trwania, zakończeniach, kolekcjonerskich przedmiotach i nie tylko z twórcami Life is Strange: Reunion

Rozmawialiśmy z Deck Nine, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej, narracyjnie nastawionej grze przygodowej.

HQ

Już prawie czas na debiut Life is Strange: Reunion na PC, PS5 i Xbox Series X/S. 26 marca czeka się na nią wyczekiwana, narracja przygoda, która będzie miała zakończyć sagę Maxa Caulfielda i Chloe Price.

Jeśli z niecierpliwością śledziłeś Reunion od momentu jego ujawnienia na początku tego roku, w tym czytając nasz niedawny pokaz praktyczny, możesz mieć kilka pytań dotyczących projektu, w tym jak duża jest gra w porównaniu do najnowszych części Life is Strange: Double Exposure oraz Life is Strange: True Colors, Jakie kolekcjonerskie przedmioty będą dostępne, jak zostaną wplecione zakończenia, a nawet czego można się spodziewać po ścieżce dźwiękowej. Jeśli tak, mamy odpowiedzi na wiele z tych kwestii.

Skontaktowaliśmy się z deweloperem Deck Nine oraz wydawcą Square Enix, aby dowiedzieć się więcej o Life is Strange: Reunion, a poniżej możesz zobaczyć to w pełni w naszym dedykowanym i fascynującym wywiadzie.

HQ
To jest reklama:

Life is Strange: Reunion jest uważane za zakończenie sagi Max i Chloe. Mając to na uwadze, dla tych, którzy dopiero zaczynają, czy będzie podsumowanie pełnych wydarzeń prowadzących do gry i jak ważne jest zagranie w poprzednie rozdziały przed ponownym zjazdem?

Life is Strange: Reunion zostało zaprojektowane z myślą zarówno dla długoletnich fanów, jak i graczy doświadczających tej gry jako pierwszego rozdziału historii Max i Chloe.

Rozpoczynając nowy zapis, gracze otrzymują podsumowanie "Historia do tej pory", narratorem Max i Chloe w językach angielskim, francuskim, niemieckim i japońskim, z napisami dostępnymi we wszystkich obsługiwanych językach. Film obejmuje kluczowe wydarzenia Life is Strange, porusza ważne elementy Life is Strange: Before the Storm i wprowadza graczy na bieżąco z wydarzeniami Life is Strange: Double Exposure, koncentrując się na wszystkim, co trzeba wiedzieć, by w pełni cieszyć się tym ostatnim rozdziałem.

Po podsumowaniu gracze mogą określić relacje Maxa z czterema kluczowymi postaciami: Amandą, Chloe, Safi i Vinh, co skutecznie ustawia ich preferowany stan świata przed rozpoczęciem gry. Import zapisu nie jest wymagany! System ten nie tylko odświeża fabułę, ale także daje graczom pełną kontrolę nad narracyjnym kontekstem ich rozgrywki. Dzięki temu ponowne przechodzenie gry jest płynne, pozwalając graczom od początku eksplorować różne wybory i rezultaty.

Za kogo spędzasz więcej czasu grając w Life is Strange: Reunion ? Poza tym, czy kolekcjonerskie przedmioty są wspólne między nimi, czy może każdy z nich zbiera unikalne przedmioty?

Na początku gry spędzisz kilka scen, grając jako Max, ustalając kryzys w Caledon i spotykając znajome twarze. Ale niedługo potem przejmiesz rolę Chloe, jak widać w rozgrywce Hands-On, i zaczniesz zmierzać do Max, gdzie grywalne sceny będą się przeplatać między różnymi punktami widzenia. Ta dynamiczna, naprzemienna struktura postaci – obejmująca wspólne sekwencje, w których podejmujesz decyzje jako obie postać – trwa aż do finału.

To jest reklama:

To zdecydowanie historia Max i Chloe. Chloe jest aktywną i równoważną uczestniczką przez cały czas, a wybory graczy jako obu postaci bezpośrednio wpływają na rozwój historii i zakończenie.

Każda postać ma też swoje unikalne kolekcjonerskie przedmioty:


  • Max zbiera zdjęcia.

  • Chloe tworzy szkice inspirowane kluczowymi momentami i środowiskami.

Każdy zestaw kolekcjonerskich przedmiotów ma własne, dedykowane osiągnięcie/trofeum.

Podobnie jak w poprzednich częściach Life is Strange, gracze mogą ponownie odwiedzać ukończone sceny za pomocą Scene Select, aby znaleźć pomijane przedmioty bez restartowania gry lub nadpisywania obecnego zapisu. Sceny zawierające kolekcjonerskie przedmioty są wyraźnie oznaczone, co ułatwia perfekcjonistom osiągnięcie 100%.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Co się stanie, jeśli nie uda ci się w starciu Backtalk? Czy jest szansa, powiedzmy, "przewinąć" jako Chloe i poprawić ewentualne potknięcia?

"Niepowodzenie" w starciu z Backtalk nigdy nie przeszkadza w postępie. Zamiast tego otwiera alternatywne ścieżki dialogowe, konsekwencje i momenty z postaciami. W prawdziwym stylu Life is Strange nie ma prostego "stanu porażki", są tylko różne rezultaty.

Chloe nie ma zdolności Max do cofania czasu, a ten kontrast jest celowy. Mechanicznie i narracyjnie wzmacnia kluczowy motyw historii: zestawienie między kimś, kto ma moc nieustannego zmieniania swoich wyborów, a często wątpi, czy podjęła właściwe, a kimś, kto ma pewność siebie wynikającą z ciągłego zaangażowania się w wybraną drogę... Teraz odkrywa, że jej osobista historia nie jest taka, jak myślała.

Na poziomie meta gracze mogą powtarzać sceny po ukończeniu, jeśli chcą eksplorować różne zakończenia. Ale w opowieści wybory Chloe, podobnie jak Max, mają znaczenie. Ich decyzje wpływają na siebie nawzajem w znaczący sposób, potęgując napięcie i emocjonalne stawki przez cały czas.

Ile zakończeń jest w Life is Strange: Reunion ?

Jako końcowy rozdział sagi Max i Chloe, Life is Strange: Reunion zawiera wiele zakończeń.

Nie zdradzając szczegółów, nie ma jednego, binarnego ostatecznego wyboru. Cały finałowy akt kształtowany jest przez serię decyzji i wypłat, które odzwierciedlają wybory graczy w całej grze. Skutki wpływają na Max, Chloe, mieszkańców Caledon oraz sam Caledon:

Kto żyje. Kto umiera. Co zostało.

Każdy wybór ma konsekwencje, a czasem najbardziej intymne decyzje są najbardziej potężne.

Gry Life is Strange zawsze mają zapadające w pamięć ścieżki dźwiękowe. Czy pracowałeś z jakimiś znanymi twarzami przy ścieżce dźwiękowej Life is Strange: Reunion ?

Muzyka pozostaje centralnym elementem tożsamości Life is Strange. Z przyjemnością potwierdzamy, że ponownie nawiązaliśmy współpracę z Feel For Music, specjalizującym się w znajdowaniu artystów idealnie pasujących do poszczególnych gier i którzy od początku kształtowali muzyczną tożsamość serii.

Ścieżka dźwiękowa będzie zawierać komercyjnie licencjonowane utwory, całkowicie nowe oryginalne utwory oraz pełną instrumentalną ścieżkę dźwiękową. Gracze już usłyszeli oryginalny utwór Tessy Rose Jackson "Past Life" w zwiastunie zapowiedzi i zapowiedzi.

Nie możemy się doczekać, by wkrótce ujawnić pełną listę utworów i dodatkowych współtwórców.

HQ

W porównaniu do Life is Strange: Double Exposure, jak duże jest Reunion i jak długo spodziewasz się, że zajmie jedno przejście?

Life is Strange: Reunion jest porównywalny do Life is Strange: Double Exposure lub Life is Strange: True Colors.

Choć czas gry będzie się różnił w zależności od wyborów graczy i eksploracji, przewidujemy, że wielu graczy będzie chciało przeżyć fabułę wielokrotnie.

W zależności od tego, czy zaczynasz grę z Chloe żywą, czy żywą, od samego początku doświadczysz różnych treści Chloe i wariacji fabularnych, więc są realne motywacje, by przejść całą grę, nie tylko zakończenie.

Czy na konsoli będą dostępne tryby graficzne/wydajnościowe?

Tak. Na konsoli gracze będą mogli wybierać między grafiką a trybem wydajności, co pozwoli im priorytetowo traktować jakość wizualną lub płynność animacji według własnych preferencji.
Bardziej szczegółowe informacje dotyczące platformy zostaną udostępnione bliżej premiery.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Dzięki, że poświęciliście czas, Deck Nine! Life is Strange: Reunion zadebiutuje na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S 26 marca.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości