Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Szalone zwycięstwo Barcelony 5-4 było prawdopodobnie najbardziej absurdalnym golem w historii Ligi Mistrzów

Zwycięstwo Barcelony nad Benficą miało wiele dziwnych bramek, nic nie kupuj przebij tej od Raphinhy...
Javier Escribano Editor Spain 22 stycznia 2025

FC Barcelona wygrała jeden z najbardziej nieprzewidywalnych meczów wChampions League historii: zwycięstwo 5-4 dla Barcelony, w ulewnym deszczu, po golu Raphinhy w ostatniej sekundzie, który przejdzie do historii jako jeden z najbardziej epickich powrotów, biorąc pod uwagę, że grecki napastnik Vangelis Pavlidis strzelił hat-tricka w 30 minut przeciwko Barcelonie.

Ale Barça zdołała wrócić z 3-1 i 4-2 dzięki rzutom karnym Lewandowskiego, Erica Garcíi i dwóm bramkom Raphinhy... W tym jedną z najdziwniejszych bramek w historii rozgrywek. Anatoliy Trubin, bramkarz Benfiki, wprawia piłkę w ruch, ale podanie jest zbyt niskie, a ta trafia w głowę Raphinhy i odbija się od bocznej siatki Portugalczyka. Raphinha strzelił gola, nawet o tym nie myśląc, że na tablicy wyników wisiało 3-2.

https://x.com/PlayersSayings/status/1882016539496604032

To nie jedyny kuriozalny gol w tym meczu spowodowany błędem bramkarza. Drugi gol dla Benfiki padł, gdy bramkarz Barçy Wojciech Szczęsny opuścił pole karne... i zderzył się z kolegą z drużyny Alejandro Balde, pozwalając Benfice strzelić gola przed pustą bramką.

To nie był dobry dzień dla bramkarza po żadnej ze stron, a gdy euforia minie, Hansi Flick będzie musiał się dwa razy zastanowić, zanim skorzysta ze Szczęsnego w ważnym meczu...

https://x.com/1realFormula/status/1881967199713431558

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.