Jako ojciec między innymi Doom, Wolfenstein 3D i Quake, zawsze wspaniale jest spotkać się z Johnem Romero i porozmawiać o gatunku, w którym obecnie pracuje nad zupełnie nową grą w Romero Games, poza spojrzeniem wstecz na tytuł strategiczny z 1920 roku Empire of Sin.
"Jesteśmy w Gamelab na Teneryfie z tym letnim tłem i naprawdę miło cię poznać i wiele rzeczy zmieniło się zarówno na świecie, jak i w grach wideo od ostatniego spotkania.
kiedy rozmawialiśmy, czyli w 2019 roku, jeśli się nie mylę."
"Skupmy się więc na strzelcach.
Jak twoim zdaniem zmienił się ten gatunek i wiesz, teraz mamy małe, naprawdę szybkie gry niezależne?
gry, a następnie tradycyjne realistyczne gry wojenne, więc jak się czujesz o gatunku?
Naprawdę podoba mi się to, że gatunek jest tak zróżnicowany pod względem rodzajów strzelanek, w które możemy dziś grać."
"Gry niezależne są naprawdę świetne, wiesz, że grałem w Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk, wiesz, wiele naprawdę świetnych rzeczy od indie, a potem jak ogromne gry triple-A, wiesz, Apex Legends i Ghost Recons, Wildlands i Breakpoint I tak, jest tam wiele naprawdę dużych gier, małych gier niezależnych i po prostu idą w różnych kierunkach."
"Są militarne symulatory, są taktyczne strzelanki, są strzelanki z bohaterami jak Overwatch, jest też Battle Royale jak szalony, Player Unknown, Battlegrounds.
Spotkałem Brendana Greena tutaj na pokazie, po prostu jest wszędzie, jak wszystko, co robisz.
Wiem, więc uwielbiam to, że jest tak duży wybór tego, jakiego rodzaju strzelankę wybierzesz."
"chcesz dzisiaj zagrać.
Sposób, w jaki gry były projektowane z tego rodzaju easter eggami, których już nie widzimy w nowoczesnych grach, więc z tym kościołem, o którym właśnie wspomnieliśmy, wiesz, dla strzelanek jak myślisz, czy możemy spodziewać się powrotu do tych małych skinięć głową i małych ty wiesz, jak bardzo klasyczne sekrety, sekretne pokoje itp."
"Tak, wiesz, to jest jak estetyka lat 90-tych, wiesz, i to jest coś, czego wiele takich jak gry niezależne.
Będą dodawać sekrety, easter eggs i inne rzeczy, jak za dawnych czasów.
Gracze uwielbiają odkrywać i znajdować rzeczy, które znasz."
"Poza Doomem, w którego, jak powiedziałeś, grasz regularnie i pokonałeś prawie każdego tyłek?
Tak, wielu ludzi tak, tak.
Oprócz tej strzelanki, którą lubisz lub możesz spróbować czegoś innego?
innego?
Jezu, grałem dużo w Borderlands 3, naprawdę lubię Borderlands 3, jest zabawne i ma wiele fajnych rzeczy."
"Prawdopodobnie to właśnie tej grze poświęcam teraz najwięcej czasu.
To interesujące, ponieważ jest to również RPG i ma pewną narrację oraz punkty.
wychodzące z kapeluszy i tak, wiele fajnych rzeczy.
Więc kiedy się spotkaliśmy, był rok 2019, a wy wydawaliście Empire of Sin, grę, która osobiście uwielbiałem, a potem otrzymała rozszerzenia i wsparcie dla modów, o których dużo wiesz modów, a także trafiła na Game Pass, więc jak się czujesz z tym projektem, patrząc z perspektywy czasu?
i te dodatki, które otrzymał, w jaki sposób zaspokoił potrzeby społeczności?
Cóż, to była zupełnie inna gra, wiesz, to była jedna z rzeczy w Empire of Sin jest to, że jest to gra gangsterska z lat 20-tych, która jest grą strategiczną."
"i jest turowa jak XCOM 2, wiesz, więc ludzie naprawdę ją polubili, wiesz, kiedy się pojawiła i wypuszczaliśmy aktualizacje tak szybko, jak tylko mogliśmy przez cały czas, kiedy to robiliśmy.
aktualizowaliśmy ją, a następnie dostarczyliśmy DLC w zasadzie rok temu, pierwsze DLC, które zawierało dużo naprawdę fajnej zawartości, poprawki błędów i wszystko inne, ale tak, myślę, że Wiesz, ludzie naprawdę lubili pracować nad tą grą i była ona bardzo odmienna dla gatunku."
"dla gatunku wielkich strategii i nie była taka jak inne gry, wiesz, że to jedna z rzeczy, które lubimy robić, to tworzenie czegoś, co nie jest tylko kopią kogoś innego.
to wpisuje się w gatunek, który rozwija się od lat i wyróżnia się na tle innych.
jako zupełnie inny rodzaj tytułu, który znasz, ale jest fajny, to hardcore świetny walka wiesz dużo dialogów dużo VO to wiesz brzmi świetnie dużo ludzi bycie agresywnym wobec siebie nawzajem, tak, to popycha cię do tego, tak, w porządku, więc jak jest życie w Romero Games, oczywiście musiałeś zatrudnić kilka talentów do tej gry, a teraz powiedziałeś, że się rozwijacie, że przenosicie się do nowej przestrzeni, jak Brenda sobie z nią radzi?
również z jej pomysłami i kierunkiem i jak wszystko idzie świetnie, tak, jesteśmy po prostu rozwijamy grę lub powiększamy zespół, jakbyśmy przenosili się z jednego dużego biura do większego biura i wiesz, że pracowaliśmy z naprawdę świetnym partnerem deweloperskim, który rozumie gry bardzo dobrze, więc wiesz, że jest dużo naprawdę dobrej pracy między nami a wydawcą, po prostu spędziliśmy naprawdę dobry czas pracując razem, więc jest to Wiesz, że idzie naprawdę dobrze, byłem w stanie zatrudnić COO, który przejął kontrolę."
"wiele pracy, którą wykonywałem, więc mogę skupić się tylko na kierunku gry i więc w końcu wprowadzamy większość naszych seniorów do zespołu, abyśmy mogli zacząć zatrudnianie, wiesz, talentów średniego i młodszego szczebla, abyśmy mogli zacząć to robić grę na większą skalę i to wciąż z siedzibą w Irlandii, tak, tak, gra ma siedzibę w Irlandii Jesteśmy w Galway, czyli tak, jesteśmy na zachodnim wybrzeżu Irlandii, a wiele osób najbardziej zespołu pochodzi z Galway lub jest w Irlandii, ale mamy ludzi, którzy są zdalni wiesz, z Wielkiej Brytanii i tak dalej, więc za około miesiąc twoja autobiografia będzie zostanie wydana, więc czym możesz się podzielić z fanami i widzami na temat tej książki?
wiesz, że nie możesz się doczekać jej wydania w styczniu, jeśli mam rację, to faktycznie zostało przesunięte do Lipiec w porządku, tak, to dla mnie nowość, dziękuję, to nowa wiadomość, ale tak, została przesunięta został przesunięty i wiesz, że jest inny niż Masters of Doom ponieważ Masters of Doom zostało napisane przez wiesz, jakiegoś niezależnego autora i przeprowadził wywiad z wieloma różnymi ludźmi i to jest zupełnie inne niż książka, która jest jak autobiografia, w której piszesz o swoim życiu i rzeczach, które się wydarzyły."
"i twoje pomysły i to jest zupełnie inne, wiesz, ale to jest o tym, kiedy się urodziłem wiesz, jak wiesz, Masters of Doom zaczyna się, gdy miałem 12 lat i wiele się wydarzyło zanim skończyłem 12 lat. 12 lat to wiesz, 11 lat to czas, kiedy po raz pierwszy usiadłem na komputerze, ale wcześniej jest jak jak jak dorastałem wiesz i gdzie dorastałem więc to wszystko tam i to idzie od wiesz, aż do dzisiaj Masters of Doom idzie do 2005 roku więc jest tam o wiele więcej informacji o tym, co robiłem od tego czasu."
"Daikatana, wiesz, co robiłem po tym punkcie, aż do zrobienia strzelanki?
już teraz nie mogę się doczekać lipca, nie mogę się doczekać lipca, nie mogę się doczekać, aby to przeczytać, więc dziękuję Bardzo dziękuję za poświęcony czas jeszcze raz John i miło cię widzieć, tak samo dziękuję"