Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Ian Livingstone o talencie, finansowaniu i narracji w Gamelab Tenerife

Legendarny pisarz i przedsiębiorca Sir Ian Livingstone otrzymał tytuł szlachecki za swój wkład w gry wideo na początku tego roku, a w tym tropikalnym wywiadzie omawiamy zarówno ten zaszczyt, wyzwania, przed którymi stoi europejski przemysł, jak i wykorzystanie gier w edukacji dla dzieci, między innymi.

Audio transcriptions

"Jesteśmy w Gamelab na Teneryfie. Wiesz, moje nazwisko kojarzy się z rycerzem, ale nie jest tak dźwięczne jak rozmowa z tobą, który zostałeś pasowany na rycerza na początku tego roku. Więc bardzo dziękuję, że dołączyłeś do nas po raz kolejny. Jak się czujesz z tym zaszczytem?
Jestem oczywiście bardzo dumny i zachwycony, ale myślę, że branża już dawno powinna to zrobić."

"w ogóle. To historia sukcesu Wielkiego Mostu. Wnosi 8 miliardów euro do brytyjskiego PLC w okresie branży wartej 200 miliardów dolarów rocznie. Wspaniale jest więc widzieć uznanie i oczywiście Bardzo się cieszę, że to ja.
Gratulacje. Jesteś legendą branży, oczywiście w naszej opinii. Byłeś kierownikiem, uczestniczyłeś w procesie twórczym i byłeś częścią obu studiów, małych i dużych. Więc za kulisami rozmawiałeś o tym, jak ulepszyć europejski przemysł, jakie stoją przed nim wyzwania. Więc czym się podzieliłeś, co zasugerowałeś, czym możesz się z nami podzielić z tej perspektywy, ze swojego doświadczenia?
Cóż, branża całkowicie opiera się na dostępie do talentów i dostępie do finansowania. I to tworzy bardzo cenną własność intelektualną. Niektóre studia niestety muszą sprzedawać swoje IP w zamian za finansowanie projektów, aby mogły przetrwać. Myślę więc, że ważne jest, aby jako biznes są w stanie uzyskać inwestycje wewnętrzne w swoje firmy, aby zapewnić im pas startowy i zatrudnić najlepsze talenty, aby nie musiały się zbyt szybko sprzedawać. A z punktu widzenia talentów inżynierowie oprogramowania, artyści i animatorzy są bardzo poszukiwani, nie tylko w branży gier ale w szczególności w każdej branży. Ale wiesz, branża gier jest bardzo zabawna i ludzie, którzy grają w gry, chcą je tworzyć. Więc przynajmniej mamy tę przewagę. Ale Przesłanie dla rządów, które zawsze powtarzam, brzmi: wiecie, wspierajcie branżę gier."

"To branża przyszłości, zaawansowana technologia, wysokie umiejętności, tworzenie własności intelektualnej, eksport.
skoncentrowany, regionalny, nie musi znajdować się w Londynie czy Madrycie, aby odnieść sukces. I, wiesz, podczas pandemii nikt nie musiał być zwolniony z pracy, ponieważ jest tworzony cyfrowo i jest konsumowany cyfrowo. Więc to jest prawdziwe, zaznacza wszystkie właściwe pola na przyszłość branży cyfrowej i gospodarki kreatywnej. To, czego nam brakuje jako branży, to celebryci, film, muzyka, telewizja, znane gwiazdy domowe. Więc poza branżą gier, nikt nie wie kim są ci ludzie. Więc chociaż możesz mieć odnoszący sukcesy przemysł w swoim kraju, nikt nie wie, kim oni są. Ponieważ wszyscy zakładają, że gry są robione w USA lub w innych krajach."

"Chinach lub Japonii. Więc myślę, że ważne jest, aby te percepcje zmieniły się poprzez media, wielkość branży, wpływ kulturowy, społeczny i gospodarczy, jaki wywiera.
Wiesz, to największy przemysł rozrywkowy na świecie. Jest większy niż muzyka i film łącznie. A więc jest tam strasznie dużo sukcesów. Więc moje przesłanie jest do rodziców, to świetny wybór kariery dla waszych dzieci. Dla inwestorów, to świetna okazja inwestycyjna jeśli chcesz uzyskać wysokie stopy zwrotu z inwestycji."

"Są dwie bardzo interesujące rzeczy, o które chciałem cię zapytać. Wspomniałeś o kilku ról w branży, ale nie o pisaniu, a sam jesteś pisarzem. Więc co możesz powiedzieć nam o tym, jak widzisz ewolucję pisarzy? Pisanie w grach wideo widzieliśmy dość szalone rzeczy, takie jak naprawdę wiele gier z rozgałęzioną narracją, a także nawet proceduralnie generowane historie. W jakim kierunku to zmierza i co cię zainspirowało?
cię później? Co widzisz interesującego?
Cóż, jak zauważyłeś, sam napisałem wiele interaktywnych książek, walcząc z fantasy."

"w których jesteś bohaterem i dokonujesz wszystkich wyborów i wyruszasz w te fantastyczne podróże.
w średniowiecznych światach pełnych potworów i magii. I to jest fascynujące samo w sobie.
Daje to dzieciom możliwość kontroli. Chodzi o to, by to one dokonywały wyborów. Więc zdałem sobie sprawę że opowiadanie historii jest naprawdę ważne w grach. A teraz, ponieważ gry są stać na fabułę. Na początku, oczywiście, nie było takiej możliwości na pecetach ani w grach."

"wczesnych konsolach, by pozwolić sobie na cokolwiek innego niż prostą rozgrywkę. Nie było więc muzyki, grafika była bardzo prosta, nie było miejsca na fabułę. Ale teraz, jako konwergentny medium rozrywkowe, możemy mieć wciągającą fabułę. Więc to nie tylko projektant lub programista piszący historie, masz tam profesjonalnych gawędziarzy. I To sprawia, że propozycja jest bardziej interesująca, co jest świetne do zobaczenia."

"Inną rzeczą, o której wspomniałeś, są dzieci. Pamiętam, że to było chyba w 2016 roku i rozmawialiśmy o rozwoju itd. Powiedziałeś, że rządy nie używają wideo gier wideo jako narzędzia edukacyjnego w takim stopniu, w jakim powinny. Czy zauważyłeś rozwój w tym względzie? A może jest jakiś sposób, o którym rozmawialiście za kulisami, aby to może zdarzać się częściej?
Cóż, otworzyłem własną szkołę w Wielkiej Brytanii, w Bournemouth, Livingstone Academy, Bournemouth."

"I nie jest to szkoła, w której dzieci grają w gry przez cały dzień, ale używają zasad uczenia się opartego na grach, aby uzyskać większe zaangażowanie dzieci. Więc jest to kontekstualizacja, używanie gier jako kontekstowego centrum zrozumienia. A jeśli grasz w grę, przy okazji, pomyśl o wszystkich pozytywnych stronach grania w nią. Rozwiązywanie problemów, nie możesz przejść gry bez rozwiązywania problemów."

"Uczysz się intuicyjnie, możesz ponosić porażki w bezpiecznym środowisku, nie jesteś karany za popełnianie błędów.
błąd. Gry takie jak Minecraft lub cyfrowe Lego, dzieci mogą uczyć się poprzez działanie, poprzez zastosowanie ciepło pieca do piasku kwarcowego, mogą zrobić szkło i umieścić je w swoim otoczeniu.
I nie zapomną o tym, ponieważ robią to dla siebie. Gry takie jak, powiedzmy, Rollercoaster Tycoon, to symulacja zarządzania. Fizyka budowania przejażdżek, zatrudnianie pracowników wymaganego do prowadzenia przejażdżek i ekonomii ustalania cen tych przejażdżek. I jeśli zrobisz to dobrze, odniesiesz sukces, a jeśli nie zrobisz tego dobrze na początku, dostosujesz parametry tak, aby każdy z czasem staje się zwycięzcą. Podczas gdy na egzaminie w szkole niektórzy ludzie są oceniani jako sukces, a inni jako porażkę. Dlaczego miałbyś nazywać ludzi nieudacznikami tylko dlatego, że nie zrobili tego za pierwszym razem? Podczas gdy w grze każdy może być zwycięzcą. A gry są używane do symulacji operacji dla chirurgów lub symulacji lotów dla pilotów. Te są grami, tylko że nie są to gry punktowane. Tak więc gry są wszędzie. I możesz Zobacz teraz, jak marki starają się bardziej zaangażować konsumentów, ponieważ znają przyczepność gier. Ale wracając do zasady edukacji, nawet jeśli ich dzieci grają w gry, sprawia to, że są zaangażowane, szybko reagują na problemy i reagują na te problemy. Są to więc umiejętności życiowe przydatne w miejscu pracy. Ale metaumiejętności wszystkich rzeczy, które powiedziałem o rozwiązywaniu problemów, krytycznym myśleniu, kreatywności można osiągnąć poprzez zastosowanie zasad uczenia się opartego na grach do projektów w szkole."

"Tak więc moja szkoła skupia się na cyfrowej kreatywności, dobrej edukacji artystycznej, pracy w zespołach, ponieważ to jest jak miejsce pracy i współpraca z przemysłem w celu kontekstualizacji ich nauki.
Edukacja, to brzmi naprawdę fajnie. Kolejna rzecz, która cię wtedy martwiła, kiedy rozmawialiśmy, był oczywiście Brexit. Myślałeś, że to smutne. I oczywiście, kilka lat minęło. Więc patrząc wstecz na to, co się działo i już się wydarzyło, myślę, jak możesz się z tym czujesz? Jak myślisz, jak to zmieni branżę gier wideo w przyszłości?
Wielkiej Brytanii?
Cóż, najwyraźniej Brexit spowodował sporo problemów na wiele sposobów. Ale nie myślę, że wpłynął na branżę gier tak bardzo, jak ludzie się obawiają, ponieważ od czasu pandemii, ludzie przyzwyczaili się do pracy zdalnej. I oczywiście możesz wynająć usługi w dowolnym miejscu na świecie, ponieważ jest to cyfrowa kreatywność. Więc cały model pracy uległ ogromnej zmianie. I jak na ironię, przezwyciężył problemy związane z Brexitem dzięki możliwości wykorzystywać w zespołach ludzi z całego świata. Więc będziesz mieć centralny zasób, być może pracujący w studiu, ale z wieloma ludźmi pracującymi zdalnie, co jest świetne."

"Tak, spójrz na srebrną linię tego, co się stało, prawda? Zamykając pierwszy, rozmawialiśmy z Peterem Molyneux wcześniej, a on mówi, że pokonuje cię w grach planszowych, ale że musimy być ostrożni, bo możesz wbić nam nóż w plecy.
Cóż, myślę, że gdybym przyniósł tutaj biuletyn Games Night, który piszę co tydzień po tym, jak zagramy, podczas gdy Peter może wygrać w tym roku, ponieważ przegapiłem niektóre z nich."

"spotkań, ponieważ byłem w szpitalu po operacji biodra. Myślę, że przez ostatnie trzy lata zobaczysz moje nazwisko na pucharze jako mistrza. I wygrałem około połowy mistrzostw odkąd zaczęliśmy w latach 80-tych. Więc Peter najwyraźniej mówił do ciebie bez zastanowienia że możesz zadać mi to samo pytanie."

"Tak, przedział czasowy był inny, prawda? Miał na myśli kilka ostatnich zwycięstw, tak?
Tak, wygrał w tym roku. Tak, muszę to przyznać. Ale to ja jestem aktualnym mistrzem.
Dziękuję, że do nas dołączyłeś, Ian Livingstone. Ponownie, gratulacje z okazji nadania tytułu szlacheckiego i miło było cię znowu spotkać."

"Dziękuję bardzo."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej