Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Sandsoft Games - wywiad z Davidem Fernándezem

To David vs David na Gamelab 2023, gdy rozmawiamy z dyrektorem generalnym Sandsoft, aby dowiedzieć się więcej o ich studiu, które koncentruje się na grach mobilnych, a także o branży gier i kulturze deweloperskiej w Arabii Saudyjskiej, ponieważ mają siedzibę głównie w Rijadzie.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy na Gamelab Barcelona 2023, a teraz nadszedł czas, aby porozmawiać o grach mobilnych przez chwilę, w co możemy grać teraz i w co być może zagramy w przyszłości.
Dziękuję, że do nas dołączyłeś, David."

"Czym zajmujecie się w Sunsoft?
Cudownie.
Jesteśmy deweloperem i wydawcą gier mobilnych z siedzibą w Arabii Saudyjskiej.
próbujemy stworzyć nie tylko gry, ale także firmę, ponieważ jesteśmy w startupie."

"W tej chwili jesteśmy 53-osobowym zespołem.
Rozpoczęliśmy naszą podróż w 2021 roku i jesteśmy obecni w różnych lokalizacjach, więc mamy mały zespół tutaj w Barcelonie, 8 osób, prawdopodobnie 30 osób w Rijadzie, w Arabii Saudyjskiej.
Arabii."

"Mamy również mniejsze biura w Szanghaju i Helsinkach.
Jakie są obecnie wasze główne produkty?
Więc w tej chwili nie mamy gry, o której mogę powiedzieć, że jest dostępna na rynku, więc Testujemy kilka z nich z perspektywy potoku wydawniczego i rozwijamy je."

"a także z czterema grami stron trzecich na tym etapie.
Wszystkie z nich są rodzajem rdzenia, średniego rdzenia, próbując celować bardziej w rodzaj męski, bardziej zaangażowany odbiorców.
A to są, jedna to gra RPG, druga to gra wyścigowa, trzecia to gra komputerowa."

"Astralis, a czwarta to kolejna gra RPG, ale z warstwą NFT.
na wierzchu tej gry.
Co możesz nam powiedzieć o prowadzeniu studia w KSA i byciu tam, życiu tam, rozwijaniu gier w Arabii Saudyjskiej?
Cóż, to była naprawdę podróż, a kiedy mam na myśli podróż, to w pozytywny sposób."

"Myślę, że idziesz nie tylko przez tworzenie pewnego rodzaju przemysłu, ponieważ gry Przemysł gier nie istnieje, więc staramy się przyczynić do jego rozwoju.
Podobnie kraj przechodzi dużą transformację społeczno-gospodarczą.
Więc w pewien sposób jesteś częścią zmiany, która zachodzi w tym kraju, czujesz się częścią tej zmiany."

"w jakiś sposób tworzysz historię, jeśli wiesz, co mam na myśli, a wtedy jest to naprawdę ekscytujące być tym w kraju, który mocno wierzy w inwestowanie w gry.
Jedną z rzeczy, które w tym konkretnym przypadku rząd saudyjski zrobił kilka miesięcy temu.
we wrześniu, ogłosił Narodową Strategię Gier i Esportu, która jest faktycznym narodową strategią i jest to coś wyjątkowego."

"Masz pewne regiony na świecie, masz pewne miasta na świecie, które mają pewne wsparcie dla rozwoju gier i próbujesz zachęcać firmy do zakładania, pomagać im rosnąć i uczestniczyć w niektórych narzędziach promocji branży gier ale tutaj jest prawdziwy kraj."

"Tak więc, o ile dobrze rozumiem, jest to jedyny kraj na świecie, w którym gry są częścią narodowej strategii.
I powiedziałeś, że sam kraj zmienia się pod tym względem i ich przemysł wewnątrz, ale Myślę, że będzie to miało również wpływ na samą branżę gier wideo."

"Widzieliśmy to na przykład w piłce nożnej, nowe rynki, nowe branże wkraczają do walki, dajmy na to.
Powiedzmy, że widzieliśmy to również w przypadku gier wideo w Chinach i ostatnio w Korei.
Jak myślisz, w jaki sposób posiadanie większej liczby studiów z siedzibą w Arabii może wpłynąć lub ukształtować branżę w przyszłości?
Tak, więc zakładam, że znasz szczególnie branżę gier mobilnych, ale może to mieć zastosowanie ogólnie branża gier to globalny biznes, prawda?
Myślę, że ogólnie rzecz biorąc, są naprawdę małe firmy, które pracują nad konkretnymi grami."

"segmentami, konkretnymi rynkami lub konkretnymi niszami, powiedzmy, odbiorców.
Więc z tej perspektywy nie ma różnicy między posiadaniem firmy w Arabii Saudyjskiej a wiesz, Finlandia.
Próbujemy wykorzystać tę samą szansę rynkową."

"To powiedziawszy, czuję, że jak wspomniałem ci wcześniej, jest może więcej wsparcia które otrzymujemy w tym przypadku od rządu, który pomaga firmom w ustanowieniu, do wiesz, rozwijać się, aby zdecydowanie złagodzić niektóre zagrożenia związane z tworzeniem gier.
Ale podobnie myślę, że staramy się zebrać prawdziwie wielokulturowy, wieloraki zespół."

"narodowych i zróżnicowanych zespołów.
Na przykład w 53-osobowych zespołach w różnych lokalizacjach, o których wspomniałem mamy 24 narodowości, co w firmie tej wielkości jest dość wyjątkowe.
Podobnie w przypadku tworzenia gier, nie jest to branża, w której mamy wystarczająco dużo kobiet."

"i nie mamy wystarczającej liczby utalentowanych kobiet, a kobiety są czymś, co staraliśmy się rozwijać.
w branży.
Prawie 30% naszych pracowników to kobiety.
Więc wiesz, kiedy o tym myślisz, myślisz o tym, że jesteśmy firmą z siedzibą w Arabii Saudyjskiej."

"niektórzy ludzie podnoszą brew i zastanawiają się, czy to prawda?
Ale tak naprawdę to prawda.
Nie różnimy się od żadnej innej firmy tworzącej gry na świecie.
Więc naprawdę staramy się tworzyć najlepsze produkty, jakie możemy, z najlepszymi ludźmi, jakich możemy do tego sprowadzić."

"firmy, a następnie upewnij się, że w oparciu o to, gdzie wykorzystujemy część wsparcia, które w tym przypadku zapewnił nam rząd.
Podobnie mamy naprawdę szczęście, że jesteśmy wspierani przez dużą, wiesz, saudyjską firmę.
więc jesteśmy w 100% prywatną firmą, a oni są nastawieni na rozwój gier."

"Sądzę, że bardzo im na tym zależy.
Jedną z rzeczy, o których ci powiedziałem, kiedy rozmawiałem o tej roli i kiedy mogę zaakceptować wyzwanie, było to, że jest coś, co naprawdę mnie pasjonuje ta praca lub moja praca, czyli mam nadzieję, że stworzę miejsca pracy dla przyszłych pokoleń."

"Mam nadzieję, że sprawię, że ludzie w Arabii Saudyjskiej będą pracować nad grami.
Co by było, gdybyś pasjonował się grami i tak się składa, że wiesz urodzony w Arabii Saudyjskiej, musisz opuścić swój kraj i to pamięta, że wiesz, ludzie tutaj w Hiszpanii, może wiesz, 30 lat temu, kiedy wiesz, że próbowali wejść do tworzenie gier i nie było tu żadnych możliwości."

"Muszą więc wyjechać do Wielkiej Brytanii, do Stanów Zjednoczonych, do Kanady.
Mam więc na myśli próbę odwdzięczenia się i stworzenia możliwości dla lokalnych młodych ludzi.
Wiesz, pasjonujący talent to coś, co jest dla mnie naprawdę satysfakcjonujące.
Fantastycznie."

"To brzmi naprawdę inspirująco i naprawdę miło i oczywiście świeżo z Arabii Saudyjskiej jak właśnie powiedziałeś, więc poza tym twoje pochodzenie, jeśli mam rację, pochodzisz z tła z Kingiem.
Czy to prawda?
Jak myślisz, co możesz dodać do rozwoju mobilnego, biorąc pod uwagę to, czego się nauczyłeś?
o grach mobilnych, a także patrząc w przyszłość, ponieważ twój panel dotyczył to?
Cóż, myślę, że jeśli przejrzę moje pochodzenie, to kiedy zaczynałem w grach, tak naprawdę zacząłem w grach mobilnych."

"Zacząłem więc w grach mobilnych w 2004 roku.
Zacząłem pracować w THQ, które było oddzielną firmą, którą znałeś wcześniej.
Byliśmy jednym z pierwszych zespołów, które w tym przypadku z potrójnego A stworzyły grę na PC.
zaczęliśmy zajmować się tworzeniem gier mobilnych."

"Później pracowałem w innych firmach, w tym w Nokii, gdzie zarządzałem ich sklep z aplikacjami, wiesz, i zdobyłem trochę wiedzy na temat pracy nad Engage i innymi rodzajami projektów związanych z grami.
Ale bardziej precyzyjnie odpowiadając na twoje pytanie, myślę, że jedną z rzeczy, które King, wiesz, przyniósł w moim doświadczeniu było myślenie o nowych odbiorcach."

"To rodzaj żartu, który zrobiłem, kiedy ludzie przychodzili lub przychodzili studenci.
odwiedzić nasze biuro tutaj w Barcelonie i wiesz, że próbowali lub byli zainteresowani grami.
Mamy coś w rodzaju studia, wiesz, wprowadzenie dla osób zainteresowanych w grach."

"Mówiłem im, że to my zmuszamy wasze mamy do grania.
Wiecie, że to my jesteśmy odpowiedzialni za to, że wasze mamy grają w te gry.
na waszych telefonach komórkowych.
I to jest prawda."

"Myślę, że jestem naprawdę dumny z tego, że staram się przyciągnąć nowych widzów.
Tego rodzaju baza graczy, którą Kingowi udało się wprowadzić do przestrzeni mobilnej, to grała wcześniej.
Ale oni grali w inne gry."

"Grali w karty z przyjaciółmi.
Więc myślę, że ten rodzaj myślenia o globalnej publiczności, która jest niewykorzystana, próbuje zrozumieć, jak zachowują się gracze i jak możesz zapewnić tego rodzaju możliwości zaangażowania aby ludzie mogli połączyć się z twoim produktem, jest naprawdę interesujące."

"I to jest coś, co naprawdę napędza moją pasję.
Fantastycznie.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Z niecierpliwością czekamy, aby dowiedzieć się więcej o grach Sunsoft, a także z branży w KSA."

"Dziękuję bardzo David.
Wielkie dzięki.
Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej