Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Rozmowa o wszechświecie Aeterny z Hugo Gómezem z Aeternum

Na Gamelab 2023 spotkaliśmy się z CEO Aeternum, który z przyjemnością omówił różne tytuły, nad którymi pracuje studio. Z jednej strony trzy gry oparte na uniwersum Aeterna: Noctis, który jest rozszerzany o fabularne DLC Pit of the Damned, a później o skoncentrowany na wyzwaniach Virtuoso; Summum, które ukaże się we wrześniu; oraz kontynuację Noctisa z 2024 roku, ogłoszoną jako Aeterna Lucis. Z drugiej strony istnieje bardzo tajny Eden Genesis, osadzony w cyberpunkowym świecie.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Gamelab 2023 w Barcelonie, a teraz nadszedł czas, aby porozmawiać o niezależnej grze, którą śledzę, ale chciałem dowiedzieć się o niej więcej, a ona wciąż się rozwija, jest piękna i to Aeterna Noctis.
Dziękuję, że do nas dołączyłeś, Hugo."

"Wydaliście grę, która była naprawdę piękna i naprawdę ładna, a potem wypuściliście DLC, a teraz, być może w przyszłości, kolejne DLC.
Jaki jest status projektu? Co sądzisz o projekcie w tej chwili?
Studio jest bardzo zadowolone z projektu, szczególnie z Aeterna Noctis."

"Wydaliśmy naszą drugą grę w ciągu dwóch miesięcy, czyli Summum Aeterna, ale mniej więcej w grudniu wypuściliśmy kolejne DLC o nazwie Virtuoso, i jesteśmy bardzo zadowoleni z tego projektu.
To bardzo duży projekt, z wieloma skokami i bólem, i jest piękny dla graczy."

"Uwielbiam trudność platform, precyzję platform, a sukces gry jest bardzo miły dla naszego ducha.
Jesteśmy z tego bardzo zadowoleni.
Dlaczego Virtuoso? Ponieważ musisz być bardzo dobry z kontrolerem, czy Virtuoso, ponieważ jest to związane z muzyką?
W rzeczywistości jest to związane z muzyką."

"Głównym bohaterem DLC jest kolekcjoner, a on jest artystą, więc to Virtuoso.
DLC to walka z bossami, z którymi możesz walczyć ponownie, ze zbyt wieloma trudnościami, nowymi trudnościami, nowymi wyzwaniami, jednoczesnymi bossami.
To naprawdę wyzwanie dla gracza."

"A jeśli chodzi o DLC, które zamierzacie wydać przed końcem roku.
A co z DLC, które wydaliście kilka tygodni temu?
To DLC ma inną historię Eterny, ale drugorzędną.
Pasuje do głównej historii, ale w rzeczywistości nie jest potrzebna graczowi."

"Teraz ta historia, ale jest bardzo dobra dla doświadczenia teraz, gdy mają dwóch bossów, spektakularnych bossów. Uwielbiamy ostatniego bossa.
Nie wiem, czy ludzie wiedzą, kto jest cesarzem, ale to raczej cesarz.
I to jest bardziej fabularne DLC, a Wirtuoz to bardziej DLC z wyzwaniami."

"Jeśli dobrze pamiętam, to nasza Rebecca grała w tę grę do recenzji, i pochwaliła progresję gry, to jak czujesz, że robisz postępy, i platformówkę. Co możesz nam powiedzieć o tych dwóch aspektach?
które jej zdaniem były naprawdę, naprawdę dobre w Eterna Noctis na Switchu?
Nasza gra ma trudną, trudną i precyzyjną platformówkę."

"Wiemy więc, że gracz jest bardzo zły na naszą grę.
Jest to bardzo trudne na przykład na Switchu lub na urządzeniach przenośnych.
Weź pod uwagę liczbę klatek na sekundę, wysoką liczbę klatek na sekundę.
Trudno nam więc, by sterowanie reagowało bardzo szybko, ale tego potrzebujemy."

"Więc gra jest naprawdę precyzyjna dzięki tej spójności.
Jeśli chodzi o progresję, zaimplementowaliśmy system RPG który zwykle nie występuje w takich grach, jak Hollow Knight czy Ori.
To bardzo, jak by to powiedzieć, bardzo dobre dla gracza."

"Mogą rozwinąć swojego gracza do wielu gałęzi, gałęzi czołgów, oddział dystansowy lub oddział do walki wręcz, a dla wielu bossów jest tak wiele możliwości.
Uważamy więc, że to bardzo, bardzo dobra rzecz w tego typu grach.
Bardzo satysfakcjonujące, tak, oczywiście."

"Gra jej się podobała, ale uważa, że nad walką przydałoby się trochę popracować.
Czy jest to coś, co wiesz, opinie, które otrzymujesz od graczy?
że być może w przyszłych iteracjach, innych grach, że walka jest czymś, co możecie poprawić?
Tak, wiemy, że w Aeternie walka nie jest najważniejsza."

"To bardziej platformówka.
Ale teraz w Summon Aeterna jest to związane z akcją.
A walka jest główną rzeczą w grze.
Jest bardzo szybka i wymagająca."

"Masz dużo broni, a walka jest bardziej wymagająca, ale łatwiejsza.
Na przykład, możesz przebiec przez wrogów, ale w Aeternie zderzasz się z wrogami w ten sposób.
I masz wiele pomocy, wysoką pomoc dla gracza w walce, jak automatyczny obrót, gdy atakujesz."

"A w Aeternie tego nie masz.
Więc jest to bardziej skoncentrowane.
Myślę więc, że jeśli gracz chce akcji, gra jest Summon Aeterna.
Więc obie są osadzone w tym samym lore, w tym samym fantasy."

"Co możesz nam o tym powiedzieć?
O historiach, które chcecie opowiedzieć, fikcji, wiedzy, sztuce, używacie w studiu, czy jest to rodzaj uniwersum, które budujecie?
Budujemy uniwersum Aeterny dla wielu gier i innych rzeczy."

"Nie tylko gry.
Mamy jeszcze jedną grę w tym uniwersum, czyli Aeterna Lucis.
Ale kilka tygodni temu ogłosiliśmy kolejne uniwersum, czyli Eden.
Eden to czwarta gra studia, nowe IP."

"Jesteśmy więc naprawdę zadowoleni z Aeterny.
I rośnie i rośnie, ale kochamy cyberpunk.
Eden to nowe cyberpunkowe doświadczenie, nowa gra, z której jesteśmy naprawdę zadowoleni.
Myślę, że gracze mogą cieszyć się Aeterną."

"Jaki jest status tego cyberpunkowego projektu?
Nie mogę nic powiedzieć.
Zobaczymy.
Dziękuję bardzo za twój czas, Hugo."

"Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej