Mario Kart World Nintendo Switch 2 Impressions: Pierwsza prawdziwa ewolucja imprezowej wyścigówki
Graliśmy w przenośne tryby, na podzielonym ekranie, Grand Prix i w zupełnie nowy tryb Knockout Tour, ale mogliśmy spędzić całe wydarzenie grając w ten.
Najlepiej sprzedająca się seria Nintendo Switch musiała dostarczyć grę startową na Nintendo Switch 2, nawet jeśli oznaczało to przesunięcie nowego 3D Mario na dalszy plan. Jego znaczenie jest tak wielkie, że dziś na Switch 2 Premiere wydarzeniu w Paryżu poświęcono mu całe piętro. Nie można było tego pominąć, można było wyjść po pierwszej próbie, aby przetestować wszystkie inne gry na osobnym piętrze, a następnie można było wrócić, aby wypróbować nowy tryb Knockout Tour. Ale wiesz co? Gdyby to nie była praca zespołowa, mógłbym równie dobrze spędzić moje 3+ godziny grając Mario Kart World.
Zacznę od różnic, niektóre duże, niektóre dość zniuansowane, ale wszystkie bardzo interesujące dla fanów. W końcu jest to spora ewolucja, biorąc pod uwagę skupienie się na większych, szerszych torach, różne sposoby radzenia sobie z nimi (i pomiędzy) lub nową mechanikę do zabawy, biorąc pod uwagę dodatkowe przedmioty, ruchy i elementy.
Z kontrolerem lub konsolą w ręku, gra wydaje się nieco cięższa, a drifty ciągną cię nawet do ryzykownej jazdy na dwóch kołach, a rywale zwalniają lub zatrzymują cię bardziej niż wcześniej. Cały tor również zmienia się znacznie bardziej, nie tylko ze względu na zmieniające się warunki pogodowe (nie oczekuj, że niektóre koła zrobią na przykład różnicę na śniegu lub żwirze) i wiele innych zagrożeń lub ruchomych elementów, od Hammer Bros. po łuki wzmacniające, które nagle się podnoszą, pozostawiając cię bez doładowania.
Gokarty wybierają teraz bardziej realistyczne podejście terenowe niezależnie od ich typu, jeśli realistyczne jest słowo, którego powinniśmy używać do podglądu Mario Kart. Na przykład, nie ma już sekcji antygrawitacyjnych ani podwodnych, teraz unosisz się i unosisz na wodzie, co jest pięknym ukłonem w stronę Wave Race i jego fizyki, jeśli o mnie chodzi. Zniknęła też paralotnia, ponieważ gokarty, quady i motocykle mają teraz kilka fantazyjnych, przypominających mechy skrzydeł. A mówiąc o ruchach, uwielbiałem możliwości szlifowania, zastanawiając się, dlaczego nigdy ich tam nie było: po prostu spróbuj wylądować na płotach, poręczach, torach kolejowych i tym podobnych, aby uzyskać dodatkową prędkość i możliwości skakania po ścianach.
A jak na nich wylądować? Jeśli nie poszedłeś z poprzedniej rampy lub skoku, możesz użyć Feather jako jednego z powracających przedmiotów. Widziałem też element Hammer, Ice Flower do zamrażania rywali lub Golden Shell, który poprawia twoją ekonomię, teraz, gdy możesz zaoszczędzić do 20 monet dla maksymalnej prędkości, dwukrotnie więcej niż poprzednio. Istnieją również różne rodzaje jedzenia poza grzybami, które dają ci zastrzyk energii... A przy okazji zmieniasz ubrania, ponieważ teraz rozszerzono również personalizację postaci.
Mówiąc o postaciach, ponieważ na torze są maksymalnie 24, pozwalają one jeździć praktycznie ze wszystkimi z Mushroom Kingdom, w tym złoczyńcami, a nawet dawniej symbolicznymi stworzeniami. Uwielbiałem Toad Burger Toad, Aero Pauline i oczywiście Mariachi Waluigi, nie wspominając o słynnym już Moo-Moo Cow, Goombie lub Delfinie, który, jak sądzę, nie zmienia stroju po zjedzeniu...
Nasze dema były ograniczone do klasy 100 cc, co oznaczało, że przegapiłem kilka szybszych wybryków, a mimo to było dość szalone i chaotyczne we wszystkich trybach, jak można się było spodziewać, ale pomnożone przez liczbę graczy. Demo ujawniło również nowe pomoce — zamiast automatycznego pilota lub asystenta kierowania MK8, które na pewno powrócą, zauważyłem, że przedmioty ochronne automatycznie osłaniają pojazd od tyłu bez konieczności trzymania ZL, to samo dotyczy wykonywania sztuczek na rampach i wybojach, ponieważ były one uruchamiane automatycznie.
Wszystko to jest dobre i sprawia jeszcze lepsze wrażenia, z chrupiącą, gładką, kolorową grafiką 4K na telewizorze (usuwając usterkę renderowania grafiki, którą zauważyłem na torach kolejowych w pewnej odległości rysowania) lub szczerze mówiąc, niesamowite wyniki na ekranie innym niż OLED, który dobrze wykorzystuje dodatkowy rozmiar i jasność. I oczywiście spodziewaj się kolejnego skoku, jeśli chodzi o zabawne animacje, mnóstwo drobnych szczegółów, takich jak śnieg pokrywający kierowców, oraz wiele ukłonów i odniesień.
Ale to, co Mario Kart World zmienia zasady gry dla serii, to cała struktura gry i różne sposoby podejścia do niej. Przejechaliśmy kilka sprintów z punktu A do punktu B między lokalizacjami toru, aby następnie ukończyć pewną liczbę okrążeń na właściwym torze w Grand Prix. Te tory są, znowu, szersze i o wiele bardziej ambitne, mieszczą w sobie więcej aktywności i życia. Hołd dla arkadowców w stylu retro Donkey Kong lub mocno odnowiony klasyk Mario Kart Wii całkowicie mnie pochwycił.
Dostajesz również rolling starty, w których po prostu wciskasz go do metalu na "2" w odliczaniu, jak zwykle, co dodaje do ogólnego "aktywnego", zawsze toczącego się, zawsze konkurencyjnego podejścia, a tam, gdzie to wszystko dosłownie wariuje, jest zupełnie nowy tryb Knockout Tour. Można o tym myśleć jako o trybie Battle Royale lub trybie przetrwania, a Nintendo nie mogło pokazać tego lepiej niż dzisiaj, biorąc pod uwagę sposób, w jaki zorganizowali wydarzenie demonstracyjne. Było nas 24 graczy, 24 ludzi w tym samym pomieszczeniu, czujących napięcie i absolutnie, cudownie niesprawiedliwość serii podniesionej do jedenastu. Każdy punkt kontrolny wyrzuca ostatnich X graczy, a jak wiesz z Mario Kart, możesz przejść z 1. na 24. i odwrotnie w ciągu minuty. Myślę, że ten tryb znokautuje go z parku i że tory są na to bardziej gotowe niż na zwykłe, mniej gorączkowe wyścigi, ale zobaczymy o zabawie i równowadze.
Mario Kart World oznacza nowy świat pełen możliwości rozgrywki i zabawnych sytuacji, a to, bardziej niż piękniejsza grafika czy bardziej nowoczesne funkcje online, sprawiło, że było to najlepsze doświadczenie wydarzenia i można zrozumieć, dlaczego zostało wybrane jako sprzedawca systemu Nintendo Switch 2.









