Skip to main content
Zapowiedzi

Lies of P - Nasze pierwsze wrażenia z Gamescomu

Graliśmy w wersję PC i sprawdziliśmy nasze umiejętności jako Belle Époque Pinocchio.
GR Staff Editorial Team 6 września 2022

Kiedy ktoś widzi Lies of P po raz pierwszy, zwykle zadaje pytanie: Jak tytuł, który łączy opowieść o Pinokio (którą wszyscy odnoszą do przyjemnej małej lalki z kapelusza z klasyka Disneya z lat 40.) z ponurą, nudną i upiorną atmosferą Bloodborne , praca? Cóż, biorąc uniwersalną historię drewnianego chłopca (który jest tu raczej steampunkowym automatem) i przekręcając ją, aż będzie w stanie zmierzyć się z neogotyckimi horrorami fikcyjnego miasta Karat, oczywiście.

Nie ma potrzeby owijać w bawełnę, porównując pracę Round 8 Studio (w szczególności zespół kierowany przez Choi Ji-Won, wszyscy z NEOWIZ) z pracą FromSoftware. Znajdziesz tu również wiele elementów (projekt scenerii, walka, HUD, poziom trudności, a nawet haczyk, który dodali do Sekiro). Ale, jak widać w rozgrywce poniżej, są pewne szczegóły idące o krok dalej.

Biorąc pod uwagę estetykę, chociaż pierwsze wrażenie jest takie, że jesteśmy z powrotem w Yharnam, prawda jest taka, że miasto Karat jest bliższe Belle Époque niż epoce wiktoriańskiej. Są światła elektryczne, latarnie uliczne, które słabo oświetlają ścieżkę, gdy ze strachem skręcamy w zakręty, zapalane znaki zapowiadające nocne przedstawienia w teatrach, światła w domach... wszystko w wyniku rewolucji przemysłowej, która postępowała z pełną prędkością.

W jakiś sposób jeszcze nie wiemy, że ta industrializacja traci kontrolę i przekształca się w koszmar, w którym automaty wychodzą na ulice i zabijają każdego, kogo znajdą. Możemy to zaobserwować podczas spaceru po ulicach. W tym miejscu muszę zauważyć, że liczba zwłok wydaje się być nieco niewielka, ponieważ wydaje się, że są to zawsze te same dwa lub trzy z pewnymi różnicami kolorystycznymi w ich ubraniu.

Podobnie, z nieznanego powodu, znajdujemy Pinokia, automat, który nie stracił kontroli, w poszukiwaniu swojego stwórcy, Geppetto, i eliminując wszelkie przeszkody, które znajdzie na swojej drodze. W demie mogliśmy wybrać pomiędzy trzema różnymi "Combat Memories" (równowaga, zwinność czy wytrwałość/siła). Wybierając zwinność, otrzymujemy rapier i haczyk na nasze mechaniczne ramię. Ruch jest dość płynny pomimo tego, co widać na filmie. Reakcja kontrolera jest doskonała i natychmiastowa, co jest tutaj uspokajające: każda gra akcji w tym stylu powinna mieć dobrze dopracowane sterowanie, w przeciwnym razie zostanie potępiona przed premierą. Pokonana pierwsza przeszkoda.

Wrogowie, z którymi mieliśmy do czynienia, wydawali się być podstawowym typem w grze: z kilkoma punktami zdrowia i ograniczonym, choć silnym zestawem ruchów (zginiemy kilka razy), ale natychmiast identyfikowalnymi, a zatem przewidywalnymi. Dodajmy do tego potężnych wrogów i oczywiście przeklęte "psy" (które są również automatami), które musi mieć każda gra RPG akcji. Po kilku usterkach i restartach z Obserwatora Gwiazd (porozmawiamy o tym wkrótce), mamy tę sekcję opanowaną.

Będziemy aktywować niektóre Obserwatory Gwiazd, funkcjonujące podobnie jak punkty kontrolne Souls-like (ogniska). Tam będziemy mogli ulepszać nasze umiejętności, wyposażać różne zestawy broni, używać ich jako szybkiej podróży, a także jako ekwipunku przedmiotów. Oprócz ulepszania ich za pomocą niektórych przedmiotów, możemy również dodać modyfikatory w zależności od posiadanych slotów. Niestety, nie byliśmy w stanie zobaczyć więcej na ten temat, ale wydaje się to bardzo interesujące i uważamy, że będzie to podobna koncepcja jak Popioły wojny w Elden Ring.

Prawda jest taka, że przez sporą część dema używaliśmy podstawowego ataku, ale w Lies of P jest naładowany system ataku z pewnymi umiejętnościami, które mogą mieć niszczycielski wpływ nawet na najtrudniejszych wrogów, pod ich zdrowiem znajduje się pasek, który jest podzielony na trzy sekcje (Fable Slots), które ładują się podczas ataku, a każda umiejętność pochłonie inną liczbę sekcji. System odzyskiwania życia jest naprawdę odziedziczony po Bloodborne, ponieważ odzyskamy życie Pinokia za pomocą fiolek (tym razem nie krwi), które otrzymamy, pokonując wrogów.

Grając w demo nie mogliśmy zobaczyć wiele więcej: mieliśmy nadzieję dowiedzieć się więcej o arsenale broni, ulepszeniach umiejętności i więcej eksploracji w miejskim świecie, który wydaje się być pełen tajemnic na różnych poziomach. Uczucie jest bardzo pozytywne. Wprowadzając innowacje w kluczowych punktach, Lies of P może być głównym wyróżnikiem w przyszłym roku (i nie, nasz nos nie rośnie, gdy to mówimy). Jeśli jego dotychczasowa jakość zostanie zachowana i jesteś zainteresowany nowym wyzwaniem, może to być gra dla Ciebie.

Lies of P ma pojawić się przed latem 2023 roku na PC, Xbox (zagraj w pierwszy dzień z Game Pass) i PlayStation.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 404 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.