W większości przypadków najlepszym sposobem na doświadczenie Final Fantasy VII w dzisiejszych czasach jest granie w Remake. Tak, nie jest to pełna wersja gry wideo, ale wszystkie zmodernizowane elementy składają się na bardzo szanowaną i przyjemną adaptację Square Enix's kultowego i ukochanego JRPG. Ale co, jeśli chcesz zagrać w pełny Final Fantasy VII? Najlepszą opcją w tej chwili jest zagranie w jedną ze starszych wersji gry. Square rozumie, że nie jest to najlepszy przypadek i pracuje nad przeniesieniem gry na urządzenia mobilne jako kompletnego pakietu.
Teraz wiem, co wielu z was myśli: dlaczego mielibyśmy chcieć grać Final Fantasy VII na urządzeniach mobilnych? Cóż, jeśli weźmiesz pod uwagę fakt, że będzie to gotowana wersja tej pełnej gry, która łączy w sobie grafikę Remake i elementy rozgrywki pikseli, a wszystko to z bardzo prostym i intuicyjnym sterowaniem na ekranie dotykowym, oprócz oferowania całej historii i Crisis Core do uruchomienia, będąc darmowym, jest kilka powodów, aby nie ekscytować się tym projektem.
Mówię to, ponieważ dano mi możliwość zapoznania się z Final Fantasy VII: Ever Crisis w Los Angeles na tegorocznym Summer Game Fest Play Days. W ramach sesji doświadczyłem zniszczenia Mako Reactor 1 segmentu otwierającego, który w Ever Crisis udało mi się ukończyć w około 10-15 minut, w porównaniu do tej sceny, która trwa dobrą godzinę w Remake.
Rozgrywka obracała się wokół stukania w ekran, aby polecenie Cloud przenieść się do lokacji i wchodzić w interakcje ze skrzyniami w poszukiwaniu łupów, a wszystko to ma pikselową grafikę przypominającą sprite'a. Następnie, przystępując do walki, możesz zobaczyć Remake wersję Cloud i jego sojuszników, i musisz rozkazać im atakować wrogów, dotykając umiejętności na pasku u dołu ekranu, gdy masz odpowiednią liczbę MP, aby ich rzucić, podczas gdy Cloud i jego sojusznicy wyprowadzają regularne ataki bez konieczności angażowania gracza. To, podobnie jak Ever Crisis jako całość, jest ugotowaną wersją zestawu walki FFVII, co oznacza, że chociaż istnieją słabości i różnice elementarne, o których należy pamiętać, nie jest to tak kluczowe dla oferty rozgrywki, jak na przykład w Remake.
Może wydawać się rozwodniony i trochę pozbawiony charakteru, ale uważam, że ta wersja FFVII działała bardzo dobrze. Tempo wydawało się zrównoważone i było dobre połączenie narracyjnych bitów i sekwencji walki. Jeśli chodzi o to, jak przejdzie to do okresów FFVII, które są ogólnie mniej ekscytujące, a więcej o odkrywaniu graczy, to dopiero się okaże, ale dla każdego, kto chce doświadczyć kultowego JRPG, ale nie chce grać w grę z końca lat 90. lub nie chce wyrzucać setek funtów na PS4 / 5 i Remake i Crisis Core, jest to doskonały sposób, aby uzyskać wgląd i posmakować tego, dlaczego FFVII stał się tak kochany.
Chociaż Square Enix obiecuje, że Final Fantasy VII: Ever Crisis zadebiutuje w 2023 roku, dokładna data nie została jeszcze podana. Powiedziano nam jednak, że oprócz głównej historii i Crisis Core dostępnej jako dodatkowa historia, zespół programistów w Applibot bada, jak wprowadzić inne opowieści FFVII do gry, w tym historię Remake Intergrade, która umieściła Yuffie w centrum uwagi. Podobnie, na stronie internetowej gry wspomniano, że Ever Crisis będzie zawierać waluty w grze, ale jak to zostanie zaimplementowane, dopiero się okaże. Jeśli zostanie to wykorzystane do przedmiotów kosmetycznych i dodatkowych działań dostosowawczych, niech tak będzie, ale jeśli w końcu pojawi się system energetyczny, który ogranicza aktywność gracza, pojawi się poważna krytyka tej gry.
Dopóki jednak nie zostanie to przekazane, pozostanę ostrożnym optymistą co do Ever Crisis i tego, co może zaoferować mobilnej przestrzeni gier.