Skip to main content
Zapowiedzi

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Multiplayer Hands-On: Bringing the Tabletop to

Sprawdziliśmy wszystkie cztery frakcje i tryb wieloosobowy online w tym RTS-ie fantasy.
Alex Hopley Editor UK 18 października 2023

Na targach Gamescom mieliśmy okazję przyjrzeć się trybowi kampanii Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. W tym krótkim wybuchu rozgrywki nie było wystarczająco dużo czasu, aby zrobić cokolwiek poza podziwianiem ładnej grafiki i wysiłku, jaki włożono w to, aby ta narracja wyróżniała się w swoim gatunku.

Teraz spędziliśmy sporo czasu z innymi trybami gry, zarówno trybem podboju roguelike, jak i bitwami wieloosobowymi. Bardziej skupiliśmy się na tym drugim, ponieważ połączyliśmy siły z doświadczonymi testerami gry, aby sprawdzić nasze umiejętności.

Ten punkt będzie krótki, ale warto ponownie zwrócić uwagę na oprawę wizualną, zwłaszcza teraz, gdy widzieliśmy opcje personalizacji, jakie będą mieli gracze. Tak jak możesz pomalować swoją armię tak, jak chcesz na blacie, tak Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin pozwala wybierać spośród różnych kolorów, aby Twoja armia była wyjątkowa. Możesz mieszać i dopasowywać palety, aby tworzyć czerwone gobliny, jasnoróżowe szkielety lub wybierać jeden z kilku gotowych wyglądów. Spędziliśmy dobre kilka minut, aby nasze Orruki wyglądały na tak krwiożercze, jak to tylko możliwe, zanim wypuściliśmy je na naszych wrogów.

Bardzo dobrze było zobaczyć, że wszystkie frakcje mają swój własny, unikalny styl gry. Jedną rzeczą jest usłyszeć, że każdy z nich będzie działał inaczej na polu bitwy i zobaczyć, że każda z jednostek wygląda wyjątkowo, ale kiedy szybko nauczysz się, że Nocne Nawiedzenia najlepiej radzą sobie w walce wręcz, podczas gdy Demony Tzeentcha chcą trzymać się jak najdalej, możesz zobaczyć, jak twoja strategia będzie musiała się zmienić w zależności od frakcji, którą wybierzesz wraz z kolegą z drużyny.

Prawdopodobnie warto zagłębić się nieco bardziej szczegółowo w Demony Tzeentcha. Czwarta i ostatnia frakcja w grze wprowadza sporą dawkę chaosu, wraz z niesamowicie dziwnymi jednostkami, które wyglądają, jakby wyczołgały się z odległych zakątków galaktyki. Nie graliśmy z nimi zbyt wiele, ale od czasu, gdy je spędziliśmy, wydawały się niesamowicie fajną frakcją, zwłaszcza gdy można przywołać ogromnych, ptasich Władców Zmian, którzy mogą zmieść całą armię jednym zaklęciem. Być może byłoby ciekawie, gdyby inne frakcje zajęły to ostatnie miejsce, ponieważ mamy już wystarczająco dużo złoczyńców w grze, ale z drugiej strony zawsze istnieje szansa, że krasnoludy, elfy i inne zostaną włączone później, jeśli gra poradzi sobie wystarczająco dobrze, aby zmieścić się w DLC.

Choć na papierze może się to wydawać niewiarygodne, w praktyce każda frakcja ma swoją własną super silną jednostkę, która zostaje wyciągnięta w późnej fazie gry. Ważne jest, aby wiedzieć, grając w Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, że gra istnieje etapami, szczególnie w trybie wieloosobowym. Wczesna faza gry polega na zdobywaniu zasobów i zdobywaniu punktów kontrolnych, podczas gdy środkowa faza gry to nieco bardziej desperacka bitwa, w której próbujesz ulepszyć swoje jednostki i bazę, nie pozwalając wrogowi zbytnio wysunąć się na prowadzenie. Potem nadchodzi późna faza gry, w której po prostu rzucasz w przeciwnika wszystkim, co możesz, we wspaniałym bałaganie walki wręcz z zaklęciami i strzałami latającymi nad głową. Niektóre frakcje radzą sobie o wiele lepiej niż inne na różnych etapach, co daje kolejną warstwę głębi, gdy zmierzasz do trybu wieloosobowego. Orruks, na przykład, mają trudności z dorównaniem sile innych frakcji we wczesnej fazie gry, ponieważ naprawdę czekają, aż uda im się zdobyć swoje wielkie potwory, zanim zaczną wywierać wpływ.

W godzinach, które spędziliśmy w Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, zmiana frakcji i oglądanie różnych map sprawiło, że gra była niesamowicie zabawna, ale istniało poczucie, że to nie będzie trwało wiecznie. Z tego, co widzieliśmy, nie wygląda na to, aby tryby gry były zbyt różnorodne. Przeważnie po prostu przejmuj punkty zasobów, cele, a następnie utrzymuj je, dopóki wróg nie nadejdzie do ataku. W zależności od tego, jak bardzo lubisz gry RTS, możesz nie być w stanie powtarzać tej formuły przez bardzo długi czas, nie chcąc czegoś innego. Z drugiej strony, podstawowe systemy są bardzo zabawne, z wyraźnym naciskiem na zapewnienie graczowi ekscytujących, filmowych bitew.

To, co nie jest szczególnie ekscytujące, to spacer do tych bitew. Jednostki mogą poruszać się bardzo wolno, nawet kawaleria, co wydawało się dziwne, i mogą przerwać akcję. Oczywiście oznacza to, że utrata armii jest bardziej dotkliwa, ale spowalnia również wczesną fazę gry, kiedy po prostu starasz się poruszać po mapie tak szybko, jak to możliwe.

Kiedy już się w to wgłębisz, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin używa czegoś w rodzaju systemu kamień-papier-nożyce, w którym każda jednostka ma swoją rolę do odegrania. Niektóre świetnie sprawdzą się przeciwko oddziałom walczącym w zwarciu, ale mają problemy, gdy znajdą się pod ciężkim ostrzałem dystansowym, a inne nie przetrwają nawet najlżejszego ciosu w głowę, ale przedzierają się przez łuczników, jakby jutra miało nie być. To proste, ale działa, pozwalając ci od razu zanurzyć się w zabawnych rzeczach bez konieczności czytania strona po stronie opisu jednostki.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nadal imponuje grą wieloosobową i ofertą podboju. Oprawa wizualna ponownie sprawia wrażenie, jakby blat ożył i chociaż w rozgrywce i jej długowieczności może być kilka znaków ostrzegawczych, zebranie naszych armii i sprawienie, by przedzierały się przez naszych przeciwników w czasie, który otrzymaliśmy, było świetną zabawą. Premiera gry odbędzie się 17 listopada, więc wypatrujcie kolejnych wiadomości.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.