Homeworld 3 jest tuż za rogiem, a w związku z tym niedawno udostępniono demo "War Games" jako część najnowszego Steam Next Fest. Jest to tryb, który łączy drużynowy RTS i jest inspirowany grami roguelike. Chociaż jest to tylko niewielka część gry, zawiera pełny samouczek, który sprawia, że nie możemy się doczekać, co oznacza " rozbudowany tryb kampanii".
Demo jest ograniczone do zaledwie czterech map, a ty jesteś zależny od innych graczy, którzy z mojego doświadczenia nie zawsze są jednakowo uzdolnieni. Możesz także grać ze znajomymi, a wszystko, co osiągniesz w wersji demonstracyjnej, zostanie przeniesione do pełnej wersji gry. To dla mnie ogromna motywacja.
Gra została wydana przez Gearbox i opracowana przez Blackbird Interactive. Ostatnią grą, którą pamiętam z nich, jest Hardspace: Shipbreaker, ale Homeworld jest prawdopodobnie ich główną serią. Zaczęło się od gry opracowanej przez Relic Entertainment w 1999 roku i wydanej przez Sierra Studios, która w moim dzieciństwie gwarantowała rozrywkę na wysokim poziomie. Ostatnia gra Blackbird była prequelem oryginalnej gry, tylko po to, aby dodać zamieszania. Homeworld 3 sprawia jednak, że wszystko jest bardziej chronologiczne i rozgrywa się po wszystkich innych grach. Koniec z chwiejnymi, chwiejnymi, czasowymi rzeczami. Ku mojemu zdziwieniu, reżyser projektu, twórca muzyki i główny scenarzysta (Marin Cirulis) jest taki sam jak w oryginalnej grze i dość szalone jest myślenie o poziomie ciągłości, jaki to, przynajmniej w teorii, zapewnia.

Niektórzy mogą narzekać, że gra, mimo że ładna, nie wykorzystuje w pełni nowoczesnego potencjału graficznego polegającego na użyciu Unreal Engine 4 zamiast nowej wersji UE5 - ale ma niecały rok, a gry komputerowe na taką skalę po prostu wymagają czasu. Gra była już kilkakrotnie opóźniana, więc mamy nadzieję, że tym razem uda nam się zatrzymać 13 maja. To powiedziawszy, i to z zastrzeżeniem, że pełna gra znacznie się różni, gra nie jest tak wymagająca, jak wskazano inaczej. Ciągle biegałem z ponad 100 klatkami na sekundę z RTX 4080 w 4K, i to pomimo faktu, że na ekranie jest sporo ruchomych elementów jednocześnie, wszystko może się przybliżać i pomniejszać, a kamera może nawet przelatywać przez obiekty (na przykład asteroidy) i przybliżać zabudowane korytarze. Za pierwszym razem jest to ogromnie przytłaczające w sensie wizualnym.
Sama gra, w bardzo ograniczonym trybie, jest naprawdę dość prosta. W zaawansowanej scenerii science-fiction, która jest u szczytu, ale zaczęła podupadać, musisz zbierać zasoby, budować flotę gotową do bitwy, badać nowe i lepsze jednostki oraz przetrwać w walce z atakującymi wrogami. Kluczem jest tutaj skala. Masz do dyspozycji 60 samolotów, nie jednostki z X liczbą jednostek w każdej, jak często jesteś przyzwyczajony, ale 60 pojedynczych jednostek, a to dopiero początek. Przebywanie w przestrzeni kosmicznej i poruszanie się między masywnymi pasami asteroid, gigantycznymi cmentarzyskami statków kosmicznych i możliwość wykorzystania otaczającego terenu do ukrycia się za nimi w prawdziwym stylu Star Wars jest imponujące, podobnie jak efekty światła, cienia i pyłu, które występują.

Aby trochę ułatwić sprawę, jest tylko jeden zasób, na który trzeba zwrócić uwagę, a zbieranie go jest, jeśli nie w pełni zautomatyzowane, to prawie do niego. Jeśli grałeś dużo w C&C, rozpoznasz logikę i podejście, a to prawdopodobnie dobry pomysł, ponieważ część wojskowa wymaga twojej pełnej uwagi. To prawda, że poruszanie się w trzech wymiarach bardzo różni się od tego, do czego jesteś przyzwyczajony i wymaga trochę praktyki. Ponadto, będąc pod wrażeniem skali, szczegółowości i odbić światła, zdając sobie sprawę, że istnieje ogromna różnica w fizyce typów broni, zdajesz sobie również sprawę, że korzystanie z terenu jest niezbędne, aby przetrwać i zaskoczyć wroga. Jest w tym sporo mikrozarządzania, a tu pojawia się moja jedyna krytyka poza skądinąd dobrym samouczkiem, a mianowicie, że "anuluj ruch" i swobodne sterowanie kamerą są domyślnie powiązane z prawym przyciskiem myszy, a to po prostu powoduje wiele problemów w krytycznych sytuacjach - z których zdajesz sobie sprawę dopiero po kilku grach.
Ale czy zagrałbym w to teraz, kiedy kampania jest naprawdę nieznana? Tak, właściwie to chciałbym. Naprawdę mam nadzieję, że Blackbird utrzyma, że nadchodzące DLC jest nastawione na kooperację, dzięki czemu możesz cieszyć się trybem dla jednego gracza bez kupowania dodatkowej zawartości, podczas gdy kooperacja ma tę dodatkową zaletę, że naprawdę sprawia, że czujesz się jak jeden z wielu dowódców floty próbujących zachować cywilizację.