Możesz nie pamiętać zbyt wiele o Unknown 9: Awakening i jest ku temu bardzo dobry powód. Po ujawnieniu gry na targach Gamescom w 2020 roku, niewiele więcej wyszło na temat projektu, w rzeczywistości w ciągu ostatnich trzech lat nie pojawiło się prawie żadnych nowych informacji. Ale to wszystko zmieni się dość znacząco w nadchodzących miesiącach, ponieważ deweloper Reflector Entertainment i Bandai Namco przygotowują się do oddania gry w ręce graczy tego lata.
W związku ze zbliżającą się premierą na PC, PlayStation i Xbox (obie najnowsze generacje) otrzymaliśmy wczesne spojrzenie na prezentację Unknown 9: Awakening, w której zaprezentowano kilka nowych elementów rozgrywki, a zespół programistów przeprowadził nas przez narrację i wyjaśnił więcej na temat głównego bohatera tej przygodowej gry akcji.
Unknown 9: Awakening jest częścią szerszej serii multimedialnej od Reflector, w której z biegiem lat komiksy, podcasty, powieści, a wkrótce seriale internetowe będą starały się popchnąć narrację serii do przodu. Awakening to tylko jedna część tego wysiłku, gra, która podąża za postacią Haroony, która stara się polować na nieśmiertelne i nieuchwytne Unknown 9 istoty, które posiadają niezbędną wiedzę, która może okazać się albo ogromnie korzystna, albo ogromnie destrukcyjna dla ludzkości. Główny haczyk polega na tym, że Haroona jest na zegarze i rywalizuje nie tylko z dwoma tajnymi stowarzyszeniami polującymi na Unknown 9 (są to The Leap Year Society i The Ascendants ), ale także ze złowrogim kwestorem (zasadniczo łowcą) o imieniu Vincent Lichter, znanym z morderstwa mentora Haroony.
Jest to założenie fabularne, które prawie przypomina Eternals i bez wątpienia pozostawia wiele kreatywnych i interesujących ścieżek dla fabuły, aby rozwikłać i utrzymać gracza na krawędzi fotela. Nie będę się tutaj rozpisywał na temat fabuły, ponieważ myśl przewodnia i rozgrywka były bardziej skoncentrowane na akcji, która wydaje się mieć kilka różnych inspiracji.
Ponieważ Unknown 9: Awakening jest przygodową grą akcji, duża część rozgrywki odzwierciedla God of War, Tomb Raider, Banishers: Ghosts of New Eden, lista jest długa, formuła, która łączy sekwencje akcji z elementami eksploracji i platformówki. Rozgrywka nie przedstawiała tego w tak głęboki sposób, jak niektóre z tych wcześniej wymienionych tytułów, a zamiast tego wydawała się dość liniowa, ale obietnica przedmiotów kolekcjonerskich i sposobów na zejście z utartych ścieżek oczywiście sugeruje, że jest coś więcej niż na pierwszy rzut oka.

Jeśli chodzi o walkę, to tutaj sprawy nabierają bardziej unikalnego podejścia. Z jednej strony mamy typową walkę wręcz i walkę w zwarciu, którą widzieliśmy na przykład w Star Wars Jedi, choć w znacznie mniej karzący i bardziej przystępny i podstawowy sposób. Możesz uderzać, kopać, kombinować i używać różnych nadprzyrodzonych mocy, które obracają się wokół fikcyjnego równoległego wymiaru zwanego The Fold, z tymi zdolnościami znanymi jako zdolności Umbrica, a wszystko po to, aby przezwyciężyć zagrożenia. Pozwalają one Haroonie kontrolować i manipulować wrogami, blokować, a nawet odbijać pociski, wchodzić w interakcje z otoczeniem i wpływać na nie, a do użycia tych umiejętności wystarczy odrobina Am, która jest w rzeczywistości odpowiednikiem many Unknown 9.
Różnica w tym systemie polega jednak na tym, że w rozgrywce wbudowane są również główne systemy skradania się, które zostały skonstruowane w taki sposób, że Haroona może używać swoich umiejętności jako destrukcyjnych lub skradankowych alternatyw. Na przykład moc kontrolowania wrogów nazywa się Stepping, co pozwala Haroonie dosłownie wejść w buty wroga, aby zobaczyć, jak atakuje swoich sojuszników lub być może niszczy element otoczenia, taki jak eksplodująca beczka. Stepping jest również przydatny do zwiadu lub zbliżania wroga do Haroony, aby mogła go zabić i wygenerować Stepping Token, który jest niezbędny do rzucenia tej potężnej umiejętności Umbrica. Aby się do tego dostosować, jest to tak zwane Peeking, przy czym zasadniczo jest to mechanika rentgenowska, w której możesz dostrzec wrogów i pułapki przez ściany, co jest idealne do planowania ataków. Aha, a jeśli to wszystko nie wystarczy, jest Shrouding, który pozwala Harooona stać się niewidzialną, aby łatwo przełączać się między kryjówkami bez bycia zauważonym. Protagonistka może używać tych umiejętności według własnego uznania, zakładając, że ma Steeping Tokens i bank Am dostępny do użycia każdej umiejętności.
Walka nie wydaje się być tak skoncentrowana na skradaniu się, jak powiedzmy Assassin's Creed Mirage lub A Plague Tale, lub odwrotnie, tak zorientowana na bitwę jak God of War. Znajduje się w tym środkowym miejscu, w którym używanie umiejętności skutecznie wstrzymuje akcję, dzięki czemu możesz planować swoje ataki w czasie rzeczywistym, nie martwiąc się, że wróg wyrwie cię z kryjówki. Pomyśl o tym podobnie do najnowszej kolekcji konfiguracji umiejętności Final Fantasy, w której możesz używać umiejętności, nie martwiąc się o przebieg bitwy lub nadchodzące ataki.
Z tego, co widziałem, scenariusze walki i bitwy, w połączeniu z różnorodnymi typami wrogów, w tym mocno uderzającymi i wytrzymałymi Bruiser wrogami, dystansowymi Gunners, a nawet Burst Gunners, którzy mogą wystrzelić salwę pocisków jednocześnie, wszystko to składa się na system, który tchnie kreatywnością i wymaga od gracza nieszablonowego myślenia, aby przetrwać bitwy. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że istnieją pułapki, które ostrzegają wrogów o obecności Haroony, trzy gałęzie drzewek umiejętności, które pozwalają wzmocnić podstawowe umiejętności Umbric Haroony, jej techniki skradania się i Stepping oraz jej regularną walkę, a także szybsze elementy, takie jak czasowe uniki, które spowalniają czas i dają przewagę nad wrogami, Widać, że jest na co czekać w sensie bojowym.

Ale to właśnie skupienie się na walce sprawia, że jak dotąd trochę się martwię Unknown 9: Awakening. Myśl przewodnia i rozgrywka nie pokazywały niczego poza walką, co robiłoby wrażenie. Jak wspomnieliśmy wcześniej, obiecywał dodatkowe możliwości eksploracji (z których niektóre są powiązane z projektami narracyjnymi z szerszych wysiłków multimedialnych serii), drażnił się z nadrzędną fabułą i dawał bardzo drobne przebłyski platformówek i momentów przygód. Na tym jednak polegał na tym. Obiecano, że w późniejszym czasie zostaną pokazane dalsze rozgrywki i systemy, w tym jak towarzysze pasują do rozgrywki, a także głębsze spojrzenie na różne lokalizacje poziomów, z których dwie znamy obejmują głęboką dżunglę o nazwie Jungle i tętniące życiem miasto inspirowane Indiami uważane za Chamiri. Ale chciałbym dowiedzieć się więcej o tych elementach i miejscach, zanim zacznę się nimi ekscytować.
Każdy, kto widział oryginalny zwiastun zapowiadający Unknown 9: Awakening z 2020 roku, zauważy, że główny bohater wygląda teraz nieco inaczej. Ze względu na dodatkowy czas na rozwój gry w ciągu ostatnich kilku lat, zespół zatrudnił Anyę Chalotrę z The Witcher, aby służyła jako główna bohaterka Haroona, podczas gdy Chalotra przebrała się w mo-cap, aby ożywić postać. Zobaczymy, czy aktorka będzie w stanie wykorzystać swój urok, aby dodać Haroonie więcej głębi, gdy dowiemy się więcej o postaci i jej miejscu w szerszym świecie Unknown 9, gdy więcej informacji o grze zostanie udostępnionych.
Tak więc, podsumowując, chociaż to wczesne spojrzenie na Unknown 9: Awakening wzbudziło moje zainteresowanie, pozostanę trochę ostrożny w kwestii gry, dopóki nie zostanie pokazany jaśniejszy obraz. Chociaż walka wydaje się mieć wiele mocnych stron, o których można porozmawiać, grafika i grafika wydają się przyzwoitej jakości, a narracja ma potencjał, nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o historii i eksploracji, aby zobaczyć, czy ta gra naprawdę może zadebiutować i trafić we wszystkie właściwe punkty.