Kocham Destiny 2 i pomimo jej wad i wyzwań na przestrzeni lat, nadal kocham i śledzę tę historię, która rozwijała się w ciągu ostatniej dekady. Chociaż Destiny nie zniknie w najbliższym czasie, znajdujemy się na poważnym rozdrożu. Nadchodzący dodatek Destiny 2: The Final Shape ma być ostatnim rozdziałem Light and Darkness Saga, który skutecznie zakończy ostatnią dekadę opowiadania historii i bez wątpienia będzie idealnym punktem wyjścia dla tych, którzy chcą się odtruć i odejść od tej pracy w niepełnym wymiarze godzin, jaką jest gra wideo. Nie trzeba dodawać, że dużo (jak... dużo) jedzie na rozszerzeniu, uderzając jak skorupa Gjallarhorna i kończąc tę erę Destiny w odpowiedni i satysfakcjonujący sposób.
The Final Shape pojawi się za około tydzień, ale ostatnio miałem okazję zobaczyć całą masę tego, co to rozszerzenie zaoferuje fanom, a także zobaczyć wiele wcześniej ujawnionych i zaprezentowanych elementów i nowych funkcji. Tak więc, chociaż nie mogę jeszcze skomentować, jak płynne i intuicyjne są umiejętności Prismatic używane w praktyce, ani jak uciążliwa jest nowa Dread frakcja wroga w walce na żywo, mogę powiedzieć trochę więcej o drobniejszych szczegółach nowych dodatków.
Blady Serce
Z każdym rozszerzeniem Bungie wprowadza nową grywalną lokację. W przypadku The Final Shape możemy zapuścić się w głąb Wędrowca, do nowej strefy znanej jako The Pale Heart of the Traveler. Podczas gdy bez wątpienia zachwyciły Cię mroźne środowiska Europy w Beyond Light lub neonowe drapacze chmur Neomuna w Lightfall, The Pale Heart podkręca poprzeczkę. Ta lokalizacja zapiera dech w piersiach i wydaje się być twórczo niezrównana. Jest mnóstwo wertykalności, która została odpowiednio wprowadzona w życie w mieście Neomuna Lightfall, są szeroko otwarte widoki i elementy scenografii, które zawstydzają nawet The Dreaming City, a także są wrogie i niepokojące sekcje, które przypominają Hive Shadowkeep na Księżycu lub Savathûn's Throne World. Powodem, dla którego przywodzę na myśl wiele z tych dawnych i istniejących lokacji, jest to, że The Pale Heart wnosi coś z każdej z nich, nie tylko w samym projekcie poziomów, ale także w wyglądzie i zawiłościach.
Ta lokalizacja została zaprojektowana jako spacer po alei wspomnień i to widać. Przejdziesz przez obszary ze swoich poprzednich przygód jako Guardian, a nawet znajdziesz oszałamiające i oszałamiające elementy dekoracyjne, takie jak ogromne muszle Ghost. The Pale Heart może być najciekawszą i najbardziej ekscytującą lokalizacją, jaką kiedykolwiek włączono do Destiny 2. Głównym pytaniem jest, czy jej działania sprostają temu zadaniu, a na to pytanie nie jestem w stanie w tej chwili odpowiedzieć.


Groza
W The Final Shape pojawi się prawie każda obecna frakcja wroga. Dlaczego? The Witness wzywa wszystkich swoich sojuszników, aby go bronili i spowalniali cię, gdy ścigasz się, aby powstrzymać go przed zainfekowaniem i zniszczeniem Traveler. Oznacza to, że zmierzysz się nie tylko ze zwykłymi Taken i Hive, ale także z podrasowanym Hive Guardians i śmiercionośnym Tormentors z poprzednich rozszerzeń. Ponieważ wszyscy jesteśmy zaznajomieni z tymi zagrożeniami, The Witness również ulepszyło swoją grę i wprowadziło nową listę wrogów, z których są Dread.
Dread to nowi wrogowie, nawet jeśli przypominają kilka innych wrogich jednostek. Istnieją mniejsze jednostki podobne do Psion i większe, bardziej niebezpieczne zagrożenia, które przypominają Tormentors, a obie mogą władać mocami Darkness, aby zamienić twoje życie w piekło. Znaki Harbinger i Weaver mogą wciągnąć cię w niebezpieczne sytuacje za pomocą Strand, podczas gdy Omen i Attendant zamiast tego faworyzują mroźny dotyk Stasis. Jakby tego wszystkiego było mało, Grim oznacza, że niebo jest również pełne niebezpieczeństw, ponieważ jest to kolejny wróg powietrzny, z którym trzeba się zmierzyć. Każdy z typów wrogów wydaje się mile widzianym krokiem naprzód w wyzwaniu, ale to, jak duże zagrożenie będą dla ciebie stwarzać, zależy od poziomu trudności, na którym grasz, ponieważ w zwykłej kampanii kilka pocisków z karabinu szturmowego nadal będzie szybko radzić sobie z Dread na pierwszy rzut oka.
Należy powiedzieć, że dodano kilka nowych dodatkowych mechanik walki, w tym wrogów z nowymi tarczami, które sprawiają, że są cholernie trudni do zabicia. Chodzi o to, że używasz studni Prismatic podczas misji kampanii, aby móc naładować swój Guardian za pomocą Transcendance (harmonizując moce Light i Dark ), aby ostatecznie móc rozbić wspomnianą osłonę. Jest to część starań Bungie, aby powrócić do bardziej przypominającej lochy mechaniki w kampanii, mechaniki, która bez wątpienia będzie prekursorem lub przedsmakiem tego, co zaoferuje Raid, gdy zadebiutuje kilka dni po premierze.

Pryzmatyczny
Jakkolwiek ładny jest The Pale Heart i tak interesujący jak Dread, są to ostatecznie dość regularne nowe dodatki do Destiny 2 w rozszerzeniu, biorąc pod uwagę wszystkie rzeczy. Prismatic nie jest. Ta nowa podklasa jest uosobieniem tego, jak Bungie zdejmuje koła treningowe i mówi "pieprzyć to" do mocy i krzywych mocy. Z tego, co widziałem do tej pory w Prismatic, wydaje się, że nie ma zbyt wiele rzeczy, których ta klasa nie może zrobić.
Idea Prismatic polega na tym, że jest to produkt końcowy Guardian znajdujący harmonię między Light i Darkness. Możesz połączyć zdolności z Solar z Stasis, Strand z Void i połączyć je z kolekcją nowych Aspects i Fragments w celu dalszego dostosowania, a następnie z innym Super do uruchomienia. Kiedy wprowadzisz czynnik Transcendance, który dodaje dodatkowy poziom mocy i potencjału, dodatkowy bieg do podkręcania Guardian, jeśli wolisz, Prismatic staje się podklasą, która zawstydza każdą inną podklasę. Jasne, będzie to ograniczone w tym sensie, że nie każda umiejętność jest dostępna przez Prismatic (przykro mi to mówić, ale wygląda na to, że Warlocks nadal będzie działać Well of Radiance...), ale sam pułap tworzenia konfiguracji Prismatic sprawia, że wydaje się to jednym z najbardziej unikalnych i interesujących elementów, jakie Destiny do tej pory zrobił. Wygląda również na to, że będzie to ogromna pomoc w radzeniu sobie z wyzwaniami w końcowej fazie gry z trudnymi modyfikatorami tarczy żywiołów, ponieważ teraz możesz wprowadzić podklasę, która jest uzdolniona w wielu żywiołach, a nie tylko w jednym. Prismatic to nie Bungie otwierające drzwi dla mniej sztywnych konstrukcji, to wyważanie drzwi, wyrywanie ich z zawiasów po drodze, a ja jestem za tym.
W praktyce Prismatic nadal działa jak inne podklasy w odniesieniu do konfiguracji interfejsu użytkownika i tym podobnych, a nawet będzie oferować tylko ograniczony wachlarz opcji, aby zacząć od większej liczby odblokowanych i odkrytych w miarę wypełniania kolejnych misji kampanii i dalszego oddawania się opowiadaniu historii The Final Shape po jego pierwotnym pojawieniu się 4 czerwca. Ale znowu, nie jest to nic nowego, ponieważ Bungie od lat skłania się ku temu stylowi przekazywania graczom nowej zawartości.

Jest wiele innych znaków zapytania związanych z The Final Shape, Raid i nadchodzącym rokiem Destiny 2, na większość z których nie mogę jeszcze odpowiedzieć ani dodać nic więcej. Podczas tej sesji zapoznawczej Bungie rzuciło nam okiem na część jednego z nowych Strikes, który wydaje się być większym wyzwaniem i ante-upem niż niektóre Strikes, które widzieliśmy w przeszłości, a wszystko to podczas gdy deweloper pokazał znajomy karabin szturmowy, zanim drażnił się, że zobaczymy inne ukochane bronie z przeszłości powracające w jakiś sposób, co było ostatnim trendem w Destiny 2.
Ale najważniejszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w przypadku The Final Shape, wydaje się być to, że Bungie traktuje ten dodatek jako duży punkt zwrotny w narracji. W tym rozszerzeniu zaplanowano wiele znanych elementów i systemów rozgrywki, ale wydaje się, że to główna historia otrzymała najwięcej miłości i uwagi, z wieloma wątkami i ścieżkami narracyjnymi, które mają zostać zakończone podczas kampanii lub w ciągu trzech Episodes zaplanowanych na następny rok. W rzeczywistości, podczas sesji przedpremierowej, szef kampanii Andrew Hopps powiedział, że jest to "zdecydowanie jedna z naszych bardziej mięsistych kampanii", co potwierdza właśnie ten cel.
Patrząc w przyszłość, czy Destiny 2: The Final Shape odpowie na pytania, które wszyscy mamy na temat przyszłości Destiny ? Chociaż nie mogę jeszcze odpowiedzieć na to pytanie, reżyser gry Tyson Green zauważył po prostu: "mamy więcej historii do opowiedzenia".