Skip to main content
Gamereactor Zapowiedzi Sea of Rifts
Zapowiedzi

Zapomnijcie o Skull and Bones - nadchodzący Sea of Rifts oferuje prawdziwe żeglarstwo

Rozmawialiśmy z kapitanem odpowiedzialnym za nadchodzącą morską grę RPG.
Jakob Hansen Zaktualizowano 14 lipca 2025

Półrealistyczne żeglowanie w Sea of Rifts wymaga zwrócenia uwagi na warunki wiatrowe.

Jeśli chcesz doświadczyć życia na morzu bez nudności i ryzyka zmoknięcia, na szczęście w świecie gier jest wiele gier, w których jesteś kapitanem własnego statku. Jest jednak mały haczyk, ponieważ w większości przypadków nawet żaglowce w świecie gier wyglądają bardziej jak precyzyjnie dostrojone motorówki, które radośnie ignorują zarówno wiatr, jak i aktualne warunki.

Nie dotyczy to nadchodzącej gry fabularnej Sea of Rifts. Tutaj faktycznie musisz żeglować, co oznacza, że musisz upewnić się, że masz wiatr w żaglach. A jeśli wieje wiatr czołowy, trzeba mozolnie przesuwać żagle - najpierw po przekątnej w jednym kierunku, a potem po przekątnej w drugim - aby ruszyć do przodu.

Półrealistyczne żeglowanie nie bierze się znikąd. Za grą stoi Out of Bounds Games, dowodzona przez założyciela studia Alexandra Birke, w którego żyłach płynie morska krew. Jego prapradziadek był właścicielem szkunera, jego dziadek był elektrykiem okrętowym w Maersk, a jeszcze dalej był członek rodziny, który podobno był korsarzem (legalnym piratem) króla!

Oprócz tła rodzinnego, gra czerpie również z żywego zainteresowania założyciela studia zarówno grami fabularnymi, jak i grami fabularnymi na żywo. Oznacza to, że gracze mogą kształtować swojego kapitana dokładnie tak, jak chcą.

– Czy jest pan kapitanem Ahabem, zdeterminowanym, by dopaść naszego odpowiednika Moby Dicka? A może jesteś bardziej postacią Hana Solo, wykorzystującą swój urok i służącą pomocą swojej załodze? To od gracza zależy, jakim kapitanem chce być" – mówi Birke.

Żeglowanie statkiem to więc tylko niewielka część rozgrywki w Sea of Rifts. Musisz także ulepszyć swój statek (na przykład za pomocą silnika parowego, aby być mniej zależnym od kaprysów wiatru), wykonywać misje, toczyć bitwy morskie i wiele więcej. Podczas niebezpiecznych wypraw musisz dokonać wielu wyborów, a szczególnie ważne jest, aby śledzić swoją załogę.

"Załoga ma punkty wytrzymałości, które odzyskuje każdego ranka. Musisz przypisać je do zadań na pokładzie statku, różnych obowiązków. Wytrzymałości używasz do naprawiania rzeczy lub wykonywania specjalnych akcji. Staramy się, aby wszystkie systemy wzajemnie na siebie wpływały. Jeśli ugotujesz dobre jedzenie, odzyskasz wytrzymałość, ale jeśli ugotujesz złe jedzenie, twoja załoga jest bardziej skłonna je zmarnować".

Inspiracja grami fabularnymi na papierze jest wyraźnie widoczna w interfejsie gry.

Sea of Rifts jest inspirowany grami takimi jak Dwarf Fortress i RimWorld. Struktura jest roguelite, a wiele małych historii i misji w grze jest generowanych automatycznie. Dlatego nigdy nie wiesz, co Cię czeka, gdy wyruszysz w rejs. Jednak Twój ostateczny cel jest zawsze jasny.

Podczas gdy wielu historycznych odkrywców żeglowało na koniec świata, w Sea of Rifts musisz odnaleźć drogę do jego centrum. Stąd wypływa tajemnicza, zepsuta siła, która prowadzi do tajemniczych zjawisk pogodowych i kilku potwornych niespodzianek pod rozbijającymi się falami. Tak, podobnie jak udany Dredge, do ciemnego i ponurego oceanu dodano sporą szczyptę Lovecrafta.

"Na załogę mogą mieć wpływ siły, z którymi się spotykają. Mogą zapuszczać skrzela lub brody z mackami. Powoli tracą swoje człowieczeństwo, ale być może po drodze uczą się też kilku przydatnych rzeczy" – wyjaśnia Birke.

Nie wszystkie wody w grze są równie idylliczne.

Deweloper szacuje, że dotarcie do centrum świata i tym samym ukończenie gry zajmie 20 godzin. I choć Sea of Rifts nie odbył jeszcze swojego dziewiczego rejsu, twórcy mają już plany na to, co się stanie, gdy pojawią się napisy końcowe.

"Mamy kilka całkiem interesujących pomysłów na to, jak możemy stworzyć Nową Grę+ i Nową Grę++, które również wskazują na to, że cały nasz świat zostanie zbudowany, ale prawdopodobnie jest teraz trochę za wcześnie, aby o tym mówić".

Na razie jednak twórcy muszą przede wszystkim upewnić się, że Sea of Rifts jest rzeczywiście zdatny do żeglugi i że gracze mogą poruszać się po wielu systemach gry. Odbywa się to poprzez otwarte testy rozgrywki, które są dostępne za darmo na Steam.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.