Nie ma nic lepszego niż okłamywanie znajomych. Od wczesnych dni grania w Trouble in Terrorist Town w Garry's Mod po zmuszanie niewinnych członków załogi do opuszczenia śluzy w Among Us, często lubiłem gry, które sprawdzają twoje umiejętności społeczne w takim samym stopniu, jak reakcje w grze. Killer Inn - nowa pozycja od dewelopera Tactic Studios i wydawcy Square Enix - wygląda na to, że dołączy do grona świetnych gier dedukcyjnych.
Ponieważ wiele z tych tytułów jest odtwarzanych i promowanych przez grupy YouTube i Twitch, może być trudno zorientować się, czy są one naprawdę zabawne. W końcu grupa streamerów musi być zabawna dla swojej publiczności, a więc sprawi, że gra będzie wydawać się wciągająca, nawet jeśli brakuje jej w kluczowych obszarach. Na szczęście mieliśmy okazję zagrać w Killer Inn i uzyskać kilka wrażeń na temat tej mieszanki akcji z perspektywy trzeciej osoby i dedukcji społecznej.
Zakres i skala Killer Inn to prawdopodobnie najbardziej bezpośrednia różnica, jaką zauważysz w porównaniu z innymi grami tego typu. W lobby masz 24 graczy, z których 16 jest niewinnych, a 8 z nich jest złych. Dobrymi są baranki, złoczyńcami są wilki. Przed tobą rozciąga się ogromna mapa z mnóstwem gotowych postaci do wyboru, z których każda ma własne umiejętności i projekty. Jest łysy prawnik, gracz w masce gazowej, ninja, pirat i tak dalej. Dość eklektyczna mieszanka. Ponieważ graliśmy w sesji demonstracyjnej z innymi mediami i prasą, mieliśmy pełne lobby, więc trudno powiedzieć, jak gra się w grę, gdy szukasz poczekalni pełnej losowych osób lub gdy próbujesz zebrać 20+ znajomych. Oczywiście większość z nas korzystała z funkcji czatu zbliżeniowego, ale kto wie, czy wszyscy inni będą chcieli się odezwać? W końcu mówimy o graczach i wiem, że zajęło nam minutę, aby wszyscy zaczęli rozmawiać, nawet w naszych rękach.
Cele są jasne i prawdopodobnie odgadłeś większość z nich przed przeczytaniem tego. Jak wilki zabijacie baranki. Baranki mogą zabić wszystkie wilki, jeśli je znajdą, lub uciec, zbierając klucze do statku, na który mogą następnie wsiąść, aby opuścić wyspę, na której się znajdują. W naszych grach nikt nie uciekł, wilki wygrały dwa, a jagnięta dwa. Każdy, kto ma dostęp do broni poprzez wykonywanie zadań zlecanych przez sklepowych NPC rozsianych po mapie, oznacza, że nie czujesz się bezużyteczny jak baranek. Ponadto jagnięta są w stanie zawęzić, kim może być wilk, dzięki wskazówkom znalezionym na martwych ciałach. Skrawek ubrania, kawałek włosów, wszystko to opowiada część historii. Oznacza to, że możesz odgrywać bardziej aktywną rolę jako dobry facet, łapiąc wilki z zaskoczenia, jeśli myślą, że mogą po prostu obozować i grać w długą grę.
Jest też dodany element dedukcji, w którym rozmawiasz z ludźmi o tym, kogo i co widzieli. Próba ucieczki jako baranki wydawała się niemożliwa, ale w dużej mierze cała pętla była niesamowicie zabawna, zwłaszcza gdy ludzie przyzwyczaili się do rytmu Killer Inn.

Aby zebrać klucze do swojego escappe, musisz pokonać Strażników, którzy są unoszącymi się kulami, które regenerują zdrowie w szybkim tempie i również obniżają twoje zdrowie. Brama do statku otwiera się po upływie czasu rundy, ale do tego czasu może nie zostać wystarczająco dużo jagniąt, aby uniknąć zerwania. Ponownie, przy poczekalniach, które najprawdopodobniej będą pełne obcych, nie wyobrażam sobie, aby łatwo było złapać wszystkich do walki ze Strażnikami i zebrać klucze. Z drugiej strony, myślę, że ogólnie rzecz biorąc, barankom dość trudno jest sabotować same siebie, ponieważ jeśli zabijesz kolejnego dobrego faceta, on przeżyje, a ty wyjdziesz, co oznacza, że jesteś zniechęcony do huśtania się na każdego, kogo widzisz z kumplem.
Walka w Killer Inn jest trochę niezgrabna. Przeważnie nie będziesz brał udziału w wielu dłuższych starciach, ponieważ wiele walk sprowadza się do spamowania ciosów bronią białą lub strzelania jako pierwszy z pistoletu. Trucizna i pułapki są również na kartach, ale szybkie zabójstwa wydają się być najlepszymi zabójstwami. Nie mogę jednak powiedzieć, że walka kiedykolwiek wydawała mi się minusem, ponieważ okazuje się tak szybka i momentami absurdalna, że musiałem zrobić przerwę, aby się roześmiać, gdy rzuciłem granat tylko po to, by ktoś natychmiast na niego nadepnął i rzucił się w dół ogrodowej ścieżki.

Myślę, że to właśnie tutaj Killer Inn odnosi największe sukcesy. Tworzy chwile, które zapamiętasz, co w 2025 roku to wszystko, co gra wieloosobowa może naprawdę zrobić, aby się wyróżnić i odnieść sukces. Pakiet jest pełen mechanik, opcji i postaci, które sprawiają wrażenie zaprojektowanych tak, aby dobrze prosperować w zwariowanej, zbyt chaotycznej mieszance, jaką z pewnością stworzy lobby dla 24 graczy. Moje myśli były tak gorączkowe, jak runda Killer Inn. Nie potrafię grać według żadnej zwykłej struktury, a opisywanie gry na papierze (lub online) wydaje mi się robieniem jej niedźwiedziej przysługi.
Nie jestem pewien, jak mocne są jego nogi poza ramami zapowiedzi, ale jeśli uda mu się zaangażować graczy tak skutecznie, jak inne gry dedukcyjne w przeszłości, Square Enix może być na dobrej drodze do hitu. Moim jedynym poważnym zmartwieniem jest to, że Killer Inn być może próbuje zrobić zbyt wiele, aby utrzymać ciągłe zainteresowanie gracza, co daje mu szansę na własne doświadczenie solo w poczekalni, zamiast być zmuszonym do angażowania się w główny aspekt rozgrywki wieloosobowej. W przeciwnym razie wydaje się, że może potencjalnie zagnieździć się w innych grach dedukcyjnych pod względem śmiechu, który tworzy, i przyjaźni, które grozi zniszczeniem.