Skip to main content
Zapowiedzi

Zapowiedź Godbreakers: To The Sky chce dostarczyć raj dla hack'n'slashów

Mieliśmy wstępny rzut oka na nadchodzącą grę akcji, która zostanie wydana przez Thunderful i ukaże się jeszcze w tym roku na PC i PS5.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 28 lipca 2025

Być może zauważyłeś, że wydawca Thunderful właśnie zaprezentował nowy projekt, który pomaga urzeczywistnić, pochodzący od szwedzkiego programisty To The Sky. Znana jako Godbreakers, jest to pełna akcji gra typu hack 'n' slash, która najlepiej sprawdza się w formacie kooperacyjnym i która obraca się wokół graczy polujących i walczących z potężnymi bossami za pomocą zestawu umiejętności i różnie stylizowanych archetypów postaci. Oprócz ogłoszenia, które właśnie zostało ogłoszone, miałem już luksus przetestowania gry w formie krótkiej wersji demonstracyjnej, którą teraz możesz doświadczyć na własnej skórze za pomocą Steam.

Na początek warto wspomnieć, że ta wersja demonstracyjna daje tylko podstawowy przedsmak całego produktu, który To The Sky zamierza zadebiutować w przyszłości. Zawierał krótki przegląd narracji i stojącego za nią budowania świata, oferował możliwość wejścia do jednego biomu i walki z niewielką różnorodnością typów wrogów przed walką z jednym z wielu ewentualnych bossów, a wszystko to przy użyciu kilku opcji archetypów. Chodzi o to, że łatwo jest odejść od wersji demonstracyjnej i poczuć, że gra jest w tej chwili nieco jednowymiarowa, i to też zauważyłem po 30 minutach gry, ponieważ było jasne, że jest to w dużej mierze produkt, który polega na wskakiwaniu na poziom, a następnie tłukaniu i przecinaniu hord wrogów, Cykl rozgrywki nie wykracza poza to. Zostawię jednak ten punkt tutaj, ponieważ bez wątpienia pełna wersja gry zapewni więcej możliwości rozbudowy i zróżnicowania rozgrywki.

Jeśli chodzi o fabułę, jej podstawy obracają się wokół tego, że gracz staje się bohaterem, którego zadaniem jest zniszczenie sztucznie inteligentnej istoty o nieograniczonym potencjale, znanej jako Monad, a wszystko to na rozkaz wydany przez niebiańskie istoty. Prowadzi to do historii, w której podróżujesz po różnych biomach i polujesz na różnych bossów, aby osłabić i ostatecznie zniszczyć Monad. Jeśli chodzi o historię, jest użyteczny. Są elementy, które cię przyciągają i sprawiają, że zadajesz pytania, pytania, w których zastanawiasz się, jak powstał świat. Zamiast tradycyjnego wątku narracyjnego do śledzenia, jest on następnie rozpakowywany za pomocą tego, co w rzeczywistości jest dziennikami danych i różnymi wpisami w kodeksie, które zasilają narrację, co powinno wystarczyć dla zakochanego fana, ale może okazać się nieco zbyt nonszalanckie dla mas.

Ale jest to również dobre podejście, ponieważ Godbreakers ma bardzo, bardzo przejrzystą strukturę rozgrywki. Od razu widać, że To The Sky położyło ogromny nacisk na to, aby mechanika była doskonała i wysoce dopracowana, co widać w praktyce, ponieważ Godbreakers gra się bardzo płynnie, z podstawowymi kreatywnymi wyborami, które zadowolą doświadczonych fanów hack'n'slash. Niezależnie od tego, czy jest to podstawowy, ale łatwy do łączenia system walki, który jest łatwy do opanowania, trudny do opanowania, czy też fakt, że możesz doskoczyć, aby anulować ciosy i umiejętności, to właśnie te małe elementy pokazują, że To The Sky rozumie, co sprawia, że zestaw bojowy jest świetny, a gra jest satysfakcjonująca i wciągająca.

Powiedziałbym również, że projekt archetypu jest również mocny, chociaż wynika to również z testowania po prostu dwóch opcji, ale te dwie opcje nie tylko miały unikalne umiejętności i broń, ale zasadniczo grały na różne sposoby. Na przykład Lancer była szybką i płynną opcją dzierżącą włócznię, która doskonale radziła sobie z szybkimi ciosami i zwinnymi ruchami, podczas gdy Pillar była nieporęczną opcją wykorzystującą taran, zadającą ciężkie uderzenia i bardziej powolną, typ archetypu idealny do mocnych ciosów i dużych obrażeń, a wszystko to przy jednoczesnym ryzyku otrzymania ciosów po drodze. Ponownie, w połączeniu z przyzwoitą kolekcją typów wrogów, z których każdy atakuje na różne sposoby (czy to bezpośrednio, z dystansu, spod ziemi, lista jest długa), oznacza, że walka jest satysfakcjonująca.

Teraz weterani hack'n'slash mogą się zastanawiać, co dokładnie To The Sky robi w odniesieniu do tworzenia buildcraftingu i cieszę się, że mogę poinformować, że istnieje szeroki system. Zasadniczo, pokonując wrogów, mini-bossów i bossów, otrzymasz przedmioty, które możesz aktywować i dodać do swojej konfiguracji. Mogą to być zwiększenie obrażeń krytycznych, poprawa tego, jak bardzo leczysz się po spożyciu mikstury zdrowia, dodawanie łańcucha błyskawic lub obrażeń od trucizny do ataków, a także są serwowane w sposób podobny do Hades, w którym prawie musisz zdecydować, co chcesz zrobić ze swoją konfiguracją, aby upewnić się, że nie będziesz ciągle zastępować potężnych ulepszeń kolejną błyszczącą rzeczą, która się pojawi. Istnieją dwa główne rodzaje ulepszeń, z których jeden mieści się w pięciu podstawowych miejscach na ulepszenia, a reszta to ulepszenia przypominające atrybuty, które można kumulować, jeśli znajdziesz więcej na wolności lub w sklepach kupieckich na poziomach. Do wprowadzenia jest również dodatkowy buildcrafting w postaci Echoes, ale nie były one aktywne w wersji demonstracyjnej.

Wreszcie, każdy, kto poświęcił kilka minut, aby spojrzeć na Godbreakers, zauważy, że ma on całkiem niezły wygląd Hyper Light, a to oznacza, że środowisko i projekty poziomów, a nawet projekty wrogów są bardzo uderzające, z mnóstwem kolorów i efektów wizualnych rozsianych po ekranie jednocześnie.

Ponownie jednak Godbreakers będzie żyło i umierało z tym, jak może dalej rozwijać swoją podstawową strukturę i projekt, rzucając wyzwania graczom i zachęcając ich do doskonalenia się i uczenia się na własnych błędach. Zobaczymy, czy To The Sky osiągnie to w najbliższej przyszłości, ponieważ zobaczymy więcej od Godbreakers prowadzących do premiery jeszcze w tym roku na PC i PS5.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.