Okej, piszę to, jak tylko skończę na stoisku Nintendo na targach Gamescom. Robię to w ten sposób, żeby o niczym nie zapomnieć, bo to było bardzo intensywne 15 minut grania w Hollow Night: Silksong. Pierwszą rzeczą, którą chciałbym zrobić, to wyjaśnić wszelkie wątpliwości co do tego, czy gra w końcu wyjdzie, czy nie. Chociaż w czwartek mamy wydarzenie streamingowe, podczas którego Team Cherry wyjaśnia, co w końcu się wydarzy lub kiedy gra zostanie wydana, kompilacja, którą udało nam się przetestować na stoisku Nintendo Games, jest wystarczająco solidna, aby sądzić, że premiera jest rzeczywiście tuż za rogiem i że gra jest prawie, jeśli nie już całkowicie ukończona.
Mówiąc o mechanice, w teście musieliśmy szybko przejść przez dwa różne punkty w historii Silksong, kontrolując Horneta. Pierwszą z nich jest wprowadzenie do zalesionego obszaru pełnego roślinności, gdzie pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest to, że na mapie znajduje się mnóstwo zniszczalnych elementów zniszczenia. Nie mam tu na myśli tylko typowych przedmiotów, które niszczy się i wypuszcza odłamki czy halloweenowe monety, jak w pierwszej części, nie, tutaj jest to proces inwestowania w tę nową krainę, do której porusza się Hornet. Na początku oczywiście nie będziemy mieli odblokowanych umiejętności, ale pierwsze spotkanie z bossem z pierwszym bossem o nazwie Moth Mother lub Most Mother, odbędzie się bez większych problemów.
Wykańczamy ją i na tym kończy się pierwsza część dema. W tym momencie zdajesz sobie sprawę, że zestaw ruchów Horneta jest znacznie bardziej zróżnicowany i precyzyjny niż pusty Rycerz z pierwszej gry miał w drugim demie, znacznie trudniejszy i w części, powiedzmy, w połowie gry, mamy już zablokowanych o wiele więcej umiejętności i możemy znaleźć znacznie trudniejsze i wymagające spotkanie z bossem. Mamy do dyspozycji kilka rzeczy, na przykład atak za pomocą nici igły Horneta. Mamy kilka rodzajów Dash.
Również wrogowie trzymają kilka dotknięć, więc igła wcale nie jest poprawiona i w zasadzie wszystko, co można zobaczyć na małych filmikach, które udało nam się nagrać na planie. Jak mówię, ta wersja wygląda bardzo solidnie. Nie zauważyliśmy problemów z liczbą klatek na sekundę ani graniem w trybie przenośnym na Nintendo Switch 2 ani w Docku konsoli. Wydaje się, że wszystko działa tak, jak powinno. Jedyne, co do dziś nie jestem pewien, czy da się to osiągnąć, to zadowolenie fanów, ale jest to o wiele bardziej subiektywne spojrzenie, bo nie ma sposobu, aby zmierzyć iluzję graczy na ten tytuł, że czekali na ten tytuł siedem lat.
Kolejną z wielkich zalet, które Silksong wydaje się podkreślać w porównaniu do Hollow Knight, jest to, że scenariusze są znacznie bardziej żywe i to nie tylko dlatego, że w tle jest więcej wrogów lub postaci, mam na myśli to, że wszystko wydaje się być ożywione, od wiatru trawy po kroki Szerszenia, kiedy nadepnął na mech na ziemi, Są też elementy podczas rozbijania, na przykład niektóre ogniste kwiaty w drugiej części dema, które są wybuchowe i które w rzeczywistości niektórzy wrogowie rzucają, a jeśli uda ci się trafić ich w powietrze, możesz je zwrócić i zadać dużo obrażeń, ponieważ są wybuchowe.
Ostatecznie myślę, że tak naprawdę nie chodzi o to, czy Hollow Knight: Silksong będzie świetną grą, czy nie. Ważne jest to, jak odbierzesz tę grę, na którą czekałeś siedem lat, a Twoje oczekiwania są prawdopodobnie niebotycznie wysokie. Skupcie się tylko na tym: Silksong wygląda na dobrą grę, poczekajcie tylko, aż Team Cherry potwierdzi, kiedy się ukaże, a wkrótce wszyscy będziemy mogli w nią zagrać.