Podgatunek bijatyk anime z kamerą z tyłu i pędzącymi ruchami w tle osiągnął swój pierwszy szczyt wraz z legendarną serią Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Spike, a stamtąd wiele japońskich studiów wniosło swoją wizję z innymi licencjonowanymi IP. Tak jest w przypadku Byking, Inc., która znalazła swoją złotą gęś w niezwykle popularnym manganimie My Hero Academia /Boku no Hīrō Akademia, oryginalnym dziele Kōhei Horikoshi. Nie mylić z grami mobilnymi i F2P Ultra Rumble, Ultra Impact lub Heroes Rising, jest to bijatyka 3 na 3 , która rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się udana My Hero: One's Justice 2 pięć lat temu.
Głównym atutem tym razem jest zbieg okoliczności z premierą nie nikogo innego jak ostatniego sezonu (ósmego i ostatniego) anime na Crunchyroll, co stanie się już za kilka dni, bo 4 października 2025 roku (wszystko to nawiasem mówiąc, w czasie, gdy Netflix kształtuje swój film aktorski). Nie trzeba dodawać, że ta gra, która wyjdzie nieco później niż seria, będzie naładowana fanserwisem.

W rzeczywistości, kiedy dostałem w swoje ręce wersję na PS5 podczas wtedy bardzo prywatnej i poufnej sesji, minęło trochę czasu, zanim dotknąłem jakichkolwiek przycisków, ponieważ animowane sceny zaczerpnięte bezpośrednio z serii (imponujące otwarcie, o którym nie mogę mówić) zgotowały mi długie powitanie. "Przeżyj ponownie ostatnią bitwę finału sezonu i finałowego sezonu z nowej perspektywy" to slogan gry, który obiecuje zawierać "wszystkie kultowe sceny i reżyserię kinową" anime.
Kontynuując fabułę i to, co opowie fabuła gry, ale oczywiście bez spoilerów, najwyraźniej wyjdzie ona nieco poza koniec serii i oczywiście jako lista wojowników pojawi się, teraz, gdy dotarliśmy do końca i wszystko zostanie powiedziane i zrobione, wszyscy uczniowie klasy 1-A Akademii U.A. , z Izuku Midoriya na czele składu. Wszyscy z nich będą widoczni w swojej ostatecznej formie bohatera i z w pełni rozwiniętymi umiejętnościami.
Oto sześć postaci, które widzieliśmy dostępne w wersji demonstracyjnej My Hero Academia: All's Justice:
- Izuku Midoriya
- Tomura Shigaraki
- Dabi powiedział:
- Shoto Todoroki
- Himiko Toga
- Katsuki Bakugo
Chociaż ma bardziej przystępny tryb (i automatyczne kombinacje dla początkujących), walka Byking ma na celu różnorodność i taktyczną głębię. Chociaż mieliśmy tylko trzy lub cztery walki, już widzieliśmy, dokąd zmierza gra, a także, że możliwości są równie szerokie... ponieważ zrównoważenie tak wielu postaci z tak wieloma różnymi ruchami i mocami będzie skomplikowane.
Oprócz odziedziczonej zdolności specjalnej Plus Ultra (ze wszystkimi trzema wojownikami), system Rising to pasek, który ładuje się, aby zwiększyć siłę ataku, szybkość ruchu, regenerację i moc Quirk (niezwykłą umiejętność każdego bohatera), która z kolei jest najbardziej charakterystycznym aspektem tych wojowników i musi być dobrana tak, aby pasowała do reszty trio, aby uzyskać maksymalny efekt. Buzzwordy takie jak Counter Attack, Target Combo, Unblockable Attack i Block uzupełniają zakres ruchów wspólnych dla wszystkich postaci, niezależnie od ich stylu, a tylko ci, którzy je opanują, otrzymają najlepsze oceny w klasie.
Pomysł, podobnie jak w innych grach tag team, polega na tym, aby zmienić postacie w taktycznie idealnym momencie, czy to w obronie, kontrataku, czy przede wszystkim w celu wykonania spektakularnego ataku combo, nawet zmieniając się w trakcie combo. W swoistej zasadzie "kamień, papier, nożyce" uniki lub kontrataki służą pozbyciu się inicjatywy przeciwnika i rozpoczęciu gry w zwody i siły na nowo.
Zarówno rzut oka na otwarcie, jak i dogłębne wyjaśnienie systemu walki znajdują się w tym nowym zwiastunie rozgrywki:
Interfejs gry został ulepszony i zmodernizowany, a wszystko jest teraz lepiej widoczne. Grafika działa, ale spodziewałem się trochę więcej luksusu i finezji na PS5, mimo że jest to wczesna wersja. Głosy i charakterystyczne "drugi bieg, trzeci bieg" z Quirk Izuku poprawiły jednak nastrój.
"Droga, którą przeszliśmy do tej pory, może to wszystko na ten dzień. To był dzień, w którym mój... Nie, nasza bitwa się zaczęła!"
Resztę walk spędziłem, odnosząc spore obrażenia, a krótka część trybu fabularnego sprawiła, że rozmawiałem z Professor Shota Aizawa lub, ekhm, wszechmocnym All Might, w serii dialogów na obrzeżach miasta, które dawały wgląd w to, jak rozwinie się narracja. Potem pojechaliśmy oczywiście do Okuto Island.
My Hero: One's Justice 2 była już grą wyjątkową, może trochę zbyt dedykowaną fanom, ale nikt nie może mieć do tego pretensji jak na tak długą serię. Tym bardziej teraz, gdy dobiega końca, a All's Justice odtwarza cały sezon 8 i jego finał, nawet jeśli zawiera pewne funkcje ułatwień dostępu. Mała wersja, którą wypróbowałem, wygląda dobrze dla fanów, a także może być głęboką i zróżnicowaną grą walki, jeśli jest dobrze dostrojona.

