Skip to main content
Zapowiedzi

Absolum Hands-On Preview: Rzucam pięść!

Sprawdziliśmy ten nowy "" od Dotemu.
Alex Hopley Editor UK 9 czerwca 2025

W dzisiejszym nasyconym świecie roguelike'ów potrzeba trochę wysiłku, aby nowa pozycja w tym zatłoczonym gatunku wydawała się wyjątkowa i interesująca. W jaki sposób Absolum stara się wyróżnić z tłumu? Cóż, zamienia izometryczną walkę z widokiem z góry na formułę bijatyki z przewijaniem bocznym, wraz ze wspaniałymi, ręcznie rysowanymi animacjami i światem fantasy, który jest równie wspaniały, co intrygujący.

Absolum rozgrywa się w świecie, w którym magia jest na ostatnich nogach. Bohaterowie rodzą się z potężnych istot znanych jako Matki Korzeni, ale Król Azra chce pozbyć się magii we wszystkich jej formach. Może próbować nam powiedzieć, że jego droga jest właściwa we wstępie, ale czarno-czerwona kolorystyka na jego zbroi mówi nam, że przynajmniej na razie jest tak nikczemny, jak to tylko możliwe.

Rzucając nas w sam środek akcji, Absolum pozwala nam wybrać jednego z dwóch bohaterów - dzierżącego miecz elfa Galandrę lub krzepkiego krasnoluda Karla - i wyruszyć prosto do walki, aby uratować naszą własną matkę. Gdy to zrobisz, natkniemy się na samego złego króla, który zadaje nam pierwszą śmierć w tym roguelike, odsyłając nas z powrotem do naszej bazy. Jeśli jesteś zaznajomiony ze strukturą roguelike, wiesz, o co tu chodzi. Ulepsz umiejętności, uzyskaj stałe wzmocnienia na następny bieg i przejdź do następnego biegu. To wszystko są rzeczy, które możesz tu robić.

Podczas swoich biegów będziesz przewijać od lewej do prawej krawędzi ekranu, walcząc z goblinami, ludźmi, zwierzęcymi wrogami, nieumarłymi krasnoludami, grzybami i nie tylko. Walka jest szybka i precyzyjna, animacje piękne i wyraziste. To najlepsza zabawa, jaką miałem z bijatyką od lat, ponieważ po prostu radość sprawia mi pędzenie naprzód w stos goblinów, rzucanie jednym w inne, a następnie kombinowanie reszty w nicość. Ataki są proste, a lekki i ciężki atak tworzą kilka prostych kombinacji, co pozwala zebrać manę przed naciśnięciem odpowiedniego spustu dla twojej umiejętności. Karl był postacią, z którą spędziliśmy najwięcej czasu, bo podczas gdy szybka walka mieczem Galandry była świetną zabawą, nie ma nic lepszego niż tłuczenie wrogów pięściami.

Podobnie jak w wielu grach roguelike, po pokonaniu grupy wrogów na danym obszarze otrzymasz nagrodę. Dobrodziejstwa nie są tutaj zbyt dzikie - większość po prostu da twoim ciosom lub innym ruchom dodatkowe obrażenia dzięki dobrodziejstwu żywiołów - ale kiedy rdzeń walki jest tak satysfakcjonujący, nie trzeba go zbytnio ulepszać. Poza tym musieliśmy przebić się tylko przez pierwszy obszar Grandery i jest prawdopodobne, że bardziej szalone rzeczy pojawią się później, w miarę rozwoju wyzwania.

Mówiąc o wyzwaniu, Absolum wydaje się dobrze wyważone. Nie jest to zbyt trudne, do tego stopnia, że po kilku biegach masz ochotę się poddać, ale wymaga użycia dostępnych narzędzi defensywnych. Skakanie, odbijanie i unikanie mogą dać ci przewagę, a kiedy już przyzwyczaiłem się do maksymalnego wykorzystania solidnej obrony i ataku, byłem w stanie wyczyścić demo z moim wiernym goblińskim towarzyszem u boku. Towarzyszy można znaleźć po pozbyciu się pierwszego elitarnego wroga, chyba że oczywiście grasz w kooperacji z innym graczem, a po drodze możesz również znaleźć przedmioty na ziemi, których możesz użyć jako przedmioty do rzucania, od kamieni po granaty. Jedynym problemem związanym z tymi przedmiotami jest to, że używają tego samego przycisku, którego używasz podczas interakcji z drzwiami, otoczeniem i nie tylko. Przycisk deski rozdzielczej jest również taki sam jak unik i odbicie, co oznacza, że czasami występuje pewna niezręczność przy wprowadzaniu.

Nawet po krótkim czasie, jaki spędziliśmy z Absolum, jasno wynika, że istnieje potencjalnie wspaniała historia, która czeka na odkrycie. Zauważono drażnienia, że jest więcej niż na pierwszy rzut oka z otoczeniem, a projekt artystyczny jest piękny, jak wspomniano. Jakbyś grał we własnym serialu animowanym fantasy. Absolum sprawia jednak, że czasami zastanawiam się, gdzie powinien to być roguelike. Koncepcja jest zabawna i sprawia wrażenie świeżej w tym gatunku, ale nadal nie jest jasne, czy jest to bardziej poddanie się sztuczce, czy gra, która musiała być w tej nasyconej przestrzeni.

Absolum było bardzo miłą niespodzianką do zagrania. Styl graficzny od razu mnie wciągnął, walka sprawiła, że zostałem, a konfiguracja fabularna sprawia, że myślę o niej nawet po wyczyszczeniu dema. Są pewne elementy, które mogą wydawać się nieco bardziej proste, takie jak ulepszenia, które otrzymujesz w trakcie biegu i te, które wyposażasz się w bazie domowej. Podstawowe sterowanie też było na początku nieco irytujące, ale krótki czas, jaki mieliśmy z Absolum, był absolutną ucztą i jest grą, na którą fani beat 'em upów, fantasy i roguelike powinni zwrócić uwagę.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.