Skip to main content
Gamereactor Zapowiedzi Ara: History Untold
Zapowiedzi

Ara: History Untold Hands-On Preview: Ekscytujący dodatek do gatunku strategii 4X

Ponieważ mieliśmy do dyspozycji tylko godzinę, oparliśmy naszą strategię na następującym rozumowaniu: łatwiej jest niszczyć niż budować. Uzbroiliśmy się więc po zęby i ruszyliśmy do walki.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 31 sierpnia 2024

Podczas targów Gamescom 2024 mieliśmy okazję porozmawiać z twórcami i zagrać w Ara: History Untold, nową grę strategiczną 4X opracowaną przez Oxide Games i wydaną przez Xbox Game Studios. Porozmawiajmy teraz o mechanice, innowacjach i wyzwaniach gry, a także o jej potencjalnym wpływie na gatunek strategii historycznych.

Podczas naszej sesji rozgrywki mieliśmy okazję wybierać spośród różnych liderów (choć nie wszyscy byli jeszcze dostępni). Pojechaliśmy więc z Ieyasu Tokugawą, założycielem i pierwszym shōgunem szogunatu Tokugawa. Mając tylko godzinę do gry, oparliśmy naszą strategię na następującym rozumowaniu: łatwiej jest niszczyć niż budować. Uzbroiliśmy się więc po zęby i ruszyliśmy do walki.

Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy po rozpoczęciu gry, jest oszałamiające środowisko, z imponującymi wizualnie biomami, od tropikalnych lasów deszczowych po suche pustynie. Każdy obszar mapy został zaprojektowany tak, aby zapewnić bogate i zróżnicowane wrażenia. Mieszkańcy gry dynamicznie reagują na warunki zdrowia, wojny i dobrobytu, poprawiając ogólne wrażenia z rozgrywki. Ten poziom szczegółowości przyczynia się do głębokiego zanurzenia się w świecie Ara.

Zarządzanie zasobami w Ara jest złożone i szczegółowe. System craftingu pozwala graczom przekształcać materiały w użyteczne towary. Ten aspekt wymaga starannego planowania i dokładnego zrozumienia mechanizmów w celu optymalizacji produkcji i rozbudowy. Chociaż ta złożoność może być wyzwaniem, zapewnia również znaczny poziom zanurzenia i kontroli nad rozwojem twojej cywilizacji.

Jednym z najbardziej innowacyjnych elementów gry jest system jednoczesnych tur. W przeciwieństwie do tradycyjnych turowych gier strategicznych, takie podejście pozwala wszystkim graczom na podejmowanie decyzji i wykonywanie działań w tym samym czasie. Mechanizm ten nie tylko przyspiesza tempo gry, ale także dodaje dodatkową warstwę strategii, ponieważ gracze muszą przewidywać ruchy swoich przeciwników i odpowiednio dostosowywać swoje plany.

Gra wprowadza system prestiżu, który mierzy sukces poprzez osiągnięcia kulturowe, technologiczne i dyplomatyczne, a nie skupia się wyłącznie na dominacji wojskowej. System ten zachęca do większej elastyczności strategicznej, pozwalając graczom dostosować swoje strategie w oparciu o ich cele i osobiste preferencje. Prestiż staje się wszechstronną miarą sukcesu, oferując wiele ścieżek do zwycięstwa i wzbogacając ogólne doświadczenie.

Kolejną godną uwagi funkcją (choć nie mieliśmy okazji jej przetestować) jest tryb wieloosobowy. Dzięki połączeniu jednoczesnych tur i obsługi chmury, gra obiecuje dynamiczną i płynną rozgrywkę wieloosobową. Możliwość gry asynchronicznej i integracja z chmurą zapewniają elastyczność i niestandardowe opcje, co pozwala na rywalizację i współpracę, którą można dostosować do różnych stylów gry.

Ciekawym szczegółem była interakcja z dziką przyrodą mapy. Dzikie zwierzęta, takie jak niedźwiedzie i krokodyle, nie tylko wzbogacają środowisko wizualne, ale także stanowią nie lada wyzwanie. Zamiast po prostu stawiać czoła ludzkim wrogom, gracze muszą radzić sobie z tymi naturalnymi zagrożeniami, dodając dodatkową warstwę złożoności i strategii. Ta funkcja pokazuje, w jaki sposób Ara łączy realizm środowiskowy z rozgrywką, oferując bardziej dynamiczne i wymagające wrażenia.

Gra ma podobieństwa z klasycznymi grami, takimi jak Civilization V, ponieważ obie pozwalają graczom prowadzić cywilizacje przez różne epoki historyczne. Ara wprowadza jednak znaczące innowacje, takie jak system jednoczesnych tur i skupienie się na prestiżu, które odróżniają ją od swoich poprzedników. Możliwość swobodniejszej eksploracji mapy i interakcji z różnorodną dziką przyrodą również dodaje nowy poziom immersji i wyzwania.

Pytanie, które pojawiło się podczas gry, dotyczy tego, w jaki sposób Ara zostanie dostosowana do Xboxa. Szczegółowy i wieloaspektowy charakter gry budzi obawy o to, jak jej złożona mechanika będzie zarządzana za pomocą kontrolera konsolowego. Interfejs użytkownika i sterowanie będą musiały zostać zoptymalizowane, aby zapewnić płynne i dostępne wrażenia bez poświęcania głębi gry. Może to obejmować menu kontekstowe, uproszczone skróty i bardziej intuicyjną nawigację.

Gra zostanie uruchomiona z obsługą imponującej liczby języków, dzięki czemu gracze z całego świata będą mogli cieszyć się grą w swoim ojczystym języku. Mieliśmy okazję porozmawiać na ten temat z twórcami, którzy poinformowali nas, że Ara będzie tytułem z największą liczbą obsługiwanych języków, jakie kiedykolwiek stworzyli, co odzwierciedla niezwykłe zaangażowanie w globalną dostępność. Ten wysiłek lokalizacyjny obejmuje nie tylko tłumaczenie tekstu, ale także skrupulatne zwracanie uwagi na niuanse kulturowe i językowe, zapewniając, że narracja i decyzje w grze autentycznie rezonują z każdym graczem, niezależnie od jego położenia geograficznego.

Tak więc Ara: History Untold wyłania się jako ekscytujący dodatek do gatunku strategii 4X, łączący oszałamiającą grafikę z innowacyjną mechaniką i elastyczną narracją. Z premierą zaplanowaną na 24 września, ta gra zapowiada się na wyjątkowy wybór dla entuzjastów strategii i tytuł, który może na nowo zdefiniować historyczną strategię w grach wideo.

Aha, a tak przy okazji, prawie zapomniałem wspomnieć, jak potoczyła się nasza gra: część naszej armii została zmieciona z powierzchni ziemi przez wioskę, którą próbowaliśmy podbić, a reszta została zjedzona przez niedźwiedzia. Morał z tej historii: "Żyj mieczem, giń od miecza". Więc następnym razem spróbujemy szczęścia ze strzelbą.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,547 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.