Skip to main content
Gamereactor Zapowiedzi Battlefield 6
Zapowiedzi

Battlefield 6 Zapowiedź praktyczna: Powrót do formy w słynnej serii?

Mieliśmy okazję zagrać w mnóstwo akcji dla wielu graczy w nadchodzącym i wyczekiwanym kolejnym rozdziale serii strzelanek.
Marco Vrolijk 31 lipca 2025

Z przerwami gram w serię gier Battlefield od kilku pierwszych odsłon. Doskonale pamiętam, jak godzinami po szkole grałem w Strike w Karkand w Battlefield 2, ciesząc się charakterystycznym dla serii połączeniem piechoty i walki pojazdów. Dlatego byłem podekscytowany podróżą do Los Angeles, gdzie teraz jestem, aby wziąć udział w wydarzeniu Battlefield 6 Multiplayer Reveal. Tutaj udało mi się zagrać w tryb wieloosobowy Battlefield 6 przez kilka godzin i muszę powiedzieć, że podobał mi się czas spędzony w grze bardziej, niż się spodziewałem, z powodów, których wcześniej się nie spodziewałem.

W przypadku Battlefield 6 deweloperzy spoglądają wstecz na wszystkie poprzednie gry Battlefield, ale szczególnie na Battlefield 3 i 4, mając na celu stworzenie najlepszych (o tematyce współczesnej) Battlefield do tej pory. Fabuła Battlefield 6 przedstawia świat w niedalekiej przyszłości, który się rozpada, a narody stają się zbuntowane w globalnej wojnie. W tej globalnej wojnie NATO walczy z armią najemników zwaną Pax Armata, która jest "wyrafinowana i nie boi się konsekwencji". Jak ujęli to twórcy podczas wydarzenia, jest to "świat pełen chaosu", w którym narody "walczą o ustanowienie nowego globalnego porządku za wszelką cenę". W dniu premiery dostępnych będzie około dziewięciu map do gry wieloosobowej w takich miejscach jak Kair, Brooklyn, Tadżykistan, Gibraltar, a także powrót mapy Operation Firestorm. Pojawi się również kampania dla jednego gracza, a twórcy stwierdzili, że "dojdziemy tam" podczas omawiania plotek dotyczących trybu Battle Royale. Będziemy musieli poczekać na więcej informacji na temat tych trybów.

Centralnym elementem nowej i ulepszonej rozgrywki w Battlefield 6 jest to, co programiści nazywają Kinesthetic Combat. Walka została przebudowana od podstaw, jak wyjaśnił panel deweloperów podczas wydarzenia. Nawiązuje do systemu walki, który jest przeznaczony dla weteranów szukających wysokiego pułapu umiejętności, jednocześnie pozostawiając grę otwartą dla przeciętnych graczy. Znalezienie właściwej równowagi między charakterystyką broni a uwzględnieniem eksplozji i ruchu żołnierzy jest kluczowe dla systemu. Battlefield Labs, rodzaj zamkniętego programu beta dla Battlefield, bardzo pomaga podczas rozwoju w zbieraniu danych na temat tej i innych wydajności.

Po wprowadzeniu przyszedł czas na uruchomienie Battlefield 6, aby wypróbować to dla siebie. Mój pierwszy mecz zaprowadził mnie na górzystą mapę osadzoną w Tadżykistanie o nazwie Liberation Peak, gdzie rozegrałem rundę Conquest. W tym trybie gry, w którym występuje zarówno piechota, jak i pojazdy, celem jest zajęcie stałych pozycji strategicznych na mapie. Rzeczą, która od razu zrobiła na mnie duże wrażenie, było połączenie doskonałych i bardzo wciągających dźwięków ze zgrabną obsługą broni. Ponieważ na pozycję mojej drużyny zbliżały się wrogie czołgi, wybrałem klasę Engineer, która może wyposażyć się w RPG. Strzelanie z RPG dało mi tak satysfakcjonujące uczucie, ze względu na połączenie wyraźnego dźwięku strzelania przypominającego metal, głębokich eksplozji i świetnych animacji, a także doskonałej obsługi broni. Podobnie, strzelanie z którejkolwiek z głównych broni dawało mi poczucie realizmu i powagi, którego nie pamiętam, żebym doświadczył w Battlefield 2042.

Podczas mojego wywiadu z Christianem Grassem, producentem wykonawczym, i Thomasem Anderssonem, dyrektorem kreatywnym, wyjaśnili, że włożyli wiele wysiłku również w dźwięki. "Chodzi o to, aby mieć odpowiedni dźwięk we właściwym czasie" – wyjaśnili. "Wyjeżdżamy na pustynię tutaj w Kalifornii, dostajemy dużo sprzętu, w tym duży sprzęt, a oni nagrywają wiele dźwięków, z mnóstwem mikrofonów w pobliżu. Nawet w niektórych przypadkach setki metrów dalej, więc tylko można złapać pogłos wystrzeliwanego pocisku". Dla mnie obsługa broni oraz słyszalne i widoczne informacje zwrotne wydają się być znaczną poprawą w stosunku do Battlefield 2042, co zwiększa immersję podczas gry.

Ciesząc się dźwiękami, zostałem również wciągnięty w grę i walkę o cele. Na potężnym komputerze, którego używałem, gra również wyglądała niesamowicie i była krokiem naprzód w stosunku do Battlefield 2042. Są szczegółowe efekty świetlne, budynki z wieloma drobnymi szczegółami i realistycznie wyglądający teren wszędzie. Zarówno gracze, jak i pojazdy poruszają się po mapie realistycznie, z dziwnym, przesadzonym efektem ragdoll od czasu do czasu, gdy gracze zostają wysadzeni w powietrze w eksplozji. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo podoba mi się oprawa wizualna w Battlefield 6 i jestem ciekawy, jak będzie to wyglądać na konsolach.

Wracając do bitwy na szczytach gór: kilka razy próbowałem latać helikopterem, ale ledwo udało mi się trafić wroga lub dwóch, zanim zostałem zestrzelony lub sam się rozbiłem... Zwłaszcza pojazdy latające pozostają trudne do opanowania. W Battlefield 6 pojawią się sposoby, aby pomóc w tym nowym graczom. Jak wyjaśnili Grass i Andersson podczas mojego wywiadu, "musisz być naprawdę dobry w pojazdach, niektórzy ludzie nie odważą się wsiąść do pojazdów", ale w Battlefield 6 "chcemy, abyś czuł się nieco bardziej komfortowo oferując rozwiązania sterujące, abyś był nieco bardziej efektywny w obsłudze pojazdów od samego początku". Nie zauważyłem, aby coś mi pomogło na komputerze, na którym grałem podczas wydarzenia, ale byłoby to pomocne dla mniej doświadczonych graczy.

Jeśli chodzi o różne klasy w grze, pozostają one takie same, jak w innych grach Battlefield: Assault, Support, Engineer i Recon. Każda klasa będzie mogła wybrać dowolny rodzaj broni, co oznacza, że Recon niekoniecznie musi używać na przykład karabinów snajperskich. Zamknięte bronie były do pewnego stopnia funkcją, o którą prosili gracze w becie, ale zostanie to dodane jako opcja, porównywalna z trybem hardkorowym, wyjaśnili twórcy podczas sesji pytań i odpowiedzi. Immersja klasowa ma pochodzić z gadżetów specyficznych dla danej klasy, a nie z broni. Nie wszystkie bronie były dostępne podczas podglądu, ale udało mi się pobawić niektórymi kombinacjami broni. Pod koniec mojej sesji dowiedziałem się, że pistolety maszynowe są szczególnie dobre dla klasy Assault podczas walki na bliskim i średnim dystansie, na przykład.

Podczas gdy górzysta mapa Liberation Peak oferowała wiele otwartych przestrzeni i walk na dystans, mój następny mecz Conquest zaprowadził mnie do Siege of Cairo. Ta mapa jest o wiele bardziej skoncentrowana na walce, z wąskimi uliczkami i punktami kontrolnymi, do których można dostać się przez wiele uliczek. Uważam, że jest to dobrze zaprojektowana mapa, z wieloma różnymi lokacjami walki, przenosząc walkę z wąskich uliczek do otwartych zaułków, w których jesteś podatny na ataki snajperów. Tutaj przestawiłem się z grania głównie klasami Engineer na granie klasami Recon i Assault. Dowiedziałem się, że klasa Assault jest wyposażona w strzelbę, która jest niesamowicie zabójcza z bliska. Skończyło się jednak na tym, że najlepiej czułem się grając jako Recon, pomagając mojej drużynie wykrywać wrogów za pomocą moich gadżetów, oferując punkty odrodzenia dla mojej drużyny i trzymając się z dala od najbardziej zaciekłych walk.

Podczas początkowej prezentacji położono duży nacisk na eksplozje i zniszczalne otoczenie w Battlefield 6. Podczas gry zauważyłem, że ten nacisk nie jest tak wyraźny w rozgrywce. Na bardziej otwartych mapach możesz całkowicie zniszczyć małe domy, ale na mapach skoncentrowanych na walce w zwarciu, takich jak Siege of Cairo, wiele budynków pozostało niezniszczalnych, prawdopodobnie po to, aby zachować pewien stopień struktury na mapie. Osobiście uważam, że stopień zniszczenia był w porządku, ale słyszałem, jak inni uczestnicy wydarzenia wyrażali pewne rozczarowanie, że nie każdy budynek mógł zostać wysadzony w powietrze. W miejscach, w których zawalają się budynki, potęguje to chaos wokół ciebie. Poza tym wiele razy używałem mojego granatnika i RPG, aby zmusić wrogów do opuszczenia pozycji strzeleckich w oknach. Noob-tubing z granatnikiem lub spamowanie rakietami RPG nie prowadzi jednak do wielu zabójstw, a do tej pory tylko jedno bezpośrednie trafienie RPG dało mi zabójstwo jednym strzałem. Moim zdaniem dobra równowaga.

Po trybie Conquest wypróbowałem również mapy Liberation Peak i Siege of Cairo w trybie gry Breakthrough. Dla mnie jest to najlepszy tryb gry w Battlefield, ponieważ stawia drużynę broniącą się przeciwko drużynie atakujących, która musi przejąć dwa punkty na mapie, zanim skończą się ich bilety na odrodzenie, a mapa zmienia lokalizację po każdym przejęciu. Po raz kolejny podobała mi się gra różnymi klasami i zanurzyłem się w rozgrywających się bitwach. Dla mnie Battlefield 6 dobrze oddaje klimat poprzednich gier, takich jak Battlefield 3. Nie zauważyłem żadnych problemów z opóźnieniami, które można wytłumaczyć kontrolowanym środowiskiem, jednak powinno to być również mniejszym problemem, jak w Battlefield 2042, ponieważ Battlefield 6 zostanie ograniczone do meczów dla 64 graczy.

Udało mi się również zapoznać z niektórymi nowymi dodatkami do Battlefield 6. Możliwe jest teraz przeciągnięcie powalonego członka drużyny podczas reanimacji, co oznacza, że można go szybko ściągnąć w bezpieczniejsze miejsce. Pomogło mi to przy wielu okazjach, gdy wracałem do reanimacji, ale świadomość pola bitwy pozostaje ważna. Tutaj widać część dbałości o szczegóły w Battlefield. Jak wspominał Andersson podczas mojego wywiadu, "jednym z momentów, w których pamiętam, że stał się niesamowity [funkcja podczas tworzenia]", jest to , że "dodali ślady krwi, dając graczom naprawdę dobre informacje zwrotne na temat tego, gdzie ktoś ciągnie ciało, aby je ożywić. Na tym polega dbałość o szczegóły, nie chodzi tylko o to, by wyglądać fajnie, ale o to, by przekazać graczom opinie, których potrzebują".

Moim głównym powodem do niepokoju w grze do tej pory byłyby pewne błędy, które zauważyłem, ponieważ w tej wczesnej wersji występowały pewne powtarzające się problemy. Zdarzało się, że po mojej śmierci kamera spadała pod powierzchnię mapy, często w pojeździe. Na koniec zaobserwowałem również kilka powracających usterek graficznych, a inni gracze mieli dziwne linie wychodzące ze swoich postaci. Poza tym jednak nie było nic, co by mnie zniechęciło. Widziałem uzbrojonego drona podczas jednego z filmów we wstępie i zastanawiam się, jak zbalansują tak potężną broń, ale na tym etapie nie było to jeszcze częścią gry.

Dopełniając moje wrażenia, dobrze się bawiłem w ciągu pierwszych kilku godzin w Battlefield 6. Mecze Conquest i Breakthrough całkowicie wciągnęły mnie w grę, a pod koniec mojej sesji rozegrałem kilka intensywnych Squad Deathmatch partii na mapie rozgrywającej się na Brooklynie i Gibraltarze. Dzięki ulepszeniu grafiki i bardzo wciągającym dźwiękom, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej Battlefield 6 w nadchodzących miesiącach, z przewidywaną datą premiery 10 października 2025 roku. Wcześniej odbędą się weekendy z otwartą betą. Opierając się na moich wrażeniach i jeśli jesteś fanem strzelanek online, powinieneś spróbować Battlefield 6 w dniach 9-10 sierpnia lub 14-17 sierpnia, kiedy gra jest otwarta do testów dla wszystkich.

Pełny profil 44 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.