Chociaż trochę zniechęciły mnie bardziej specyficzne dla epoki, celowo wolniejsze i mniej precyzyjne doświadczenia Battlefield oferowane przez Battlefield 1 i Battlefield 5, mam bardzo sentyment do serii, który sięga czasów, gdy byłem snajperem w Arica Harbor w Bad Company 2 i naprawdę eksplodował w Battlefield 3 i Battlefield 4. Jako miłośnik gry dla jednego gracza nie ma silniejszej serii gier dla wielu graczy, ponieważ tak płynnie zapewnia czystą immersję wraz ze wszystkimi elementami rywalizacji. Oprócz patrzenia na swój wynik i świętowania kluczowych ulepszeń wybranej klasy postaci, jesteś w okopach ze swoimi braćmi i siostrami w bitwie.
Battlefield 6 to pod wieloma względami powrót do Battlefield, który podobał mi się najbardziej, co jest krystalicznie jasne od pierwszego menu głównego aż po całą drużynę szarżującą naprzód w Conquest, aby zaangażować się w wybuchową wojnę pozycyjną z dziesiątkami innych graczy. Jest to stary, dobry Battlefield z naciskiem na imponujące eksplozje i zniszczenia, a także wojnę drużynową opartą na klasach, w której twój wkład w linię frontu może przybierać różne formy.
Rozegrałem niezliczoną ilość meczów na trybach Iberian Offensive, Liberation Peak i Siege of Cairo, a każdy z nich pokazuje, jak DICE potrafi prężyć muskuły, gdy naprawdę się rozkręca. Kair jest bardziej zamknięty, z ekstremalnymi strzelaninami w małych, wąskich uliczkach i zaułkach, ale poza tym to otwarte przestrzenie, mnóstwo pojazdów i klasyczny pejzaż dźwiękowy Battlefield, który sprawia, że każda chwila brzmi jak logo Dolby motion w kinie.
Dość klasycznie, skupiłem się przede wszystkim na klasie Support, która jest moim osobistym faworytem od czasów Bad Company 2 ze względu na skupienie się na byciu graczem zespołowym. Nowy sposób wyciągania poległych towarzyszy z ognia wroga i reanimowania ich w bezpiecznym miejscu sprawia, że jest to jeszcze bardziej wciągające, a ogólnie rzecz biorąc, różne zestawy wydają się być dość wszechstronne, responsywne i skuteczne w walce. Szczególnie w Liberation Peak doświadczyłem kilku wspaniałych wąskich gardeł, w których obie drużyny mocno naciskały, a gra wsparcia, taka jak tłumienie, granaty dymne i uzupełnianie zapasów, stawała się dość kluczowa. To jest dokładnie to, czego inne podobne serie po prostu nie są w stanie osiągnąć, ten czynnik push/pull, w którym wydaje się, że istnieje linia frontu, która nieustannie przypływa i odpływa, i wydaje się, że jest z powrotem tutaj.

Podczas gdy Conquest pozostaje znakiem rozpoznawczym serii, dobrze się bawiłem również w Breakthrough, który jest swego rodzaju ewolucją Rush. Dawno, dawno temu Rush był gwiazdą i właśnie dlatego, że obie drużyny dążyły do dokładnie tego samego celu, tj. albo bronił, albo atakował jeden punkt, stwarzało to wspaniałe sytuacje o czystej intensywności. Breakthrough nieco ogranicza liczbę graczy, ale oferuje tę samą fantastyczną dynamikę, w której czujesz, że znaczysz trochę więcej jako jednostka.
Ale poza tym, że Conquest wydaje się nieco bardziej niechlujny niż coś takiego jak Breakthrough, w tej chwili jest bardzo mało skarg. TTK (czas do zabicia) w grze wydaje się dość dopracowany, podobnie jak ogólne sterowanie, fizyka i wszystkie drobne aspekty ogólnej strzelanki, które tworzą zarówno immersję, jak i równowagę. Wszystko jest solidne jak skała, nawet na kilka miesięcy przed faktyczną premierą.
Nadal trudno powiedzieć, czy skórki, które można kupić, wyglądają głupio, czy gra jest wypełniona po brzegi agresywnymi mikrotransakcjami, czy też produkt końcowy jest trochę zbyt błędny, ale jasne jest, że inicjatywa Battlefield Labs opłaciła się, ponieważ Battlefield 6 ma być powrotem wszystkiego, co kocham w serii.