Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Call of Duty: Modern Warfare 4

Call of Duty: Modern Warfare 4 Zapowiedź: Infinity Ward stawia poprzeczkę wysoko, nawet jeśli formuła jest znana

Wsiedliśmy na lot do słonecznego Los Angeles z zadaniem odkrycia, co Activision i Infinity Ward przygotowały na kolejne Call of Duty.

HQ

Jest poranek w Los Angeles, a ja właśnie skończyłem amerykańskie śniadanie hotelowe, które po raz pierwszy od moich 31 lat zawierało smażone ziemniaki z różnymi warzywami. "Nigdy nie jest za późno, by spróbować czegoś nowego" stało się moim mottem tego dnia. Wkrótce potem nadszedł czas, by wyruszyć. Ja i około 30 innych członków prasy sportowej zostaliśmy poinstruowani, by zebrać się w lobby hotelu o 10:30, nosząc zieloną opaskę potwierdzającą nasz udział. Autobus następnie ruszył do siedziby Infinity Ward, by pokazać, co kolejny duży projekt Call of Duty ma do zaoferowania.

Prezentacja rozpoczęła się od przedstawienia jednej z wizji Infinity Ward dotyczącej Call of Duty: koncepcji "wyrwanej z nagłówków", co w skrócie oznacza, że ambicją jest, by ich gry sprawiały wrażenie, jakby mogły zostać wzięte prosto z pierwszych stron gazet. Niekoniecznie chodzi o same nagłówki, bo tytuły Infinity Ward naturalnie ukazują fikcyjne konflikty, ale to uczucie powinno być obecne. Postacie powinny być osadzone, a nie jak czyste superbohaterki, a krótko mówiąc, czeka nas surowa i surowa walka.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Tak jak wielu spekulowało wcześniej, to właśnie konflikt między Koreą Północną a Południową stanowi tło akcji Call of Duty: Modern Warfare 4. Według twórców jest wiele powodów tego stanu, ale można to podsumować przez koreańską falę kultury popularnej, która w ostatnich latach podbiła świat (czy trzeba mówić więcej niż K-pop i Squid Game?). Sam konflikt jest również wyjątkowy, ponieważ oba sąsiednie kraje mają niezliczoną ilość broni skierowanych przeciwko sobie w każdej chwili, jednak nie wpływa to znacząco na mentalność mieszkańców. Twórcy z Infinity Ward uznali, że to doskonały przykład "wyrwania z nagłówków" – badanie, co się dzieje, gdy nagle zaczyna się konflikt i wybucha wojna.

To jest reklama:

Od połowy lat 2000. Call of Duty skupia się także na różnych typach sił specjalnych, podczas gdy Modern Warfare 4 przynajmniej częściowo przedstawia taki konflikt z perspektywy poborowych młodych ludzi i piechoty, którzy nagle muszą zmierzyć się z atakiem sąsiedniego kraju na północy. Narracja ukazuje ich walkę o przetrwanie, ale możemy też spodziewać się zmian perspektywy, gdy niektóre fragmenty gry rozgrywają się za liniami wroga w Korei Północnej. Oczywiście, nie byłaby to gra Modern Warfare bez obecności legendarnego, wąsatego najeźdźcy Kapitana Price'a, ale z powodu wydarzeń z poprzednich części, tym razem mamy do czynienia z mroczniejszą wersją bohatera wojennego. Poznajemy samotnego i ściganego kapitana, który wyrusza na misję zemsty, która uruchamia serię wydarzeń, wokół których toczy się historia. Dowiemy się, jak to wszystko do siebie pasuje, ale możemy spodziewać się przygody, która zabierze nas w podróż na drugi koniec świata, z Mumbai, Nowym Jorkiem, Paryżem i Rosją jako miejscami, gdzie możemy się spodziewać walki.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Gdy kampania została już omówiona, nadszedł czas, by porozmawiać o trybie wieloosobowym, który do dziś jest fundamentem serii Call of Duty. Tym razem Infinity Ward postawiło sobie ambicję uczynienia rozgrywki płynniejszą i bardziej immersyjną niż wcześniej. Na przykład tego drugiego wzorują się na filmie, by pozwolić graczowi bardziej wchodzić w interakcję ze środowiskiem, między innymi sprawiając, że obiekty reagują na strzały. Garnki tłuczą się, hydranty tryskają wodą, a przedmioty wylatują z półek – co jest naprawdę fajnym elementem, ale mimo entuzjazmu twórców nie mogłem się powstrzymać od zastanawiania się, jak bardzo to jest rewolucyjne? Oczywiście, może nie pojawił się wcześniej w Call of Duty, ale to zdecydowanie nie pierwszy raz, gdy gra oferuje taki efekt.

Kolejną rzeczą, w którą Infinity Ward włożył tym razem dużo wysiłku, jest zapewnienie, by ruchy twojej postaci były jak najbardziej przystępne i immersyjne. Podczas prezentacji było jasne, że zasadą przewodnią jest to, by jako gracz czuł się jak elitarny żołnierz, poruszając się po świecie. Aby to osiągnąć, zagłębili się w mikroanimacje i przejścia modelu postaci, które nieustannie się dzieją, by znaleźć nowe sposoby, by sprawić, że gracz poczuje się bardziej zwinny.

To jest reklama:
Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Przykładami przerobionych systemów jest system osłon, który w Modern Warfare 4 pozwala na większą kontrolę gracza i teraz pozwala zaglądać zza rogów, wisząc na ścianach. Ruchy postaci stały się również bardziej zgrabne, co pozwala na bardziej aktywne działania gracza, a wprowadzono także nowy manewr, w którym postać przesuwa się do przodu na plecach i ląduje w pozycji leżącej.

Klimat broni, który jest również kluczowym elementem Call of Duty, został również przerobiony, by zwiększyć immersję graczy. Infinity Ward między innymi pracowało nad głębią ostrości, aby broń wyglądała mniej skompresowano, oraz wprowadziło coś, co nazywa się "Enhanced FOV", aby zwiększyć pole widzenia postaci. Błysk lufy broni, który wcześniej mógł zasłaniać przeciwnika, został również dostosowany, aby poprawić widoczność nawet podczas intensywnych wymian. Ogólnie rzecz biorąc, omówiono też, jak postać trzyma i obsługuje broń, by uzyskać bardziej realistyczne wrażenie. Wielką nowością jest to, że strzelanie z biodra strzela teraz dokładnie w kierunku, w którym skierowana jest lufa, a nie w losowo rozsypywanym strumieniu prochu, który wcześniej był standardem w tym gatunku.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Ale choć brzmi to dobrze, co tak naprawdę jest nowe w kwestii rozgrywki, możesz się zastanawiać? No to powiem ci. Twórcy z Infinity Ward, na przykład, byli bardzo dumni, prezentując tzw. "dodatki Apex", które są dostępne na wszystkich broniach w grze i są ostatnią rzeczą odblokowaną dla każdej broni. Jak sama nazwa wskazuje, dodatki Apex to nie zwykłe ulepszenia – idą o krok dalej i w niektórych przypadkach stają się nieco komicznie przesadzone, na przykład strzelba wbudowana w mały pistolet, rzucane noże przymocowane do boku karabinu czy broń z wbudowanymi światłami stroboskopowymi, które oślepiają przeciwników, a do tego są różne rozwiązania wybuchowe. Osobiście muszę powiedzieć, że to brzmią jak fajne dodatki, które sprawiają, że zawsze czekasz na ostatnią nagrodę za swoją ulubioną broń, ale jednocześnie zastanawiam się, jak bardzo będziesz chętny, by używać dodatków Apex, gdy nie będzie już nic do odblokowania. Czas pokaże, ale decyzja, by umieścić je wszystkie na końcu każdej listy ulepszeń, wydaje się od początku trochę dziwna.

Jeśli chodzi o ekwipunek, Infinity Ward również rozwinęło swój system i teraz pozwala nam łączyć konkretnych operatorów i nagrody za serię zabójstw z zapisanymi zestawami, co wydaje się oczywistym kolejnym krokiem. Kolejną nowością w Modern Warfare 4 jest asystent ekwipunku oparty na AI, Gunny, który może wybierać ekwipunek dla graczy, którzy nie czują się zainspirowani ani na tyle doświadczeni, by zrobić to samodzielnie. Uwzględnione są też perki, a tym razem wracamy do podstaw, gdzie wybierasz trzy i rzucasz się do walki.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

System Prestiżu również został odświeżony i tym razem dostępny jest w dwóch oddzielnych wersjach, które możesz wybrać. Klasyczny tryb Prestige resetuje cały postęp jak zwykle, ale pozwala kontynuować walkę z 20% bonusem do XP, z kilkoma dodatkowymi nagrodami po drodze. Jeśli nie chcesz pozbyć się wszystkiego, co posiadasz, i zaczynać od zera, jest łagodniejsza opcja, która pozwala zachować prawie cały ekwipunek i dodać niewielki bonus do XP.

Oprócz wielu klasycznych trybów multiplayer, takich jak Deathmatch czy Search and Destroy, Modern Warfare 4 oferuje kilka nowych funkcji. Przykładem jest tryb deathmatch zwany Inflation, w którym gracze tracą "bounty" po śmierci, a drużyna, która zebrała najwięcej pieniędzy po upływie czasu, zostaje ogłoszona zwycięzcą. Gunfight to tryb, w którym dwie drużyny po dziesięć graczy walczą na mapie, która zmienia się w trakcie meczu, a także dostępne będą co najmniej dwa główne tryby gry: Combat Outpost i Frontal Assault, gdzie pojazdy i piechota odgrywają kluczową rolę.

Call of Duty: Modern Warfare 4Call of Duty: Modern Warfare 4

Mówiąc o mapach, mieliśmy też pierwszy wgląd w Westbridge Training Facility, znany też jako Code Name Killblock, czyli nową dynamiczną mapę Infinity Ward, która zmienia się w trakcie walki, tak że żadna walka nie jest identyczna w dwóch meczach. Podstawowa idea polega na tym, że poziom podzielony jest na różne części, z których niektóre to znane punkty orientacyjne z serii Modern Warfare, które są nieustannie rotowane; Na start planowano mieć dostępnych około 500 różnych kombinacji.

Potem prezentacja się skończyła i zostaliśmy zaprowadzeni do dużej sali wyposażonej w niezliczone stanowiska do gier. Nadszedł więc czas, by iść na wojnę ramię z moimi kolegami dziennikarzami. Potem rozgrywka trwała nieco ponad godzinę w różnych trybach multiplayer, i choć muszę przyznać, że jestem nowicjuszem w Call of Duty, mogę z całą pewnością powiedzieć, że... Cóż, czuję się jak w CoD. Broń padała ze wszystkich stron i byłem postrzelony w plecy więcej razy, niż powinno, ale świetnie się bawiłem. Z prezentacją świeżą w pamięci mogę też potwierdzić, że to, co mówiono o zwinności i obsłudze broni postaci, wydaje się być prawdziwe. Call of Duty wraca, a z Modern Warfare 4 przynajmniej moim zdaniem Infinity Ward postawiło poprzeczkę wysoko.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości