Chronicles: Medieval Zapowiedź rozgrywki: Kolejna surowa gra strategiczna dla miłośników historii
Albo, jeśli jesteś pasjonatem historii w swoim życiu, realistyczną piaskownicę, w której sam wyznaczasz swój kurs wojny stuletniej.
Europa w średniowieczu. Zaraza, głód, królowie, którzy uwielbiają rozbijać sobie głowy i przez lata przejmować kawałki ziemi, tylko po to, by znów je stracić i zacząć wyprawę odzyskiwania wszystkiego. Wojna stuletnia była szalonym okresem w historii, a w Chronicles: Medieval zostajemy wrzuceni prosto w jej centrum, mogąc przejąć kontrolę nad jednym z trzech kluczowych mocarstw, decydując o własnym biegu historii.
Podczas krótkiej prezentacji rozgrywki, w której uczestniczyliśmy przed jej ujawnieniem na dzisiejszym pokazie Summer Game Fest, mogliśmy zobaczyć część bitewną Chronicles: Medieval. Trochę jak w Total War, spędzisz czas na Chronicles: Medieval, podzielony między wielką mapę kampanii a pola, które wkrótce pomalujesz na czerwono krwią tysięcy żołnierzy. 2000 ciał może pojawić się na ekranie naraz w chaotycznych bitwach. Podchodzisz do nich z planem, ale jak wiesz, jeśli grałeś już w tego typu grę, niewiele strategii przechodzi przez pierwsze dwie minuty walki bez drobnych potknięć tu i tam.
Bitwa w Chronicles: Medieval zaczyna się od fazy planowania. Masz swoje jednostki i mnóstwo opcji dotyczących ich rozmieszczenia, formacji i zachowania na polu bitwy. Lista jest długa. Gdy bitwa się rozpocznie, możesz kontrolować swoje siły na czele, grając jako dowódca armii, który nie może po prostu siedzieć z tyłu i kiwać głową, wysyłając setki ludzi na śmierć na jego rozkaz.
Jak powiedziano podczas prezentacji, bitwy wygrywa się i przegrywa wyłącznie dzięki morale. Duchy pękają zanim ciała się załamują, więc będziesz musiał pilnować linii frontu. Sama obecność jako dowódcy wojsk czasem wystarcza, by je wzmocnić, ale innym razem będziesz musiał wejść w walkę, szarżując na kawalerię i piechotę wroga. To właśnie tutaj Chronicles: Medieval pozwala ci całkowicie zanurzyć się w walkę wręcz z perspektywy trzeciej osoby, korzystając z szerokiej gamy historycznie wiernych broni i stylów walki. Wszystko jest dynamiczne i oparte na historycznych formach walki, ponieważ zespół zatrudnił mistrza świata w szermierzu do motion capture.
Zachowając realistyczny charakter, jeśli sam wejdziesz do walki z tuzinem przeciwników, prawdopodobnie będziesz miał trudności. Nawet jeśli jesteś opancerzony i walczysz z słabszymi jednostkami, otoczenie nigdy nie wydaje się mądrym pomysłem. Podoba mi się dodatkowa warstwa strategii, którą daje to, że nie tylko dowodzisz swoim dowódcą, ale także morale swoich żołnierzy. Pozwala na filmowe zwroty w walce, co pozwala tworzyć własne, zapadające w pamięć historie w tej sandboxowej grze strategicznej.
Nie ma bezpośredniej kampanii do śledzenia ani, jak się słychać, historii do ukończenia. Lars Mikkelsen narratorem jest sporą część gry, podobnie jak w nowym zwiastunie na Summer Games Fest, ale ponieważ Chronicles: Medieval chce być sandboxem, decydujesz się, że to od ciebie zależy, by twoje historie były zapadające w pamięć, bo daje ci wszystkie narzędzia potrzebne do tego celu. Ponieważ nie mieliśmy czasu na rozgrywkę, nie możemy powiedzieć na pewno, jak imponująca jest i jak satysfakcjonujące jest wejść w walkę wręcz, ale z tego, co widać, miłośnicy historii i strategii znajdą tu przyjemne doświadczenie przypominające Mount & Blade, gdzie setki, jeśli nie tysiące godzin można łatwo stracić, chroniąc królestwo w bitwach i na mapie kampanii.
W Chronicles: Medieval możesz dowodzić siłami brytyjskimi i francuskimi, a także armiami Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Będziesz mógł dostosować swoją heraldykę według własnego uznania, ponownie w granicach realizmu i historycznej dokładności. Jest tu po prostu mnóstwo rzeczy, bo Chronicles Medieval chce stać się ostateczną strategiczną bitewką dla fanów tego gatunku. Będziesz korzystać z systemu progresji dla swojego lorda, wzmacniać armię i brać udział w wielkich bitwach zarówno na polu bitwy, jak i w dynamicznych oblężeniach. Brzmi to jak dużo, bo tak jest, a deweloper Raw Power Games nie wstydzi się przed nim, ile pracy jeszcze przed nim. Nie tylko chce, by ta gra była wszechogarniającą, ugruntowaną średniowieczną fantazją o potencjale, ale także chce mieć pewność, że jak najwięcej osób będzie mogło ją prowadzić, co jest bardzo miłym szczegółem. Przy dzisiejszych cenach części do PC, gra mająca na celu uruchomienie na ziemniaku to gest, który z pewnością nie zaszkodzi tym, którzy trzymają się swoich kart graficznych z dawnych czasów.
Ze względu na to, jak wielkie chce być Chronicles: Medieval, nie wszystko, co promuje, będzie dostępne w Early Access. Oblężenia, na przykład, są nieco dalej, podobnie jak kampania kooperacyjna. Możesz grać z przyjaciółmi w Early Access, ale to tylko w przypadku niestandardowych bitew. To solidny znak, że twórcy Chronicles: Medieval już doskonale wiedzą, czego chcą ich fani i kiedy będą mogli im to zapewnić. Jak wszystkie wydania Early Access, im szybciej Chronicles: Medieval dostarczy pełne doświadczenie, tym lepiej, bo ta sandboxowa średniowieczna strategia brzmi, jakby czerpała to, co najlepsze z już znanych tytułów gatunku, oferując niesamowicie szczegółową, dynamiczną i filmową strategię, która z pewnością sprawi, że będziesz pędzić do walki i planować zgubę wrogów przez wiele godzin. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mogli zagrać w tę grę, żeby ocenić, czy gra jest tak dobra dla fanów tego gatunku, jak się wydaje.







