Skip to main content
Zapowiedzi

Donkey Kong Bananza Zapowiedź: Być może najbardziej chaotyczna platformówka wszech czasów

Zapoznaliśmy się z nadchodzącą platformówką 3D, aby poczuć przedsmak trzech godzin jej akcji przed premierą, która odbędzie się za kilka tygodni.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 30 czerwca 2025

Nie będę owijał w bawełnę, ostatnie Nintendo Direct sprawiło, że jestem ogromnie podekscytowany Donkey Kong Bananza. Z transmisji wyłaniał się obraz gry, która szczerze mówiąc wyglądała na godną Gry Roku, i pewnie dlatego na mojej twarzy pojawił się szeroki uśmiech, gdy przechadzałem się luksusową ulicą handlową Windsoru w drodze do siedziby Nintendo w Wielkiej Brytanii, aby zagrać przez trzy godziny w kolejny duży projekt Switch 2.

Zanim przejdziemy do zawiłych informacji, zróbmy bardzo krótkie i podstawowe podsumowanie przesłanek. Zasadniczo, na początku gry nasz bohater pracuje jako górnik dla Void Corporation, egoistycznej i okrutnej firmy prowadzonej przez kilku bezwzględnych Kongs, a sytuacja wkrótce się pogarsza, gdy Kong znajduje się po złej stronie tych tyranów, którzy nie chcą niczego więcej, jak tylko przejąć kontrolę nad światem, docierając do Planet's Core i zbierając nagrodę za jedno życzenie w swoim centrum. Nie trzeba dodawać, że charyzmatyczna małpa nie może tego mieć, więc zaczyna kopać coraz głębiej i głębiej, a wszystko to z pomocą dziwnej skały, która tak się złożyło, że była domem dla młodszej wersji śpiewającego ptaka Pauline. Krótko mówiąc, jest to gra o zejściu w dół, pozostawiając za sobą ślad zniszczenia i rzezi.

Sesja przedpremierowa składała się z trzech głównych części. Pierwszą z nich była rozszerzona wersja dema, o której nasz własny David opowiadał wam w kwietniu, długi pobyt w Lagoon Layer, wodnistym i uroczym podpoziomie, na którym nie było prawie żadnych ograniczeń co do tego, jak grać. Potem nastąpił bardziej skomplikowany i wymagający okres w ognistym Canyon Layer przed ostatecznym i krótszym czasem w mrocznym i śmiercionośnym Forest Layer, gdzie obowiązywało najwięcej ograniczeń w grze. Jeśli chodzi o to, co rozumiem przez ograniczenia, gdy zagłębisz się w Planet natkniesz się na twardsze materiały, których Donkey Kong po prostu nie może rozbić, lub zagrożenia dla środowiska, których należy unikać za wszelką cenę, takie jak trująca woda. Zasadniczo oznacza to, że tam, gdzie kiedyś mogłeś się udać, gdziekolwiek chcesz, bez narażania się na żadną formę blokady, wkrótce znajdziesz poziomy, które są bardziej skoncentrowane i uporządkowane oraz wymagają nieco więcej mocy mózgu do nawigacji.

A mówiąc o projekcie poziomów, jest to bardzo tradycyjna platformówka 3D Mario ze zróżnicowanymi i unikalnie stylizowanymi biomami, które są pełne wrogów do zmiażdżenia, przedmiotów kolekcjonerskich do upolowania i głównego celu do wykonania. W tym sensie jest to bardziej podobne do Super Mario Odyssey, gdy wchodzisz na poziom z zamiarem spotkania Elder Kong, rozbicia śmiercionośnego wiertła lub czegoś innego o ogromnym znaczeniu, ale po drodze rozpraszasz się, zbierając Bananium Gems, które są w rzeczywistości odpowiedzią Bananza na Odyssey Moons. Różnica polega jednak na tym, że te Bananium Gems zazwyczaj nie są zablokowane za zrobieniem czegoś specjalnego - na przykład ukończeniem pomniejszego wyzwania pobocznego - ponieważ raczej są po prostu zaśmiecone po całym świecie, często głęboko pod ziemią i wymagają Kong rozbicia poziomów na kawałki, aby je znaleźć. To samo dotyczy przedmiotów kolekcjonerskich Fossils, skrzyń ze skarbami i większości złota, które służy jako główna waluta do wydania.

Prawdopodobnie widzieliście rozgrywkę, w której Kong rozbija poziom na kawałki i myślicie, że to epickie, i tak jest, ale jest kilka haczyków, które zauważyłem po kilku godzinach. Po pierwsze, poziomy nie są całkowicie rozbijalne, ponieważ istnieje niezniszczalne podłoże skalne, którego nie można zniszczyć, aby zapewnić, że nadal może istnieć podstawowy kierunek, w którym ma podążać poziom. Po drugie, tak wiele przedmiotów kolekcjonerskich jest ukrytych pod ziemią, że naprawdę nie ma metody na szaleństwo rozbijania poziomu na strzępy. Zamiast tego toczysz się dookoła, uderzając i trzaskając jak Kong, obserwując, jak ziemia i kamienie są wykopywane, wykopując wszelkie ukryte skarby, które mogą zostać pozostawione. To absolutny chaos i podczas gdy w ciągu pierwszej godziny pozostawi cię z szerokim uśmiechem na twarzy, gdy będziesz iść dalej, urok zaczyna słabnąć, ponieważ czujesz się zobowiązany do zniszczenia wszystkiego w przypadku przegapienia Bananium Gems i Fossils. I będziesz tęsknić za wieloma rzeczami, ponieważ na każdym poziomie są ich dziesiątki.

Warto dodać, że istnieją lochy wyzwań, które są bardziej skoncentrowane i oferują wyzwania skoncentrowane na platformach (czasami w Donkey Kong Country jak 2D) lub potyczki bojowe w nagrodę za Banandium Gems i są to zazwyczaj zabawne przerwy od szerszej całości, nawet jeśli są ulotne i zgryźliwe w projekcie. Poza tym możesz się zastanawiać, jak systemy ulepszania umiejętności podobne do RPG wpływają na ogólną całość. Z mojego doświadczenia wynika, że są one dość drobne i służą po prostu jako dodatkowy poziom sprawczości gracza, pozwalając ci dać DK więcej zdrowia, jeśli walka okazuje się trudna, lub większą siłę ciosu, jeśli chcesz zaakceptować bycie kopaczem małp.

Więc tak, faktyczna idea tego, czym jest ta gra, nie do końca połączyła się ze mną po trzech godzinach tak bezbłędnie, jak miałem nadzieję. Nie oznacza to jednak, że w DK Bananza nie ma wielu rzeczy, które można pokochać. Pod względem mechanicznym i rozgrywki jest tak duża głębia, że dosłownie nigdy nie przegapisz jakiejś interakcji lub umiejętności. Niezależnie od tego, czy tarzasz się, rzucasz materiałami, ślizgasz się po kamieniu, bijesz wrogów, uderzasz rękami o ziemię, aby podnieść pobliskie zasoby, rozbijasz zabezpieczenia Kong Corp. jako Pauline, czy nawet przełączasz się na formę Bananza, aby robić jeszcze dziwniejsze rzeczy, jest tu tak dużo mechanicznej głębi, że czasami będziesz szczerze zszokowany, Tym bardziej, gdy dodasz do tego sposób, w jaki wchodzisz w interakcje i wpływasz na środowisko.

Ale to jest właśnie to, ponieważ czasami może się wydawać, że DK Bananza to tokijskie studio Nintendo po prostu mówiące "zobacz, co możemy mechanicznie zrobić na Switchu 2!". Nie ma tak doskonale utrzymanej i ustrukturyzowanej konfiguracji jak Odyssey i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że nowość polegająca na rozwalaniu poziomu z czasem osłabnie. Inne dziwaczne funkcje z pewnością nie zmieniają zbytnio mojego sposobu myślenia, ponieważ system kooperacji, w którym drugi gracz używa kontrolki myszy na Joy-Con 2, aby stać się Pauline, jest prawdopodobnie najbardziej rażącym przykładem chaosu, jaki kiedykolwiek widziałem. Tak łatwo jest spamować obrażeniami i rzucać przedmiotami w tym trybie, że i tak już przytłaczająca grafika, która rzuca efektami i rozdrobnionym otoczeniem po całym ekranie, po prostu przechodzi na wyższy poziom i szczerze mówiąc, nie widzę, aby wielu ludzi trzymało się kooperacji zbyt długo, nawet młodzi ludzie, którzy chcą połączyć siły z rodzicami. Przypomina mi to również Gears 5, w którym trzecie koło grupy zostaje wbite jako Jack, co jest żałosnym przykładem projektowania opartego na współpracy.

Mimo to Bananza działało jak urok na zadokowanym Switch 2, z zaledwie kilkoma zauważalnymi spadkami klatek, gdy na ekranie było tak wiele efektów cząsteczkowych naraz, że i tak można było stracić z oczu DK. Grafika i efekty wizualne również były imponujące, serwując kolorową i żywą grę, która przesuwa granice tego, co może osiągnąć Switch 2. A dodatkowy akcent w postaci udźwiękowionych postaci jest doskonały, nawet jeśli jest to w zasadzie tylko Pauline, ponieważ reszta to małpy, które mają trudności z mówieniem w ludzkich językach.

Warto również zauważyć, że chociaż nie wyszedłem z mojego czasu z DK Bananza absolutnie zachwycony, nadal zapowiada się to na coś zabawnego i wartego uwagi dla właścicieli Switch 2 do sprawdzenia. Wcale nie zazdroszczę tej grze i jej wyzwaniu, jakim jest sprostanie ekstremalnym wyżynom Odyssey i chociaż nie jestem do końca pewien, czy tak się stanie, powinna zadowolić wielu fanów i dostarczyć doświadczenia, które doprowadzą do znacznie więcej uśmiechów niż zmarszczonych brwi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.