Skip to main content
Zapowiedzi

Doom: The Dark Wiek - Revelation Zapowiedź: "premium" i Eternal -kodowane rozszerzenie z mnóstwem ripowania i tearingu

id Software przeprowadziło nas przez dedykowaną część rozgrywki, gdzie deweloper mówił, że to "jedna z najlepszych prac", jakie kiedykolwiek zrobili, i że jest też "dość różna od wszystkiego, co robiliśmy wcześniej".
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 25 czerwca 2026

Nie potrafię dokładnie określić, dlaczego ani Xbox, ani Bethesda nie chcą naprawdę rzucać uwagi na dodatek do RevelationsDoom: The Dark Ages. Owszem, to tylko rozszerzenie gry akcji, która wyszła w maju zeszłego roku, ale także dodatek po premierze, który twierdzi, że jest mniej więcej taki sam jak dwa DLC The Ancient Gods do Doom Eternal razem wzięte, a do tego wciąż jest to bardzo premium doświadczenie rozgrywki, co oznacza, że nie mogło być tanio w produkcji. A jednak, poza zwiastunem na Xbox Games Showcase, projekt nie wzbudził wielkiego rozgłosu, mimo że premiera pojawi się za mniej niż tydzień, 7 lipca.

Na szczęście id Software oraz dwie jego najbardziej rozpoznawalne postacie, czyli Hugo Martin i Marty Stratton, były obecne, by przeprowadzić z mediami przewodnik z demo DLC Revelations, a potem zostali na część Q&A. Nie muszę chyba dodawać, że na razie lepiej wiem, czego się spodziewać po tym dodatku, i o rany, pozwólcie, że zacznę od tego, że fani Dooma czeka na prawdziwą ucztę.

Po pierwsze, mówi się, że możemy spodziewać się dodatku trwającego około 10-12 godzin, który id uważa za całkowicie "doświadczenie premium". To przygodówka po zakończeniu gry osadzona po wydarzeniach z Mrocznych Wieków, co oznacza, że ma być trudniejsza niż podstawowa gra, nawet jeśli istniejące suwaki i funkcje dostępności pozwolą dostosować wyzwanie według własnego uznania.

Revelations również zostanie podzielone na dwa kluczowe elementy. "Główna Ścieżka" to nowa część fabularna i tematyczna dodatku, która stanowi około 60% całości, podczas gdy "Koniec gry", który następuje, to stopniowy zestaw aktywności, które stają się coraz trudniejsze i odblokowywane wraz z pokonywaniem trudnych celów. Wszystkie te zadania na poziomie End Game są ustawione na poziomie Mastera i odblokowują się po przerzuceniu napisów końcowych w 'podstawowej grze'. Możemy liczyć na nowe ścieżki do eksploracji poziomów, Praetor Suit Encounters oferujące intensywne walki na arenie, Slayer Trials oferujące arcade'owe poziomy z elementami punktacji, zagadki, nowe zasoby i ulepszenia, a nawet klasyczne poziomy Doom przerobione z obecnymi przeciwnikami i bronią, ale z tym samym retro wyglądem. I jest jeszcze więcej... Jeśli uda ci się ukończyć całą tę zawartość, zdobędziesz Klucz Astralny, by zmierzyć się z "uber bossem", a jeśli pokonasz to zagrożenie, otrzymasz Klucz Mistrzowskiej Areny, by wejść do czterech Aren Mistrzowskich, uznawanych za "super intensywne przestrzenie walki". Jeśli jesteś wystarczająco doświadczony, by je pokonać, Ripatorium dostaje nowe funkcje i zawartość w ramach swojej wersji 3.0, co sprawia, że tworzenie nowych treści i spotkań staje się jeszcze prostsze.

"To jest kulminacja około dekady pracy, prawdziwy przykład postępów wprowadzonych w The Dark Ages i szczyt rozgrywki, w którym wielu się zakochało w Eternal."

Oczywiście wszystko to na dodatek pojawia się nowe, powracające lub ulepszone przeciwniki, w tym Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights i Zombies, a nawet Spectral Whiplash. Sześć nowych poziomów do eksploracji w szerszym obszarze Slayer's Hub, który powstał na zasadzie ponownego przechodzenia i cofania się w poszukiwaniu sekretów i dodatkowych atrakcji, a Martin wyjaśnia te nowe poziomy jako "dość różne od wszystkiego, co robiliśmy wcześniej", a także "jedne z najlepszych prac, jakie kiedykolwiek zrobiliśmy", z każdym poziomem działającym jak labirynt w Revelations. Spodziewaj się mnóstwa kolekcjonerskich przedmiotów, różnorodnych zadań i wyzwań, a aby pomóc Ci trzymać się właściwej ścieżki, wprowadza się nowe koło celów, które pozwoli ci łatwo przejść do kolejnej okazji.

Dowiadujemy się też, że Revelations, osadzone po Ciemnych Wiekach, oznacza, że nie ma Serrat, smoka do jazdy, ani sekwencji rozgrywki z mechami Atlas, bo " chciałem skupić się na Pogromcy". Podobnie, będziemy używać tych samych broni i narzędzi przez większość czasu, z ulepszeniami powiązanymi z kombinezonem Pogromcy, co odzwierciedla narracyjny kierunek polegający na " kluczowym rozkładzie" śledzącym Slayera, gdy zostaje pozbawiony mocy, wrzucony w zawieszenie, a następnie śledzi jego wznoszenie się i ucieczkę, brutalnie rozrywając demony po drodze. I do tej pory unikaliśmy wspominania o Chain Spear, bo szczerze mówiąc, to narzędzie wydaje się być sednem tego, co czyni Revelations tak ekscytującym.

Jeśli mantrą Doom: The Dark Ages było "stań i walcz", używając Shield Saw do obrony i cięcia wrogów na poziomej płaszczyźnie, to idea Revelations jest znacznie bliższa Doom Eternal i jego systemowi typu 'uderz i unikaj'. Wszystko to sprowadza się do wprowadzenia Włóczni Łańcuchowej, trzeciego użytecznego narzędzia do walki wręcz, między którym gracze będą mogli szybko przełączać się za pomocą Piły tarczowej i dowolnej podstawowej broni walczej w walce.

Postęp w Revelations jest powiązany z Chain Spear, a aby ukończyć Główną Ścieżkę, musisz się z nią zapoznać i opanować ją w posługi, a w trakcie całego doświadczenia Revelations odkrywasz różne ulepszenia i ulepszenia. Nie musisz używać go wyłącznie, ale będziesz musiał używać Włóczni Łańcuchowej do przewijania napisów końcowych, więc przygotuj się na eksplorację poza samą Piłą tarczową.

Jeśli chodzi o działanie Włóczni Łańcuchowej, wydaje się, że robi wszystko. Możesz nim uderzać i tnąć, by przełamać pancerz, rzucać nim na dystans, parować i blokować nadlatujące pociski, a nawet używać unikalnych umiejętności zdobytych w miarę rozwoju fabuły, by lepiej przebijać się przez siły Piekła. A to wszystko do unikalnych Glory Kills oraz możliwości chwytania i szybowania po poziomach za pomocą Meat Hooka, który nie jest już używany tylko wtedy, gdy Slayer ma w rękach Super Shotgun, co otwiera drogę do jeszcze większej różnorodności rozgrywek.

Martin często tłumaczył, że Włócznia Łańcuchowa nie jest łatwa do zdobycia, ale że "gdy ją opanujesz, poczujesz się jak Jedi". Dodaje nawet, że to narzędzie odzwierciedlające szerszą ekspansję i że jest "warte twojego czasu do opanowania", co fani będą musieli mieć na uwadze, rozważając trzy-barowy system energii, który definiuje rodzaje zdolności, których możesz używać i kiedy możesz ich używać. Tak czy inaczej, Chain Spear wygląda naprawdę świetnie i jest prawdziwym narzędziem godnym samego Pogromcy.

Chociaż jeszcze nie grałem w dodatek Revelations, z tego, co widziałem, jestem pewien, że ta gra spełni zdanie sukcesu wśród fanów Dooma. Jak wyjaśniają Martin i Stratton, to zwieńczenie około dekady pracy, prawdziwy przykład postępów wprowadzonych w The Dark Ages i szczyt rozgrywki, w którym wielu się zakochało w Eternal. Jeśli kochasz Dooma i podobała ci się zeszłoroczna odsłona, Revelations zapowiada się na dodatek obowiązkowy.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.