To ten czas w roku, kiedy Electronic Arts dzieli się mnóstwem nowych informacji o kolejnym rozdziale serii EA Sports FC. Jeśli jesteś fanem gier futbolowych, to czas w roku, gdy świąt przychodzi przedwcześnie, ale jeśli nie, może to być trochę przytłaczające i męczące, gdy masz tyle informacji wciskanych na siłę, które nie różnią się od tego, co było wcześniej. Zrozumiałe jest przekonanie, że gry EA Sports FC niewiele zmieniają się co roku, bo na pierwszy rzut oka jest to prawda, ale gdy zaczniesz przyglądać się szczegółom, zdajesz sobie sprawę, jak bardzo EA wraca do fazy roboczej z każdą odsłoną.
W tym celu, choć niedawno rozmawialiśmy o naszym czasie spędzonym w nowym trybie The Grounds i podzieliliśmy się wstępnymi wrażeniami z rozgrywki, wszystko w formie szczegółowego i dedykowanego zapowiedzi, teraz możemy skupić się na Trybie Kariery w całej jego okazałości. Zanim jednak do tego przejdziemy, pomyśleliśmy, że warto poznać bardziej szczegółowe wyjaśnienie szerokiego zakresu zmian w rozgrywce i co to oznacza dla EA Sports FC 27 we wszystkich trybach.
Czego się spodziewać po zmianach w rozgrywce EA Sports FC 27
W większości przypadków zmiany polegają na ograniczeniu skuteczności obrony AI i dawaniu graczom bardziej kreatywnych opcji podczas ataku. W ramach obszernego briefu EA omówiło szereg nowych lub zmienionych funkcji, które wyróżnimy z większym efektem.
Pierwszym elementem była świadomość przestrzenna atakująca i polegała na zapewnieniu, że atakujący popełniają mniej błędów. Wprowadzane są decydujące przebiegi, które mają pomóc w kluczowych i niebezpiecznych atakach; Oferowane jest podanie i podążanie, dzięki czemu zawodnicy mogą podać piłkę, a następnie przesunąć się do wolnej przestrzeni, by pociągnąć obrońcę i zrobić miejsce; nadchodzą wyzwalane zakrzywione biegi, które pozwolą napastnikom dłużej utrzymać piłkę, aby umożliwić otwarcie linii podań; Świadomość spalonego ma na celu częstsze utrzymywanie zawodników na sajde; a wyzwalane runy dadzą graczom większą kontrolę nad pchaniem graczy do przodu.
Do tego dochodzi zmodyfikowana obrona AI, gdzie ograniczymy liczbę automatycznych ataków i presję AI, co daje komputerowi więcej przestrzeni do kreatywności, jednocześnie wymagając od gracza większej kontroli, by skutecznie bronić. Dystans kontroli również maleje, dając atakującym więcej miejsca do dryblingu, a zakres ręcznych wślizgów się zwiększa, a gdy piłka zostanie przechwycona, nie powinna już wracać do drużyny przeciwnej dzięki nowemu systemowi kontroli. Zasadniczo spodziewaj się mniej duszących obrońców AI.
Jest też kategoria responsywności, gdzie celem jest zwiększenie płynności gry poprzez natychmiastowe przesuwanie rozgrywających i atakowanie, by dać więcej opcji. W połączeniu z płynniejszymi i szybszymi animacjami ataku powinno sprawić, że atakujący będą bardziej niebezpieczni. Jednak po stronie obrony dżokej staje się coraz bardziej responsywny dla ręcznie sterowanych zawodników, co daje obrońcom dodatkową przewagę i większą siłę.
Złe wieści, fani Arsenalu, EA zmienia też sposób, w jaki działają rzuty rożne i dośrodkowania oparte na umiejętnościach. Stałe fragmenty gry dostają dodatkowy poziom mechanicznych efektów – po celowaniu i wykonaniu rzutu rożnego lub dośrodkowania możesz teraz przełączyć się na zawodnika w strefie docelowej, by walczyć o piłkę. Celem jest uczynienie narożnych i dośrodkowań mniej od razu efektownymi, bo teraz musisz ręcznie wykorzystywać piłki w niebezpieczne strefy. EA zauważyło, że nadal zamierza monitorować tę stronę gry, ponieważ nie chce, by większość bramek padła ze stałych fragmentów.
Przechodząc dalej mamy mechanikę dryblingu inspirowaną Lionelem Messim, zwaną Stumble Dribble, która zasadniczo oznacza, że zawodnicy mogą teraz lepiej kontynuować prowadzenie piłki, jeśli przeciwnik ich zaskoczy. Problem w tym, że ten mechanizm jest aktywny tylko wśród graczy z łączną oceną 85 lub wyższą za drybling, równowagę i zwinność.
Kolejny segment był dostosowany do "Authentic Gameplay 2.0", który ma na celu uczynienie rozgrywki bardziej przyziemną i inteligentniejszą, z mniej przewidywalnymi przeciwnikami. Ostatecznie gracze będą teraz bardziej reagować na warunki pogodowe (w tym częściej ślizgać się podczas deszczu) oraz na unikalne sytuacje (być może denerwują się na jakąś oddającą decyzję), a jednocześnie dostępny jest rozszerzony system personalizacji AI, który pozwala zmieniać sposób gry twojej i przeciwników.
Podobnie ulepszenia w podstawach wpisują się w podobny rytm, z dodatkowymi zmianami w relacji bramkarz kontra strzelec. Teraz bramkarze będą mieli krótsze czasy reakcji i będą wykonywać mniej ubożonych interwencji, aby poprawić zdobywanie punktów w sytuacjach jeden na jednego. Podobnie, podania prostopadłe staną się skuteczne, z większym naciskiem na ręczne i zręczne podania, co miejmy nadzieję ma na celu zmniejszenie częstotliwości kontrataków. Na koniec istniał duży plan zbalansowania stylów gry poprzez ponowne wprowadzenie Atrybutów.
Na koniec w rozgrywce mamy ruchy umiejętności. Wprowadzono szereg nowych ruchów umiejętności, w tym nowe kombinacje stepover, FakeTurn, Ball Roll Spin i Kneel Header, z których ten ostatni jest szczególnie powiązany ze stylem gry Trickster.
Czego się spodziewać po zmianach w trybie kariery w EA Sports FC 27
Pomijając rozgrywkę, jak EA zmienia dynamikę w trybie kariery? Jak zakomunikowano, gdy EA Sports FC 27 zostało właściwie ujawnione, ogromny nacisk kładzie się na przekształcenie systemu transferów w grze. To przebudowane doświadczenie, które ma być bardziej autentyczne, strategiczne i lepiej odzwierciedlać współczesną piłkę nożną. Oznacza to, że skauting staje się coraz skuteczniejszy, potrafiąc teraz określić potencjał zawodnika, dopasowanie do drużyny, finansowy ciężar potrzebny, by sprowadzić go do klubu, nawet jeśli chce grać w twoim klubie.

Co ciekawe, te zmiany w skaucie i transferach dotyczą także klubów przeciwnych, gdzie uznane drużyny wprowadzają zmiany na podstawie swojej historycznej pozycji. Dwa przykłady to Chelsea chcąca głównie sprowadzić młodsze talenty i poprawić swoją akademię, podczas gdy Real Madryt skupia się na gwiazdorskich, oświadczeniach Galactico.
Poza tym spodziewaj się bardziej dynamicznego trybu kariery z dynamicznie zmieniającymi się statystykami OVR dla zawodników w zależności od formy, kondycji, morale i ostatnich osiągnięć. To również wpłynie na wartości transferowe i raporty skautingowe, prowadząc do większej nieprzewidywalności i niepewności, co jest częścią wysiłków EA, by być bardziej autentycznym wobec prawdziwego sportu. Czasami możesz nawet być zmuszony do podjęcia decyzji, czy w podstawowym składzie zawodnika z kontuzją, wiedząc, że może to prowadzić do skutku, ale także do pogorszenia kontuzji, co jest przedstawione w segmencie dotyczącym sprawności meczowej.
W rzeczywistości niepewność idzie o krok dalej, ponieważ EA przerabia system nieoczekiwanych wydarzeń, sprawiając, że pojawienia się mediów i komentarze są bardziej znaczące, łącząc odpowiedzi bezpośrednio z morale zespołu i tym podobne. Podobnie, możesz mieć do czynienia z niefortunnymi i nieplanowanymi problemami, czy to zawodnikiem doznającym kontuzji w domu, czy bójką na treningu. Kibice Manchesteru City mogą czuć się nawiedzeni zarówno w meczu, jak i w rzeczywistości, ponieważ kluby łamiące zasady wydatkowe czekają na finansowe konsekwencje – sytuacja, która może prowadzić do odjęcia punktów, ale może zostać też odwrócona, co stanowi kluczowy wątek fabularny w danym sezonie dla Twojego klubu.
Inne kluczowe zmiany to opcje personalizacji głębi symulacji oraz wprowadzenie rywalizacji graczy, gdzie jeśli gracz wykona określone cele podczas rywalizacji, może otrzymać Body Osobowości na poprawę gry. Na koniec pojawił się nowy system wyzwań dla twórców, gdzie społeczność może tworzyć scenariusze i własne cele, które gracze mogą wykonać i sprawdzić swoje umiejętności.

W skrócie: EA Sports FC 27 mogą przypominać poprzednie części, wyglądając niemal identycznie jak poprzednie rozdziały na pierwszy rzut oka, ale pod spodem jest wiele ruchomych elementów, do których powracający fani będą musieli się przyzwyczaić i które będą musieli przezwyciężyć. Wiele z tego dotyczy tylko Trybu Kariery, z nowymi poprawkami i zmianami planowanymi także dla Ultimate Team, o czym wkrótce opowiemy, więc bądźcie czujni.