Skip to main content
Zapowiedzi

GeniGods: Nezha Zapowiedź: Mityczna nowa gra akcji o epickich rozmiarach

Czy Wukonglike'i będą teraz aktualni?
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 29 stycznia 2026

Wygląda na to, że obecnie odchodzimy od Soulslike, więc gracze wciąż potrzebują świetnych gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, by podziwiać ich oczy, dlatego Genigods Lab dostarcza z siebie nową mityczną grę akcji GeniGods: Nezha. Zainspirowany takimi tytułami jak Black Myth: Wukong, God of War III, a nawet bardzo nowszymi tytułami jak Phantom Blade: Zero, Nezha tworzy mieszankę świetnej grafiki z walką, która wygląda, jakby łączyła najlepsze z tradycyjnej akcji z perspektywy trzeciej osoby z reaktywnością bijatyki. Mieliśmy szczęście sprawdzić tę grę na początku tego tygodnia, a tutaj dzielę się naszymi przemyśleniami na temat tego, co mogłoby być grą, którą warto oglądać, gdy szukamy tytułu, który naprawdę pozwoli nam zmierzyć się z tytanami.

Możesz znać nazwisko Nezha, ponieważ hitowy film animowany Ne Zha 2 zdołał zarobić miliardy w kasach w zeszłym roku. Ta wersja jest jednak bardzo, bardzo inna. Genigods Lab, twórca gry, ma wieloletnie doświadczenie w pracy nad grami i tworzeniu hitów dla dużych serii, takich jak My Hero Academia. W GeniGods: Nezha, w wersji chińskiej mitologii, zobaczymy historię pierwszego człowieka i jej walkę, by powstrzymać świat przed pożarciem przez Pangu – olbrzyma, który zginął podczas stworzenia świata.

W grze Pangu nie jest zbyt zadowolony z dawnego umierającego biznesu i chce wrócić. Naszą misją jest go powstrzymać, a aby to osiągnąć, będziemy musieli podróżować przez rozległe, otwarte regiony i pokonywać inne bóstwa, by wykorzystać ich żywiołowe moce. Można to porównać do dobrej wersji podróży Thanosa z Infinity War, gdy Nezha zbiera kamienie z tymi mocami w swoim kamiennym sercu. Podobno możesz zbierać te kamienie w dowolnej kolejności, trochę jak wolność oferowana w Pokémon Scarlet i Violet, a gdy już go zdobędziesz, jak można się spodziewać, odblokowuje on poważny potencjał walki.

Trudno powiedzieć, jak dobrze będzie się odczuwać walka w GeniGods: Nezha, bo nie mieliśmy jeszcze bezpośredniego kontaktu z grą. Jednak wygląda fantastycznie. W zasadzie działa to jak mieszanka Sekiro i bijatyki. Parowania, uniki i bloki są dostępne w obronie, a gdy już przełamiesz przeciwnika, możesz go wystrzelić w powietrze na żonglowanie kombinacjami. Efekty są oszałamiające, a potencjał Unreal Engine 5.7 wydaje się tu odblokowany. Jednak oczywiście widzieliśmy wcześniej nagrany zwiastun/demo, co oznacza, że nie wiemy jeszcze, czy pełna gra będzie wyglądać i działać równie dobrze przez cały czas.

GeniGods: Walka Nezhy rozwija się wraz z głównym bohaterem. Nezha zaczyna życie jako gliniana lalka, stopniowo stając się coraz bardziej ludzka z czasem. Jest też płynną mistyczką, co oznacza, że potrafi przemieniać się w wodę, co pozwala jej zbliżać się i poruszać z niesamowitą szybkością. Te wrodzone zdolności nie tylko czynią z niej chińskiego Kratosa, jeśli chodzi o zabijanie bogów, ale także dają jej ciekawe opcje poruszania się, które będziesz używać w różnych regionach gry. Ponieważ centralny węzeł ma już 10 km kwadratowych, będziemy potrzebować wsparcia, aby podróżować przez świat szybciej.

Genigods Lab jest wyraźnie bardzo ambitne w tej grze. Mało prawdopodobne, by pełna premiera pojawiła się przed 2028 rokiem, a do zdobycia Platynowego trofeum zapewni 50 godzin rozgrywki, a 25 godzin tylko na pokonanie jej tytułu. Jest wiele zakończeń, główny motyw fabularny skupia się na koncepcjach bycia człowiekiem i skąd bierze się nasza ludzka natura, a także sprytni przeciwnicy, którzy automatycznie dostosowują się do twoich wyników w grze. To nie jest Soulslike, jak ustaliliśmy, ale może być tak trudne, jak pozwalają umiejętności, sądząc po tym, jak twórcy mówili o walce. Dostępne będą opcje trudności, a jeśli przegrasz lub wygrasz zbyt często, przeciwnicy zaczną się adaptować, co z czasem ułatwia lub utrudnia ich walki. Łatwo spojrzeć na coś takiego jak Black Myth: Wukong i porównać tutaj, ale Genigods Lab dąży do czegoś naprawdę unikalnego, czego wcześniej nie zrobiono. Jest potencjał na serię, z wieloma stawkami w tej pierwszej odsłonie.

Z tego, co widzieliśmy, wydaje się, że twórcy są na tyle doświadczeni i pełni pasji, by urzeczywistnić swoją wizję tutaj. W GeniGods: Nezha można zobaczyć znacznie więcej, ale gra z pewnością warto obserwować, jeśli zwróciły twoją uwagę tytuły takie jak Phantom Blade: Zero, Crimson Desert czy Black Myth: Wukong. Być może za kilka lat, gdy GeniGods: Nezha będzie gotowy do premiery, całkowicie zamienimy Souslikes na to, co we wstępie nazywa "Wukonglikes". Gry, które zamieniają mroczne fantasy światy na piękne, mityczne, z walką, która nie sprawia, że masz ochotę uderzać głową o ścianę. Brzmi jak wspaniała nowa era, którą mam nadzieję odegrać dużą rolę w wprowadzeniu GeniGods: Nezha.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.