Hell is Us nie był tak naprawdę na moim radarze, kiedy został ogłoszony, jeśli mam być szczery. Nie grałem w Death Stranding, więc mężczyzna ubrany w szare ponczo nie odesłał mnie od razu z powrotem do miłych wspomnień z gier i myślę, że ludzie coraz bardziej się załamują, gdy widzą, że kolejna trzecioosobowa gra akcji trafia do kalendarza wydawniczego w danym roku.
Wydaje się, że szaleństwo na punkcie Soulslike przekroczyło swoje apogeum, a z samych zwiastunów można by pomyśleć, że Hell is Us pasuje do tego gatunku. Ale po zagraniu w nią na BigBen Week rozumiem teraz, dlaczego Rogue Factor chce zdystansować się od etykiety Soulslike i zamiast tego przedstawić Hell is Us jako bardziej oldschoolową grę przygodową.

Hell is Us Akcja rozgrywa się w fikcyjnym kraju, odizolowanym i pochłoniętym wojną domową. Wcielasz się w Remiego, byłego obywatela tego kraju, który został z niego wypędzony przez rodziców, którzy zostali. Wrócił w nadziei, że ich znajdzie, a zamiast tego znajduje zepsutą ziemię wypełnioną dziwnymi, pustymi stworzeniami. Główna tajemnica założenia służy jako świetne wprowadzenie, wrzucając cię w świat bez zastrzeżeń i trzymając wiele znaków zapytania nad twoją głową od samego początku, zwłaszcza z otwierającą scenką przerywnikową skupiającą się na przesłuchiwaniu Remiego przez mężczyznę z poważnie wydłużonym podbródkiem.
Oprócz głównych tajemnic rodziców Remiego, stworzeń i wojny domowej, Hell is Us rzuca w ciebie mnóstwo mniejszych łamigłówek w podziale 50/50 między eksplorację a walkę. Odkrywanie rozdartego wojną kraju wokół ciebie okazuje się być bardzo satysfakcjonującym doświadczeniem, biorąc pod uwagę czasy, gdy spędzaliśmy Hell is Us. Zamiast po prostu szukać lepszych broni i ulepszeń, głównie odkrywasz tajemnice gry, kawałek po kawałku, i możesz odkrywać rzeczy, które wydają się wyjątkowe dla twojego doświadczenia. Ciekawie było porozmawiać z innymi ludźmi podczas kolejnych testów, aby dowiedzieć się, co znaleźli, a czego nie, a każdy z nas twierdził, że ma jakiś zagubiony artefakt lub obszar lochu, tak jakbyśmy byli uczniami wymieniającymi się sekretami gier wideo i kodami na placu zabaw.
Łamigłówki różnią się poziomem trudności, a niektóre z nich wydają się rozgrywać w wielu obszarach, ale nigdy nie czułem, że nie mam przed sobą narzędzi, aby poradzić sobie z przeszkodami przed sobą. Loch, który mieliśmy okazję eksplorować w ramach tej sesji, był szczególnie fascynujący, ponieważ pochłonęło mnie otwieranie każdych drzwi, upewniając się, że nie biorę żadnego przedmiotu ani wskazówki za pewnik. Może to być gra, dla której warto mieć otwarty notatnik lub zakładkę notatek Steam. Rogue Factor z pewnością uchwycił tutaj atmosferę oldschoolowej przygody. Brak znaczników celów nie przeszkadza w rozgrywce i pomimo tego, że nie ma magicznego kompasu, możesz dość łatwo zorientować się w sytuacji. Kompaktowe obszary pomagają również w nawigacji. Istnieje silne poczucie, że to Ty jesteś odpowiedzialny za tę przygodę, a mimo to nie dostajesz FOMO, decydując się po prostu podążać główną ścieżką, co jest mile widzianym, odświeżającym uczuciem we współczesnych grach.
Walka stanowi drugi ważny aspekt Hell is Us i w chwili pisania tego tekstu jest to coś, nad czym Rogue Factor pracuje nad dopracowaniem. Twórcy chcieliby, aby była to gra "midcore", ale jako hardkorowi gracze, poziom trudności może być dość niezręczny, aby uzyskać odpowiedni dla nich. Potyczki nie były zbyt trudne w naszej wersji testowej i nie musieliśmy zmniejszać poziomu trudności. Szczególnie miłe jest to, że wrogowie nie odradzają się po ich zabiciu, nawet jeśli zginiesz i będziesz musiał wrócić do punktu zapisu. Inspiracja została wyraźnie zaczerpnięta z gier Souls, ponieważ w dzisiejszych czasach trudno jest tego nie zrobić w przypadku trzecioosobowej gry akcji w zwarciu. Wymachujesz, blokujesz, robisz uniki, ale mechanika impulsu leczącego ma przyjemny, nietypowy rytm, który pozwala odzyskać część zdrowia po udanym trafieniu lub kombinacji. Potrzeba chwili, aby złapać czas, ale kiedy już to zrobisz, ważne jest, aby przetrwać.

W dużej mierze dzieje się tak dlatego, że Hell is Us staje się tym trudniejszy, im więcej odnosisz obrażeń. Jest to zgodne z projektem, ponieważ Rogue Factor chciało bardziej realistycznego podejścia niż bohatera anime gotowego pójść na całość, gdy ma 1 HP w zbiorniku. Wraz ze spadkiem zdrowia spada również wytrzymałość. Może to doprowadzić do przegranego kręgu, gdyby nie impuls leczący i fakt, że wrogowie nie odrodzą się, dopóki nie opuścisz obszaru w całości. W tej chwili, nawet z rzeczami, które mi się w niej podobają, walka nie jest tak przyjemna, jak eksploracja w grze. Wydaje się, że przygoda nie wymaga tak dużego skupienia na parowaniu, unikaniu i utrzymywaniu zaangażowania w walkę, ponieważ tajemnice wystarczą, aby cię zamknąć. Różne bronie i projekty są jednak bardzo fajne, a dron wydaje się być użytecznym sojusznikiem, mimo że jego przywiązanie do Remiego wydaje się trochę irytujące.
Remi to chyba jedyny element układanki, którego do końca nie rozumiem. Eksploracja jest świetna, walka wymaga trochę pracy, ale w większości jest wciągająca, a jednak nie jestem pewien, czy postać Remiego pasuje do tego wszystkiego. Jego postać jest definiowana przez unikalną konfigurację, a mimo to jego wczesne dialogi sprawiają, że wydaje się być zwykłym twardzielem, którego można się spodziewać po tego typu grach. Ponadto, aby uzyskać dostęp do drona i broni, które widzisz w zwiastunach, a także do strojów, Remi po prostu kradnie ubrania przypadkowej kobiety, która uratowała mu życie. Jestem skłonny dać Remiemu i całej historii czas, zwłaszcza dzięki intrydze wokół tego, że opowiada swoją historię panu Megachinowi, ale poza jego fryzurą, obawiam się, że Remi jest zapomnianą częścią bardziej interesującej całości.

Hell is Us może nie był wcześniej na moim radarze, ale od teraz będę miał na niego oko. Nie-Soulslike (który wciąż ma pewne elementy Soulslike) sprawia wrażenie, jakby robił coś zupełnie innego, ale podobnie jak większość jego łamigłówek, pozostaje zagadką, dopóki nie dostaniemy wszystkich elementów we wrześniu.