Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Kirby Air Riders

Kirby Air Riders Zapowiedzi końcowe: Całkiem możliwe, że najbardziej polaryzująca gra roku

W związku ze zbliżającą się premierą, mieliśmy okazję przyjrzeć się nowemu, dziwacznemu i szalonemu projektowi słynnego Masahiro Sakurai.

HQ

Nie ma wielu okazji, w których jestem naprawdę oszołomiony tym, co przedstawia gra wideo, ale po doświadczeniu mojej pierwszej rundy Kirby Air Riders, szczerze mówiąc, brakowało mi słów. Podczas ostatniej podróży do siedziby Nintendo w Windsorze, to, co zaczęło się jako dość typowa wędrówka po tętniącej życiem głównej ulicy miasta ze słynnym zamkiem wznoszącym się nad głową i mieszkającym dla brytyjskich monarchów, wkrótce przerodziło się w kompletny chaos, gdy zostałem wrzucony w działania w tym, co Nintendo bardzo wyraźnie próbowało wyjaśnić, że Masahiro Sakurai próbuje połączyć wyścigi gokartów i Super Smash Bros. "Rozbijanie na kołach" To jest to, co powiedziano nam, zanim zostaliśmy wpuszczeni do gry, którą kilku innych uczestników szybko opisało jako "Marmite", doświadczenie, w którym albo zakochasz się po uszy, albo uznasz, że trudno cię pokochać.

W ciągu kilku chwil staje się jasne, że to nie jest kolejny wyścig gokartów, nie konkuruje z Mario Kart World ani Sonic Racing: CrossWorlds w żadnym znaczeniu tego słowa. To bijatyka, wyścigi, gra towarzyska oparta na pojazdach, tytuł, który nosi tak wiele kapeluszy, że jego prezentacja w windzie musiała być tak długa, jak przemówienie TED. Chodzi o to, że nie ma szybkiego i łatwego sposobu na wyjaśnienie, czym jest ta gra, a jedynym sposobem, aby naprawdę zrozumieć Kirby Air Riders jest zagranie w nią samemu.

HQ

Ale to, co od razu rzuca się w oczy, to stylizacja Sakurai i esencja Smash, która przenika każde pęknięcie. Menu i interfejs użytkownika wyglądają tak, jakby zostały wyjęte ze słynnej serii bijatyk, podobnie jak sposób rozmieszczenia i oferowania postaci, a także sposób prezentacji wyboru pojazdów. Nie da się ukryć, kto stworzył tę grę i czyją kreatywną wizję odzwierciedla. Mimo to, mimo że wszyscy uwielbiamy Sakuraia i trudno powiedzieć, że japońska ikona nie powinna otrzymać wszystkich zasobów, których potrzebuje, aby urzeczywistnić swoje pomysły, im więcej czasu spędzałem w Kirby Air Riders, tym bardziej zacząłem się zastanawiać, czy kiedykolwiek powiedzieli mu "nie" raz podczas procesu tworzenia. Mówię o tym, ponieważ ta gra to ekscentryczne szaleństwo w każdej postaci, jest gorączkowa, dzika, trudna do zrozumienia, szybka, kolorowa i głośna. Ponownie, albo go pokochasz, albo znienawidzisz.

To jest reklama:

Podczas tego krótkiego okresu przedpremierowego miałem luksus doskonalenia swoich umiejętności w obszarach treningowych, w których różne samouczki definiowały mechanikę rozgrywki. W większości przypadków jest to dość proste i jasne, z wyjątkiem zastrzeżenia, że nie ma wprowadzania do przodu, ponieważ gokarty naturalnie jadą do przodu bez konieczności udziału gracza. Ma to pozornie na celu uwolnienie cię i umożliwienie spędzenia więcej czasu na walce, czy to kręceniu się, aby zdezorientować rywali, czy też na zasysaniu NPC po każdym torze, aby czerpać korzyści z ich umiejętności. Podobnie, nie ma tradycyjnej mechaniki "driftu", ponieważ zamiast tego skutecznie pociągasz hamulec ręczny i ładujesz, aby wystrzelić z zakrętów w bardzo wyjątkowy sposób wyścigów gokartów. Jak na razie nie ma zbyt wielu rzeczy, które mogłyby zaskoczyć graczy i tak też się czułem, bo chociaż niektóre mechaniki wymagały poprawek do opanowania, były dość znajome. Ale potem przechodzimy do właściwej rozgrywki wyścigowej i bitewnej...

Kirby Air RidersKirby Air Riders

W tym miejscu sprawy stawały się coraz bardziej szalone i szalone. Na pierwszy ogień poszedł Air Ride, gdzie przez około 20 minut mogłem śmigać i ścigać się z rywalami NPC na trzech unikalnych torach wypełnionych własnymi zagrożeniami i sekretami. Tutaj zacząłem zauważać, że Kirby Air Riders jest co najmniej niezwykłą grą i że ma zastrzeżenia projektowe i wybory, które sprawią, że będzie bardziej niedostępna i mniej zabawna dla szerszej grupy demograficznej, w przeciwieństwie do tego, jak Mario Kart może dotknąć wszystkich grup wiekowych i odbiorców. Ale wciąż był to ten sam pomysł, aby wykorzystać dziwaczną mechanikę, aby dotrzeć do mety tak szybko, jak to możliwe, a najlepiej na pierwszym miejscu.

Potem przyszedł City Trial... W tym miejscu sprawy potoczyły się źle, zarówno w dobry, jak i zły sposób. Jest to tryb walki oparty na arenie i tryb imprezowy, który jest podzielony na dwie części. Pierwszym z nich jest pięciominutowy okres, w którym przybliżasz otwarty poziom i zbierasz różne symbole, które reprezentują punkty atrybutów, a nawet zmieniasz gokarty, aby uzyskać ich charakterystyczne korzyści. Powodem jest to, że zebrane atrybuty i wybrany gokart zostaną wykorzystane w następnej aktywności imprezowej, więc jeśli zbierzesz mnóstwo symboli reprezentujących prędkość i tylko kilka, które odzwierciedlają prowadzenie, twój gokart będzie szybki, ale koszmar do kontrolowania. Może się wydawać, że jest w tym pewien stopień strategii, ale w rzeczywistości jest to chaotyczny okres szaleństwa, w którym śmigasz i odkurzasz wszystko, co możesz, zanim inny gracz cię do tego pokona. To pięć minut manii, w której latasz bez żadnego planu, a nawet angażujesz się w wydarzenia na świecie (takie jak mini bitwy na arenie), które mogą przynieść duże bonusy. Po tym okresie następuje mechanika wyboru aktywności, w której wybierasz tryb gry, w którym chcesz grać, w którym miałem okazję doświadczyć bitwy bojowej, trybu przypominającego rzutki, a nawet wyścigu unikowego. Ponownie, było to czyste szaleństwo, w którym przemyślane przygotowanie jest na drugim miejscu przed surowymi reakcjami, a zwycięzcą jest osoba, która może albo spowodować największe spustoszenie, albo najszybciej poradzić sobie z zagrożeniami.

To jest reklama:
Kirby Air Riders
Kirby Air RidersKirby Air RidersKirby Air Riders

Za to, co jest warte, naprawdę podobał mi się czas spędzony z Kirby Air Riders, ale pozostawiło to wrażenie, w którym poczułem się odrobinę zszokowany tym doświadczeniem. Momentami był to atak na zmysły i pomimo wygrania wszystkich trzech City Trial gier, w które grałem, pomimo pytań ze strony innych dziennikarzy, nie potrafiłem im powiedzieć, jak to zrobiłem. Nie było żadnej strategii, nie było planowania, tylko ja ogarniałem szaleństwo i składałem w całość to, co pozostało, i dlatego ta gra będzie bardzo polaryzującym dodatkiem do portfolio Switch 2.

Niektórzy ludzie docenią manię i to, co dostarczył Sakurai, podczas gdy wielu innych będzie oszołomionych i przytłoczonych, niepewnych co do produktu końcowego. Jest to gra, która stara się być tak wieloma różnymi rzeczami naraz i chociaż można z tego wynieść rozrywkę, jest to również gra trudna do polecenia, ponieważ nie ma tej charakterystycznej przystępności i prostoty Kirby, ani wyścigu gokartów, ani nawet bijatyki. Było wiele innych trybów, których nie miałem okazji doświadczyć podczas tej praktycznej sesji, więc bądźcie na bieżąco z naszą pełną recenzją przed premierą, ponieważ tryb dla jednego gracza Road Trip i słynny Top Ride mogą po prostu stworzyć lub zepsuć tę grę.

Powiązane teksty

Kirby Air Riders Score

Kirby Air Riders

RECENZJA. Przez Javier Escribano

Kirby Air Riders, najnowsza ekskluzywna wersja na Switch 2, to pierwsza gra Sakuraia od czasu Super Smash Bros. Ultimate, ale czy jest dobra?



Wczytywanie następnej zawartości