Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond Ostateczna zapowiedź: Samus powraca w znajomym, ale zabawnym czwartym rozdziale

Oczekiwana gra jest być może odrobinę bezpieczna, ale nadal powinna wystarczyć, aby zapewnić rozrywkę większości fanów.

HQ

Coraz bardziej zbliża się do dekady od ogłoszenia Metroid Prime 4. To było aż w 2017 roku, kiedy Nintendo ujawniło światu istnienie gry, a teraz zbliżamy się do końca 2025 roku i w końcu nadszedł czas, aby się pojawiła. Premiera zaplanowana jest na 4 grudnia, więc miałem okazję zapoznać się z pierwszą częścią tytułu, poznając wczesny przedsmak pełnej akcji rozgrywki i nowych mechanik, które mają na celu ewolucję formuły Metroid Prime.

HQ

Zanim jednak do tego przejdziemy, warto zauważyć, że ten podgląd nie dotarł do otwartej przestrzeni, na której znajduje się rower Samus ' znany jako Vi-O-La. Zakończył się w momencie, gdy zmierzaliśmy do strefy, w której ten pojazd jest dostępny, ale Nintendo dostarczyło szybkiego wyjaśnienia, o co chodzi w tym obszarze i jak jest skonfigurowany. Najlepszym sposobem na opisanie go jest to, że przypomina Hyrule Field z The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jest to otwarta przestrzeń, po której podróżujesz, aby dotrzeć do różnych lochów, przy czym są to miejsca, które musisz odwiedzić, aby zdobyć klucze do aktywacji teleportera i uciec ze "świata", w którym Samus został uwięziony. Tak, jest to dość typowa formuła "udaj się na poziom i zbierz przedmiot", ale z dodatkowym zastrzeżeniem progresji podobnej do Metroidvania, w której na każdym poziomie znajdują się sekrety i dodatki, które można zdobyć tylko w miarę odkrywania i zdobywania nowych umiejętności i ulepszeń.

Pytasz, dlaczego Samus jest uwięziony? Zasadniczo historia zaczyna się od Samus odpowiedzi na wezwanie pomocy i wkrótce otrzymuje zadanie pomocy grupie żołnierzy w ochronie i ewakuacji dziwnego i potężnego artefaktu z oblężonej bazy. Jednak wszystko rozpada się dość szybko, gdy pojawia się łowca nagród Sylux i przystępuje do uszkadzania artefaktu, przenosząc Samus i osoby znajdujące się w pobliżu do tajemniczego nowego świata.

To jest reklama:

To miejsce to Viewros, odległa planeta, która ma wiele odcieni Pandora. Obszar otwierający Viewros to gęsta dżungla wypełniona bioluminescencyjną florą i niebezpieczną fauną, a wszystko to w cieniu ogromnego drzewa, które wydaje się bardzo podobne do Hometree z Avatar. To właśnie w tym obszarze zaczynasz wracać do stylu Metroid, wędrując przez różne obszary, pokonując wszelkie zagrożenia, które staną ci na drodze, i napotykając przeszkody, których nie możesz pokonać... jeszcze. Nawigujesz, eksplorujesz, wędrujesz, aż znajdziesz właściwą ścieżkę, a to prowadzi do potężnych ulepszeń, aby uzyskać dostęp do tych wcześniej niedostępnych obszarów. Jest to gra Metroid i oczekujesz progresji podobnej do Metroidvania, a tutaj jest to bardzo obecne, nawet jeśli jest znacznie bardziej zmniejszone i uproszczone niż, powiedzmy, oryginalne Metroid Prime lub nawet Metroid Dread. Chociaż był to tylko przedsmak otwierający, więc może się to zmienić w miarę upływu godzin.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Niektóre umiejętności i ulepszenia, które zdobywa Samus, są proste i znajome, czy to pociski do rozbijania utwardzonych powierzchni, czy bomby psychiczne, które można umieścić w formie Morph Ball. Główna różnica polega jednak na tym, że Samus została obdarzona mocami psychicznymi przez starożytną rasę Viewros, istot znanych jako Lamorn, a mając te moce do swojej dyspozycji, może wchodzić w interakcje i manipulować częściami świata w sposób podobny do Force. Ostatecznie jest to dość prymitywny system, który jest w istocie rozszerzeniem narzędzia skanera, z którym Metroid Prime weterani są aż za dobrze zaznajomieni.

Zbierasz więc umiejętności i ulepszenia i robisz postępy przez poziom, odkrywając wiedzę i informacje związane z sytuacją, w której znajduje się Samus. W tym sensie jest to bardzo tradycyjne Metroid Prime, przynajmniej do czasu, gdy spotkasz innego człowieka, żołnierza, który został przeniesiony do tego królestwa jak Samus. Przez krótką chwilę ma charakterystyczną izolację i ciszę ukochanych gier Metroid Prime. Oprócz ćwierkania i dźwięków w tle dżungli, jedynymi innymi odgłosami, które zakłócają spokój, są uderzenia blastera Samus ' i szczerze mówiąc, jest to dokładnie to, czego oczekujesz od nowego rozdziału tej serii. Jest to również powód, dla którego towarzysz żołnierz, który gawędzi i piszczy, gdy zbliża się niebezpieczeństwo, prawdopodobnie zmyli wielu weteranów Metroid Prime fanów, ponieważ jest to w zasadzie jak danie Doom Slayer towarzysza podobnego do Cortana, który nie pozwala ci po prostu cieszyć się wciągającą chwilą.

To jest reklama:
Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Akcja płynie dobrze, a struktura poziomów działa bez załamań. Jest głębia umiejętności, która wymaga prób i udręk, aby ją zrozumieć i opanować, a także mnóstwo sekretów w rękawie. Projekt świata jest oszałamiający i kolorowy, sterowanie jest płynne i responsywne (nawet jeśli sterowanie myszą może wymagać kilku poprawek, aby było mniej kłopotliwe), a do tego istnieje opcja dwóch trybów graficznych, z których oba działają bardzo dobrze. Metroid Prime 4: Beyond nie jest bezlitośnie szybką grą, więc możesz wygodnie grać w 4K/60 klatkach na sekundę po zadokowaniu lub zmienić ją i nieco obniżyć jakość, aby zamiast tego objąć 120 klatek na sekundę. Obie opcje działają wspaniale z moim doświadczeniem z nimi.

Na koniec warto wspomnieć, że w tej grze będzie kilka świetnych walk z bossami, które wymagają innowacyjnych rozwiązań do pokonania. Podczas tej sesji miałem luksus zmierzenia się z dwoma głównymi wrogami, jednym wymagającym po prostu biegania i strzelania podczas celowania w wyraźne słabe punkty, aby uczynić go podatnym na obrażenia, a drugim, który wymagał użycia jednej z Samus mocy psychicznych, aby stworzyć okres podatności. Obie były zabawne i ekscytujące, a jeśli są dobrymi przykładami tego, co ma nadejść, walki z bossami bez wątpienia będą jednym z najważniejszych punktów tej gry.

HQ

Mimo to uważam, że Metroid Prime 4: Beyond może się różnić w oczach fanów w zależności od osoby. Jeśli nie jesteś zagorzałym fanem Metroid (jak ja), kimś, kto docenia i lubi gry, ale nie żyje i nie oddycha tą serią, w tej grze jest wiele rzeczy, które można pokochać i powinno to zapewnić satysfakcjonujące doświadczenie akcji. Jeśli Metroid jest częścią twojej osobowości i czekałeś z zapartym tchem przez osiem lat na tę grę, prawdopodobnie znajdą się elementy, które będą cię drażnić w niewłaściwy sposób i być może nie spełnią niebotycznych oczekiwań stawianych przez poprzednie wyjątkowe odsłony. Opinia na temat tej gry będzie się różnić, ale pomijając to, jedną rzeczą, która mnie wyróżniała, było to, że nie czułem się jak gra, która wymagała ośmiu lat (co najmniej) rozwoju, a także nie uderzyła mnie jako projekt, który będzie prawdziwym przykładem tego, co Switch 2 może wnieść do stołu. Być może jest to odrobinę bezpieczne i znajome, ale było też zabawne, więc podobnie jak w przypadku całej ery Switch 2, prawdopodobnie nie powinieneś oczekiwać, że zostaniesz zdmuchnięty, nawet jeśli będziesz się dobrze bawić z Metroid Prime 4: Beyond.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości