Skip to main content
Zapowiedzi

Millennia Hands-On Preview: Jeden dla książek historycznych

Nowa gra strategiczna 4X firmy Paradox na nowo definiuje historię i próbuje zrobić to samo ze swoim gatunkiem.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 20 września 2023

Tradycyjne gry strategiczne 4X mogą czasami wydawać się nieco monotonne. Jak sprawić, by gra była świeża i interesująca, kiedy po pierwszych stu godzinach wiesz dokładnie, jaką ścieżkę musisz obrać, aby osiągnąć zwycięstwo? Cóż, jeśli zapytasz Paradox i zespół stojący za Millennia, odpowiedzią na to jest wywrócenie historii do góry nogami i podanie nam jak największej liczby scenariuszy "co jeśli".

Millennia na pierwszy rzut oka wydaje się typową grą strategiczną 4X, opartą na siatce. Zasiedlisz swoje miasto, zbierzesz zasoby i będziesz mieć nadzieję, że twoi przeciwnicy nie wyprzedzą cię zbyt daleko, zanim w końcu nadejdzie czas walki ze sobą. Jednak wszystko to zmienia się, gdy starasz się wejść w nową erę. Widzisz, Millennia to gra zbudowana wokół swoich wieków, które obejmują szeroki okres historii ludzkości. To znaczy, jeśli pójdziesz w dół zwykłej linii, ale na drugim końcu spektrum masz kilka Wieków, które obierają zupełnie inny kierunek dla świata. Co by było, gdyby ludzkość trzymała się na przykład energii parowej? Co by było, gdyby świat został pochłonięty plagami? Są to opcje, które ty i twoi inni gracze możecie zbadać, odwracając historię ludzkości od jej normalnego kursu i podążając nową ścieżką.

Niektóre z tych ścieżek będą innego rodzaju historią, podczas gdy inne są opisane jako Wieki Katastrof. Brzmią źle, ale niekoniecznie chcesz ich unikać za wszelką cenę. Na przykład farmy, które możesz zbudować podczas Age of Plague, mogą dać ci poważne premie do jedzenia przez dłuższy czas. Warto również wspomnieć, że ten, kto pierwszy dotrze do Wieku, zdecyduje o przebiegu historii dla innych graczy, więc jeśli naprawdę chcesz zepsuć czyjeś plany lub chcesz rozwijać własne, najlepiej myśleć z wyprzedzeniem, abyś mógł skorzystać z epoki, do której zmierzasz. Około 10 wieków składa się na grę, co oznacza, że będziesz miał wiele okazji do odkrycia innych opcji w historii.

Jedyną irytacją, jaką miałem z tą koncepcją, było to, że wydaje się, że staje się ona problemem w dalszej części gry, ponieważ wydaje się, że gdy gracz zablokuje pewien wiek związany z pewnym warunkiem zwycięstwa, wszyscy inni będą zmuszeni do przestrzegania tego samego warunku, w przeciwnym razie będą musieli po prostu użyć starej wypróbowanej i prawdziwej metody przejmowania miast wszystkich innych. Oczywiście nie miałem okazji zagrać tak daleko w grze, więc nie mogę mówić o tym, jak to się rozegra, ale brzmi to tak, jakby nagradzało gracza za ciągłe lawinowe rozbijanie się, a następnie osiąganie pożądanego wieku, zamiast sprawiać, że gra końcowa jest nieco bardziej darmowa, gdy każdy może naprawdę wyjść na szczyt.

To nie znaczy, że nie podobał mi się pomysł Wieków. Właściwie uważam, że Millennia jest niesamowicie odświeżającą grą strategiczną, kiedy w nią grałem. Głębia oferowana tutaj z pewnością zadowoli każdego wieloletniego fana tego gatunku, ale nie przytłacza Cię opcjami. Jeśli chcesz, aby twoje imperium działało bez mikro-zarządzania każdym szczegółem, to też jest w porządku. Ponownie, Wieki są sposobem, w jaki widzimy największą zmianę w stosunku do innych filarów tego gatunku i wykonują wspaniałą robotę, utrzymując świeżość gry i eliminując monotonię innych dużych graczy. Niekoniecznie podążasz jedną ścieżką z technologią, dlatego nie będziesz miał tylko wojen, w których wszyscy kołyszą się w tej samej konfiguracji armii. Armie i jednostki są również wystarczająco zróżnicowane i mogą służyć wielu celom. Na przykład, zamiast po prostu sprawić, by mój oddział myśliwego był kolejnym łucznikiem dla mojej armii, wysłałem go, aby założył obóz w moich granicach, który pomógł zdobyć żywność i futra.

Istnieje również wiele opcji dyplomatycznych. Oczywiście, gdy grasz ze znajomymi, możesz użyć swojego srebrnego języka, aby przekonać jednego rywala do ataku na drugiego, ale dzięki sztucznej inteligencji Millennia pozwala wysyłać wysłanników, tworząc sojusze bez rzucania złota w mniejsze państwo. To tylko jeden z przykładów tego, jak można utrzymać pokój za granicą i na własnym terytorium. Kiedy jednak nadejdzie czas na wojnę, istnieją sposoby, aby skoczyć na wroga. Ustaw placówkę tuż obok ich granic i zdobądź świetny punkt, aby rozpocząć inwazję. Musisz jednak uważać, ponieważ jeśli twoje plany zostaną zauważone, wkrótce możesz mieć do czynienia z kontratakiem.

Paradox będzie musiał pokazać nam trochę więcej Millennia, zanim zacznę go oceniać, ale biorąc pod uwagę krótki czas, w którym mogłem zagrać na Gamescomie, mogę powiedzieć, że jest to najbardziej odświeżające doświadczenie strategiczne 4X, jakie miałem od jakiegoś czasu. Wieki oznaczają, że nie ma dwóch takich samych gier i stworzy kilka niezapomnianych chwil, gdy ty i rywal zmierzacie w kierunku dwóch różnych epok w tym samym czasie. W przeciwnym razie zawiera całą głębię i personalizację, jakiej oczekujesz od fantazji 4X, z dbałością o szczegóły, która wyskakuje na ciebie od pierwszych chwil patrzenia na mapę.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.