Biorąc pod uwagę nieokiełznany sukces serii Fatshark Warhammer Tide (Vermintide i Darktide, jako kluczowe przykłady) oraz fakt, że po wielu dekadach jako gracze nadal uwielbiamy Doom jak mało kto, można by śmiało powiedzieć, że połączenie tych dwóch pomysłów byłoby genialnym pomysłem. Nie? Najwyraźniej deweloper Anshar Studios zgadza się z tym stwierdzeniem, ponieważ niedawno miałem okazję wypróbować Painkiller, mroczną i brutalną kooperacyjną strzelankę FPS, która łączy w sobie wszystko, co wyróżnia tych dwóch tytanów, i łączy to w rozdzierającą wnętrzności, brutalną i wymagającą akcję, idealną dla tych, którzy chcą podnieść swoje tętno w październiku.
Opierając się na tym, co People Can Fly stało się popularne dwie dekady temu, Painkiller w połowie lat 2020. dzieli wiele z tego oryginalnego blasku, ale podkręca spektakl i chaos. Wcielasz się w jedną z kilku postaci, uzdolnionego pogromcę demonów uwięzionego w Purgatory i którego zadaniem jest wykonywanie poleceń archanioła Metatron, zadania, które najczęściej obracają się wokół udania się na terytorium opanowane przez demony i wysadzenia tych przerażających stworzeń w krwawe kałuże kości i krwi. Tak, nie ma tu żadnych ciosów Painkiller, jest ekscytująco i bezlitośnie od pierwszej minuty, ale to jest dokładnie to, czego szukasz w grze takiej jak ta.
Każdy, kto ostatnio grał w Doom: The Dark Ages, poczuje się w Painkiller jak w domu. Poziomy mają wspaniały średniowieczny i satanistyczny design, z szerokimi otwartymi fortecami zamkowymi połączonymi z gęstymi leśnymi ścieżkami, z których każda jest zamieszkana przez stworzenia wyrwane prosto z twoich koszmarów. Broń jest prymitywna i zaprojektowana w taki sposób, aby przegryzać demony, czy to w formie precyzyjnego i brutalnego Stakegun, mrożącego krew w żyłach Painkiller, dwulufowego Shotgun, który może nawet wywołać uśmiech Slayer i wiele więcej. Wrogowie obejmują zarówno szeregowe demony, jak i opancerzone zagrożenia powietrznodesantowe, a nawet nieustępliwe bestie, z których niektóre mogą rozpoznać doświadczeni fani, a wiele z nich będzie również nieznanych. Ale niezależnie od różnorodności we wszystkich tych punktach, cel pozostaje ten sam, a jest nim wysadzenie w powietrze i przestrzelenie wszystkich demonów, które staną ci na drodze, robiąc to w taki sposób, abyś ty i twoi sojusznicy pozostali zdrowi i w dobrej formie, gotowi i zdolni do podjęcia kolejnego wyzwania.

W tym miejscu Painkiller oddziela się od Doom, ponieważ podczas gdy gry zasadniczo grają bardzo podobnie z pakietem ruchów, który wydaje się prawie lustrzany, rzeczywista akcja i sposób, w jaki jest ona skonstruowana, jest zbliżona do tytułów Warhammer Tide. Bierzesz udział w misji, albo sam z towarzyszami-botami, albo z innymi graczami, a celem jest przejście tego długiego poziomu, jednocześnie odhaczając po drodze kilka wyzwań i zadań. W większości przypadków zabijanie demonów jest w menu, ale są momenty, w których będziesz musiał napełnić zbiorniki krwią lub pokonać ogromne zagrożenie ze strony bossa, a wszystko to podczas unikania i przeżuwania hord i hord demonów, które Painkiller rzuca na ciebie. Ponownie, jest to bardzo Doom spotyka się w pewnym sensie z Warhammer i to jest dobra rzecz, ponieważ akcja kooperacyjna, choć ważna, abyś pracował jako drużyna, nadal jest bardzo ukierunkowana na to, jak działają poszczególni gracze, umożliwiając płynne poruszanie się po poziomie i atletyczne strzelanie do demonów w jak najlepszym wrażeniu Slayer.
Podstawowa rozgrywka jest wysokiej jakości i utrzyma cię w zaangażowaniu, ale wielkim pytaniem w przypadku takiego projektu jak ten jest to, w jaki sposób owija wszystko inne wokół rozgrywki, aby zapewnić atrakcyjną strukturę postępu. W tym miejscu pojawi się najwięcej pytań o Painkiller, ponieważ mój czas z grą pokazał, że różne postacie na szczęście mają w najlepszym razie tylko niewielkie różnice (tj. jedna zadaje trochę więcej obrażeń, podczas gdy inna ma o 50% więcej amunicji), ale bronie i konfigurowalne karty Tarot dodają dodatkowej dynamiki, która, choć przekonująca, są przywiązane do systemu walutowego, który może stracić nogi w miarę upływu godzin.
Zasadniczo, podczas eksploracji każdej misji i poziomu, będziesz musiał zbierać złoto i otwierać skrzynie, aby znaleźć to, co faktycznie jest punktami umiejętności, aby móc gromadzić te zasoby i wydawać je po powrocie do obszaru centrum. Opcje obejmują ulepszenia broni, które zmieniają sposób działania twojej broni w dość znacznym stopniu (na przykład dodanie trzech stawek na strzał w Stakegun lub dostosowanie sposobu działania alternatywnego ognia Electrodriver ) oraz karty Tarot, które działają jako modyfikatory, ale z haczykiem. Tarot, podobnie jak w rzeczywistości, musi zostać wylosowany, co oznacza, że wydajesz złoto, a następnie możesz wybrać jedną z wielu kart, które chcesz dodać do swojej kolekcji. Jest to w najlepszym razie dobra mechanika, ale w połączeniu z bardziej tradycyjnymi ulepszeniami broni zastanawiam się, czy Painkiller będzie miała odmianę, która wesprze graczy, którzy chcą raz po raz podejmować się podobnych misji, ale na trudniejszym poziomie trudności, aby uzyskać nieco lepsze nagrody.


Ale dodam też, że jest to być może drobna niedogodność i obawa, ponieważ ci, którzy szukają doświadczenia podobnego do Doom/Tide, które mogą przeżyć z przyjaciółmi, znajdą w Painkiller wiele do pokochania. Zawiera wszystkie podstawowe elementy składowe, takie jak płynny i satysfakcjonujący ruch, strzelanie i akcja, a także brutalna i bezwzględna walka, która w połączeniu z grzmiącą ścieżką dźwiękową sprawia, że serce bije jak w mosh pit. Bronie i wrogowie zapadają w pamięć i są niepowtarzalne, a postacie i system klas są dość subtelne i nie definiują doświadczenia w taki sam sposób, jak robią to nawet gry Tide. A wszystko to w grze, która działa płynnie i bezproblemowo, a jednocześnie wygląda absolutnie oszałamiająco. Jeśli po latach Darktide tęskniliście za nowym wyzwaniem i potrzebujecie nowej demonicznej misji do wykonania po pokonaniu Ahzraka w The Dark Ages, Painkiller może być waszą kolejną obsesją, gdy pojawi się 9 października.