Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Phasmophobia

Phasmophobia Zapowiedź wczesnego dostępu na konsole: Potrzeba więcej czasu w piekarniku

Przetestowaliśmy konsolową wersję horroru psychologicznego od Kinetic Games i choć są dobre pomysły, jest też mnóstwo pracy do wykonania.

HQ

Historia sukcesu, jaką jest Kinetic Games ' Phasmophobia to historia, która znajduje odzwierciedlenie tylko w kilku innych przypadkach. Jest to jeden z zaskakujących projektów, które pojawiają się w stanie wczesnego dostępu, a następnie wkrótce widzą miliony graczy, którzy gromadzą się i sprawdzają go, a ostatecznie widzą, jak niewiarygodnie małe studio osiąga nieodkryty sukces. Phasmophobia jest we wczesnym dostępie na PC od 2020 roku i nie widać jego końca, ale na horyzoncie jest konsolowa wersja gry, wersja konsolowa, która wykorzystuje systemy wczesnego dostępu obowiązujące na Xbox i PlayStation. Miałem okazję sprawdzić tę wersję paranormalnego horroru psychologicznego i choć są w niej oczywiście wielkie ambicje, to jednak naprawdę testuje ona granice tego, jak definiujemy "wczesny dostęp".

HQ

Jeśli jesteś graczem konsolowym, który przez lata widział, jak użytkownicy komputerów PC bawią się i rozkoszują Phasmophobia i czekali na swoją szansę, aby do nich dołączyć, dobrą wiadomością jest to, że teraz możesz. Dostępna jest pełna obsługa rozgrywki międzyplatformowej, a większość funkcji edycji na PC znajduje odzwierciedlenie w tej iteracji konsoli. Haczyk polega na tym, że są one wykonane w taki sposób, że nie są wygodne dla użytkownika kontrolera.

Zacznijmy od tego, że panuje tu jedna z największych zmor dla użytkownika kontrolera. Mówię o menu, które używają kursorów. Zasadniczo działają one i z tego powodu nie można ich przebić, ale są tak sprzeczne z intuicją i frustrujące w użyciu z drążkiem analogowym, że naprawdę musi się za nimi kryć przekonujący projekt gry, aby upewnić się, że możesz je ominąć. Problem polega na tym, że zanim zajdziemy tak daleko, musimy się również zmierzyć ze słabym projektem menu. Phasmophobia na konsolach po prostu nie wydaje się zasadniczo dobrze zbudowany, a gracz nieustannie walczy o to, aby podstawowe menu i systemy interakcji działały tak, jak powinny, nawet pomimo obecności wielu mechanik kursorów, które szczerze mówiąc, powinny sprawić, że te części będą precyzyjne i bez żadnego powodu, aby być niezgrabne. Ale tak jest, a jeśli masz cierpliwość, aby iść naprzód, przechodzimy do następnej części problemu.

To jest reklama:

Teraz prawdopodobnie możesz powiedzieć, że główny problem z Phasmophobia na konsolach polega na tym, że nadal sprawia wrażenie, jakby był stworzony tylko dla myszy i klawiatury. System menu i kursorów jest doskonałym ostrzeżeniem, obecnością, do której rejestracji nie potrzebujesz D.O.T.S. ani kamery. Ten projekt przenika do rozgrywki, w której na każdym kroku wydaje się, że walczysz ze sterowaniem, aby podstawowe działania działały, działania, które w M&K działają bez zarzutu. Niezależnie od tego, czy masz problemy z otwieraniem drzwi, zmagasz się z umieszczaniem przedmiotów, a nawet przypadkowo upuszczasz przedmioty, gubisz je przez szczeliny na mapie, a następnie walczysz o precyzyjne zarejestrowanie celownika, próbując je ponownie podnieść. Do tego dochodzą słabe opinie, które nie pomagają użytkownikowi kontrolera wywnioskować, kiedy wchodzi się w interakcję z rzeczami, a także przyciski i systemy rozgrywki, które nie działają zgodnie z wersją na PC (w tym mechanika komunikacji Spirit Box ).

PhasmophobiaPhasmophobia

Jeśli chodzi o wczesny dostęp, mogę wybaczyć ograniczony wysiłek graficzny i trochę szarpnięć tu i ówdzie, ale w obecnej formie Phasmophobia jest gorszym koszmarem na konsolach, niż Demon mógłby kiedykolwiek marzyć. Ta gra potrzebuje więcej czasu w piekarniku na konsoli, czasu na ulepszenie podstawowych elementów i sprawienie, by były płynne i nie frustrujące. Menu i elementy interakcji są irytujące, ale w porównaniu z podstawową mechaniką sterowania, która potyka się i jest trudna do opanowania, to tylko ułamek problemu. Doceniam, że Kinetic poświęcił czas i wysiłek na stworzenie projektu na PC/konsole, który ma pełną równość i crossplay, ale w obecnej sytuacji nie zachęcałbym graczy konsolowych do dołączenia do swoich pecetowych braci z tą iteracją horroru psychologicznego. W każdym razie jeszcze nie.

To jest reklama:

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości