Skip to main content
Zapowiedzi

Podgląd Promenade: fantastyczna platformówka w smaku Super Mario 64

Mogliśmy wypróbować tytuł Red Art Studios na Gamescomie i pokochaliśmy zarówno jego estetykę, jak i rozgrywkę.
Alberto Garrido 28 września 2023

Jest nieuniknione, że wiele wydań, które widzimy dzisiaj, jest w mniejszym lub większym stopniu inspirowanych klasykami z przeszłości. Zdarza się to od tytułów AAA do skromniejszych indie. Ale to właściwa równowaga tego, co chcesz wziąć z przeszłości i jak ją powtarzasz, sprawia, że obecna gra tego rodzaju błyszczy. I miałem okazję zobaczyć piękny przebłysk tego w Red Art Studios' Promenade.

Promenade to tytuł platformowy 2D, w którym kontrolujemy młodego Nemo, postać, której zadaniem jest naprawa zepsutej dużej windy, której kawałki są teraz rozrzucone po całym świecie. W towarzystwie jego małego towarzysza ośmiornicy, z którym wchodzimy w interakcje, aby rozwiązać przeszkody, będziemy musieli zbierać kawałki, dzięki którym będziemy otwierać ścieżki i wspinać się poziom po poziomie, aż osiągniemy szczyt z Great Elevator. Ale świat jest bardzo żywy, a zarówno przedmioty, jak i ich mieszkańcy wymagają pewnej dozy umiejętności i sprytu, aby pokonać zagadki, aby zdobyć każdy element.

Wiem, że użyłem wielkich słów w nagłówku tej zapowiedzi, ale założenie Promenade jest dość podobne do koncepcji pierwszego trójwymiarowego tytułu Mario na Nintendo 64, chociaż tutaj jest dostosowany do side-scrollera 2D. W Promenade napotykamy setki starannie ułożonych elementów mechanicznych zarówno jako małe zadania, jak i podczas eksploracji mapy (chociaż jest ich znacznie więcej niż potrzeba do ukończenia przygody, jak w Super Mario 64), a podobał mi się szczegół, że każde z tych zadań miało określoną nazwę na każdym poziomie, przypominającą misje gwiazdkowe. W rzeczywistości istnieją bezpośrednie hołdy dla Mario, takie jak wyścig z czasem z dość zrzędliwym pingwinem.

Wykonując każde z zadań i zdobywając co najmniej trzy elementy lub koła zębate do naprawy wznoszenia, awansujemy na poziom, ale estetyka daje nam również wskazówkę, że narracja ma głębszy charakter, niż wydaje się na pierwszy rzut oka. Wszystko wskazuje na to, że jesteśmy w umyśle Nemo i że cierpi na jakąś traumę, z którą tylko przechodząc przez te obszary, możemy pomóc mu sobie poradzić, ale będę mógł potwierdzić te przypuszczenia, gdy gra wyjdzie w przyszłym roku.

Projekt poziomów wydaje się być kolejnym jasnym punktem i trzeba trochę przyzwyczaić się do unikalnej mechaniki skoków Nemo, aby poruszać się po kolorowym świecie, który jest również bardzo inspirowany bardziej współczesną animacją, taką jak Adventure Time. A także wyzwanie. Podczas mojego krótkiego okresu próbnego z grą przeklinałem więcej niż raz za nieprawidłowe wykonanie skoku lub za utknięcie i niemożność ukończenia biegu pingwina. I to nie z powodu błędów technicznych, po prostu gra wygląda ładnie, ale jest wyzwaniem.

Trudno przekazać tyle entuzjazmu dla tytułu, który jest jeszcze daleko w harmonogramie wydawniczym (chociaż ma być dostępny zarówno na PC, jak i konsolach w lutym 2024 roku, jeśli wszystko pójdzie dobrze), ale myślę, że Promenade może być jedną z tych małych perełek, które zasługują na dotarcie do szerokiej publiczności i cieszenie się wszystkimi. To była jedna z moich ulubionych gier niezależnych na Gamescomie i nie mogę się doczekać jej premiery za kilka miesięcy.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.