Biorąc pod uwagę czasy, które w przeszłości spaliliśmy na debiutach gier, zanim były faktycznie gotowe, czy to w postaci braku treści, czy dopracowania, trudno wyobrazić sobie Prison Architect 2 bez dużych znaków ostrzegawczych. Ta gra była wielokrotnie opóźniana, a nawet widziała, jak jej długoletni główny deweloper odchodzi, a jego studio pomocnicze przejmuje pełną odpowiedzialność za produkcję, a wszystko to zanim gra zadebiutowała i została oddana w ręce fanów. Jest wiele powodów, by obawiać się tej kontynuacji, dlatego skorzystałem z okazji, aby móc ją przetestować na kilka miesięcy przed premierą.
Ponieważ premiera została zaplanowana na 3 września, deweloper Kokku ma miesiące na dalsze dopracowywanie i ulepszanie tego tytułu, dlatego niektóre z bardziej niezgrabnych elementów i problemów z wydajnością nie przeszkadzają mi teraz zbytnio. Zacznijmy więc od tej części podglądu.
W tej wczesnej wersji spotkałem się z awariami, błędami NPC i czasami byłem trochę sfrustrowany skomplikowanym schematem sterowania. A to wszystko w ciągu zaledwie kilku godzin rozgrywki. Ponownie jednak spodziewam się, że wydajność i problemy zostaną rozwiązane w nadchodzących miesiącach, a mam nadzieję, że nawet schemat sterowania zostanie wygładzony.
To, co mnie trochę bardziej niepokoi, to samouczek gry, który z trudem osiąga swój cel. Prison Architect 2 uczy grać głównie na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest forma wyskakujących okienek z krótkimi klipami wideo i opisami, które zasadniczo służą jako mini podręczniki dla każdej podstawowej mechaniki rozgrywki. Bez wątpienia są pouczające, ale można je również zapomnieć, łatwo je błędnie zinterpretować, a po ich zamknięciu bardzo trudno je znaleźć i ponownie przeczytać. Na szczęście istnieje bardziej praktyczna alternatywa, która służy również drugorzędnemu celowi jako kampania.
Kampania Prison Architect 2 jest podobna do innych kampanii zarządzania i symulacji, w tym sensie, że musisz przejść przez poziomy unikalnych więzień i rozwiązać problemy, które są w nich nękane. Przez kilka pierwszych misji, z których pięć miałem luksus doświadczyć podczas tej zapowiedzi, gra uczy, jak korzystać z podstawowej mechaniki budowy, jak przydzielać pokoje, zapewniać przestrzeganie środków bezpieczeństwa, jak zatrudniać pracowników i przyjmować więźniów, budować energetyczne i wodociągi, wszystkie podstawowe elementy możliwości samodzielnego prowadzenia więzienia bez konieczności prowadzenia gry po drodze. O ile teoretycznie jest to dobre założenie, o tyle w praktyce pozostawia więcej do życzenia, ponieważ skutecznie przejmujesz więzienie, wykonujesz kilka bardzo drobnych zadań, które wymagają bardzo niewielkiego wysiłku, a następnie po 15 minutach przechodzisz do następnego.
Prison Architect 2 stara się sprawić, by było to bardziej satysfakcjonujące, dając ci nagrodę pieniężną za ukończenie tych "misji", w których gdy zarobisz wystarczająco dużo pieniędzy, awansujesz na nową rangę. Głównym problemem jest to, że za każdą ukończoną misję wydaje się być nagradzana określona kwota pieniędzy, co oznacza, że tak naprawdę nie ma motywacji do wykonywania najlepszej możliwej pracy za każdym razem, nie że jest na to dużo miejsca w tej wczesnej fazie podglądu. Kiedy to wszystko się połączy, mając na uwadze również inne systemy samouczków, Prison Architect 2 szczerze mówiąc po prostu wykonuje złą robotę w wyjaśnianiu, jak grać w grę, co bez wątpienia będzie frustracją dla osób mniej doświadczonych w tym gatunku.

Z drugiej strony, jeśli uda ci się przejść przez trudną fazę otwarcia, gra zaczyna się rozwijać i to właśnie tutaj zaczynasz dostrzegać błyskotliwość i potencjał pod spodem. Systemy zarządzania są głębokie i zapewniają dużą głębię, elementy konstrukcyjne pozwalają na naprawdę kreatywne projektowanie i stylizację, funkcje bezpieczeństwa dodają dodatkową warstwę do podejścia do zarządzania, wymagając określenia, czy każda część więzienia jest bezpieczna, posiadając osobne klucze do unikalnych drzwi, na przykład. Do tego dochodzi system progresji i zdobywania poziomów, w którym zdobywasz ulepszenia i odblokowujesz nowe pokoje w swoim więzieniu, zdobywając doświadczenie za wykonywanie kontraktów w grze, co czyni cuda, zapewniając ci zajęcie. I to wszystko zanim porozmawiamy o największej zmianie w tej grze w porównaniu do jej poprzedniczki, czyli o tym, że jest to 3D, a nie 2D.
Chociaż uważam, że estetyka 2D oryginałuPrison Architect miała pewien urok, nie można zaprzeczyć, że przejście do 3D oznacza, że gra jest bardziej szczegółowa, bardziej żywa i wciągająca, a tworzenie złożonych więzień składających się z kilku pięter jest bardziej naturalne. Czasami skupienie się na 3D prowadzi do kilku niezgrabnych spotkań, zwłaszcza gdy próbujesz być precyzyjny w swoich wysiłkach związanych z umieszczaniem i budowaniem, ale myślę, że bardzo szybko o tym zapomnisz dzięki schematowi sterowania, który wydaje się nieco bardziej intuicyjny w użyciu i obsłudze.
Jeśli weźmiesz to wszystko pod uwagę, a także fakt, że gra obsługuje tryb Sandbox, w którym możesz puścić wodze fantazji, funkcje społecznościowe, które pozwalają uzyskać dostęp do więzień stworzonych przez innych graczy, a nawet sposoby modyfikowania gry i dalszego ulepszania wrażeń poza oficjalnymi sposobami, które Kokku będzie eksplorować po przybyciu gry i zmianie punktu ciężkości na post-premierę, Oczywiste jest, że Prison Architect 2 ma się czym ekscytować. Potrzebuje dodatkowych kilku miesięcy, aby upewnić się, że ma niezbędny połysk i połysk przed debiutem, ale wszelkie obawy, które miałeś co do zawartości i sposobu, w jaki ta gra została opracowana, można odłożyć na bok, ponieważ ta kontynuacja zarządzania ma jakość i duży potencjał.

