Już tylko niecałe kilka tygodni dzieli nas od gry RPG akcji Rise of the Ronin od Team Ninja i Koei Tecmo. Akcja toczy się w XIX-wiecznej Japonii (ale wszyscy nadal używają mieczy i broni białej, głównie dlatego, że historia Japonii jest tak dziwna), dostajemy wspaniały, duży świat, historię i system walki do odkrycia w tym duchowym następcy gier Nioh.
Zanim jednak zdążymy otworzyć puszkę z robakami, jaką jest ta nowa gra RPG akcji z otwartym światem, stajemy przed jednym poważnym wyzwaniem. Tworzenie postaci. Osobiście uwielbiam, gdy każda postać, którą tworzę, jest tak potworna, jak to tylko możliwe, ponieważ uważam, że jest to najlepszy sposób na popchnięcie kreatora postaci do granic możliwości, a jednocześnie sprawienie, by przerywniki filmowe były śmieszne, gdy pojawia się mój upiorny potwór Frankensteina. Kreator postaci Rise of the Ronin jest pełen szczegółów i pozwala naprawdę tworzyć, co chcesz. Wybrałem dziwnego staruszka o bardzo spiczastych rysach i czerwonych pasemkach we włosach.
Gdy będziesz zadowolony ze swojego dzieła, przechodzisz do samouczka walki. Rise of the Ronin ma wiele broni, od potężnego i powolnego Odachiego po szybsze podwójne miecze. Niektóre klasy wskazują na określone bronie, ale do tej pory wybierałem tylko tę broń, która ma najlepsze statystyki. Gra nie karze cię za wybranie czegoś, co nie jest ci zalecane, co jest miłe, ponieważ losowość łupów może w przeciwnym razie pozostawić cię na jakiś czas bez odpowiedniej broni.
Każda broń oferuje swoją unikalną kombinację, a także otrzymujesz specjalne ataki. Na łatwiejszych poziomach trudności prawdopodobnie mógłbyś po prostu spamować umiejętnościami ofensywnymi w kółko, aby wygrać, ale nawet na normalnym poziomie trudności możesz dość łatwo zostać oklaskiwany przez grupę słabszych wrogów lub jednego silniejszego, jeśli nie zwracasz uwagi na swoje umiejętności defensywne. Możesz robić uniki i blokować, ale prawdopodobnie tym, co najbardziej przyciągnie uwagę porównań z Sekiro: Shadows Die Twice (poza settingiem), jest mechanika Counterspark.
Za pomocą trójkąta możesz parować ataki wroga. Zejście na ziemię zajmuje minutę i podobnie jak w Sekiro, nie zatrzymujesz ataków wroga jednym udanym parowaniem. Jeśli wróg wybiera się na kombinację, będziesz musiał idealnie wyczuć czas parowania, aby go zaskoczyć, co prowadzi do tego, że twoje ataki zadają więcej obrażeń zdrowiu wroga i Ki, które zasadniczo działa jako jego wytrzymałość. To Ki jest również używane przez ciebie, gdy atakujesz i parujesz. Regeneruje się dość szybko, ale jeśli zostaniesz złapany bez Ki, zostaniesz ukarany.

Wciąż jestem dość wcześnie w grze, więc nie mogę powiedzieć na pewno, jak ważna jest mechanika Counterspark. Wydaje się, że jest w stanie sparować większość ataków, ale ponieważ masz również opcję unikania i blokowania, istnieje wiele sposobów na uniknięcie obrażeń, podczas gdy pracujesz nad skróceniem czasu parowania. Rise of the Ronin kładzie również duży nacisk na skradanie się. Podobnie jak w nowszych grach z serii Assassin's Creed, ciosy z ukrycia nie zabiją każdego wroga, ale zadają spore obrażenia i powstrzymują cię przed rojem, co może łatwo doprowadzić do porażki.
Kolejną atrakcją porównania z niedawnym Assassin's Creeds jest sposób, w jaki otwarty świat jest skonstruowany. Twoja mapa jest podzielona na różne obszary, z których każdy ma własną listę celów, z którymi możesz się dogadać. Wszystko, od oczyszczania osad zajętych przez bandytów po głaskanie kotów, może pomóc w budowaniu więzi z regionem. To oczywiście daje ci wiele do zrobienia, gdy tylko wkroczysz do otwartego świata, ale może to być również postrzegane jako raczej słaby sposób wymuszania eksploracji, umieszczania znaków zapytania, aby zmusić gracza do eksploracji, zamiast dać mu świat, w którym warto się zanurzyć. Wydaje się, że jest to trend z niedawnej przeszłości, od którego wielu miało nadzieję odejść dzięki tytułom takim jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom i Elden Ring.
Graficznie Rise of the Ronin jest bardzo ładny. O zmierzchu, o świcie i przez cały dzień naprawdę świeci i chociaż nie posunąłbym się tak daleko, aby powiedzieć, że efekty wizualne zapierają dech w piersiach, tworzą piękne tło dla twoich przygód. Oczywiście, nie włóczysz się bez celu po XIX-wiecznej Japonii w Rise of the Ronin. Nie zdradzając niczego, historia jest jak na razie przyzwoita. Nic tak specjalnego, żebym nie odważył się pomyśleć o odłożeniu kontrolera, ale to wystarczająco mnie interesuje, zwłaszcza gdy moim bohaterem jest najbrzydszy żyjący człowiek.
W krótkim czasie, jaki spędziłem z Rise of the Ronin do tej pory, byłem pod ogólnym wrażeniem, ale nie do końca zachwycony. Jest to RPG akcji, które czerpie inspirację ze wszystkich najcięższych hitów gatunku, ale wydaje się, że jest o wiele za wcześnie, aby ocenić, jak wypada na ich tle w tej chwili. Czeka na mnie mnóstwo bossów, misji i nie tylko, a ja pragnę ich pokonać za pomocą potwora, którego stworzyłem.