Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Sea of Remnants

Sea of Remnants Zapowiedź: Zaskakująco zabawny pretendent do Sea of Thieves

Spędziliśmy trochę czasu na otwartych falach w tej pirackiej przygodowej grze RPG z mnóstwem charyzmy i potencjału.

HQ

Być może było to trochę niesprawiedliwe, ale kiedy Sea of Remnants został ujawniony niedawno w okresie Not-E3, byłem sceptyczny i początkowo postrzegałem go jako replikę Sea of Thieves. Może to zabrzmieć krzywdząco, ale ujawniony zwiastun nie zrobił zbyt wiele, aby przekonać mnie, że jest inaczej. Tak więc, naturalnie, wziąłem pod uwagę pewien stopień tego uprzedzenia w wersji przedpremierowej Sea of Remnants, spodziewając się, że zobaczę i doświadczę gry, która, choć dobra i zasadniczo grywalna, nie jest w stanie sprostać wielkiemu wysiłkowi Rare dla wielu graczy. Oczywiście, co nie jest zaskakujące, to uprzedzenie było niewłaściwe, ponieważ Joker Studio wydaje się mieć pomysł w tej grze, który ma iskrę i który może bawić zwłaszcza tych, którzy uważają, że całkowite skupienie się na trybie wieloosobowym Sea of Thieves jest zniechęcające.

HQ

Czym więc jest Sea of Remnants ? To piracka przygodowa gra RPG, w której gracze zostają wrzuceni do ogromnego otwartego świata i w zasadzie wypuszczeni na wolność, aby stać się pirackimi lordami. Haczyk polega na tym, że nie jest tak darmowa jak Sea of Thieves, ponieważ sercem tej gry jest historia, którą można luźno opisać jako Persona, ponieważ obraca się w eksploracji, znajdowaniu nowych towarzyszy, walce w turowej akcji strategicznej i w inny sposób pomaga rozwijać piracką przystań Orbtopia, jednocześnie składając utracone wspomnienia. Jak widać, w centrum tej gry znajduje się narracja, która pomaga nadać światu, postaciom i całej całości impuls, którego potrzebował, aby oddzielić się od alternatywy Rare.

Ponadto Sea of Remnants jest grą dla jednego gracza, nawet jeśli twierdzi, że ma funkcje kooperacyjne i MMO. To ogromny świat, który Joker Studio ugotował tutaj, a w końcu zostanie zaludniony przez wszelkiego rodzaju piratów, ale nie są oni potrzebni, ponieważ możesz eksplorować z własną, konfigurowalną załogą, wyruszając na ląd, aby odkrywać skrzynie ze skarbami i walczyć z dziką przyrodą i tym podobne w działaniach taktycznych, lub trzymać się mórz i walczyć w wojnie morskiej w czasie rzeczywistym, która bardziej przypomina to, co dostarcza Skull and Bones. To trochę zlepek pomysłów, ale już po kilku godzinach staje się jasne, że Sea of Remnants ma części, które dobrze działają i bawią.

To jest reklama:
Sea of RemnantsSea of Remnants
Sea of RemnantsSea of Remnants

Z czasów, gdy pracowałem nad wersją zapoznawczą, niektóre z podstawowych elementów, które przykuły moją uwagę, to kierunek artystyczny i ogólna estetyka gry. Jest kolorowy i bogaty, a jego styl przypomina Sunset Overdrive, z wyjątkiem zastąpienia ludzkich postaci marionetkami o większych niż życie, przypominających anime osobowościach. Jest tu charyzma i urok, które dodają głębi historii i budowaniu postaci, a także temu, jak wybierasz załogę i podejmujesz decyzje, które ukształtują szerszy świat. Nie jest to tak głębokie, jak rozwój postaci w Persona, ale sprawczość, jaką prezentuje graczowi, jest mile widziana. Również taktyczna akcja turowa wydaje się działać dość płynnie i dobrze. Jeśli masz jakiekolwiek doświadczenie z tego rodzaju rozgrywką, być może ostatnio w Clair Obscur: Expedition 33, natychmiast zrozumiesz, co oferuje ta gra, z pakietem walki, w którym możesz łączyć ataki w jednej turze, wzmacniać je za pomocą systemów opartych na szczęściu, tworzyć efekty statusu, a wszystko to w usprawnionym i zgryźliwym systemie, który nie zmusza cię do łamania mózgu w poszukiwaniu najbardziej efektywnego sposobu na przeliczanie liczb. Jest bardziej wyrozumiały i myślę, że wielu to doceni.

Mimo to z pewnością nie jest to spacer po parku, ponieważ zginiesz podczas misji i ekspedycji, a tu do gry wkracza niemal roguelike natura. Zasadniczo, jeśli poniesiesz porażkę na lądzie lub na morzu, zostaniesz wyrzucony z powrotem na brzegi Orbtopia, chyba że bez żadnych łupów, których jeszcze nie schowałeś, co stwarza pewne ryzyko dla tego, jak zabierzesz się do podboju świata, co jest również odrobinę Sea of Thieves w stylu.

To jest reklama:

Ale poza tym rozgrywka płynie całkiem dobrze, kierunek wizualny i artystyczny zapada w pamięć, walka taktyczna jest ekscytująca i intuicyjna, a wojna morska jest przyjemna. Gdzie więc jest haczyk? Z mojego doświadczenia wynika, że są drobne elementy, które można poprawić, takie jak mnóstwo ekranów ładowania, nawet między wchodzeniem na lub schodzenie ze statku, ale także fakt, że duża część gry wydaje się obracać wokół udania się na nowe wyspy, walki z kilkoma wrogami i w inny sposób biegania w poszukiwaniu zasobów, które mogą okazać się przydatne, a nawet otwierania skrzyń. Nie jest to straszna filozofia projektowania ani przełom, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wiąże się z mechaniką jedzenia i gotowania i tym podobnymi, ale zaczynam się zastanawiać, jak wpłynie to na ogólną całość po dziesiątkach godzin rozgrywki opartej na zbieraniu złota lub jagód, a nawet klejnotów, które mają wielopoziomowy i kolorowy system łupów... Wydaje się, że czasami rozciąga się bardziej w stylu przetrwania niż w motyw przygodowego RPG, w który wyraźnie próbuje uderzyć.

Sea of Remnants
Sea of RemnantsSea of Remnants

Jednak nawet z kilkoma dziwactwami nie mogę oprzeć się wrażeniu, że Joker Studio ma tutaj coś interesującego w swoich rękach. Są miejsca do poprawy przed premierą w przyszłym roku, ale w obecnej sytuacji wydaje się, że jest to całkiem interesująca i świeża piracka przygoda, której nie hamuje zwykły brak kreatywności i bezmyślna harówka Skull and Bones ani prawie przytłaczające skupienie się na współpracy Sea of Thieves. Sea of Remnants może wypełnić pustkę dla wielu, zakładając, że jesteś w stanie znieść niekończące się zbieranie zasobów lub zarabianie waluty i nie uważasz, że walka turowa jest bólem głowy.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości