Biorąc pod uwagę to, jak ostatecznie potoczył się rok 2024 dla Electronic Arts jako firmy zajmującej się grami wideo, a także ostatnią serię zwolnień na początku lata, wszedłem w ten sezon pod wrażeniem, że rok 2025 może być również dość trudny dla EA. Plotki i doniesienia malowały obraz, że Battlefield 6 ma do stoczynia tylko ciężką bitwę ze względu na oszałamiający budżet i ogromne oczekiwania dotyczące liczby graczy, A reszta oferty wydawcy na ten rok wydawała się obracać wokół corocznych franczyz sportowych, które prawdopodobnie cieszą się zainteresowaniem tylko oddanych i powracających fanów. Pomimo tego wszystkiego, Battlefield 6 miał dwa doskonałe weekendy beta i teraz wygląda na pewny sukces, a na dodatek miałem okazję sprawdzić Skate w praktycznej kompilacji i niespodzianka, niespodzianka, to też zapowiada się na prawie wszystko, na co liczyłem.
Tak, po latach rozwoju, z których większość została wykonana z pomocą oddanej społeczności, która dostarczała pomocnych opinii, deweloper Full Circle jest gotowy oddać Skate w ręce graczy. 16 września gra zadebiutuje jako projekt wczesnego dostępu na PC, PlayStation i Xbox, a to oznacza, że chociaż rdzeń jest obecny i jest przyzwoita ilość zawartości, jest to tylko ułamek tego, co otrzymamy, gdy nadejdzie ostateczna premiera 1.0.

Czy to oznacza, że jesteś we wczesnym dostępie, dopóki nie nadejdzie odpowiedni czas? Czy jest to jedna z tych okazji, w których szczerze mówiąc, nie ma wystarczająco dużo, aby uzasadnić jakąkolwiek inwestycję? Nie i nie. Skate to gra free-to-play, co oznacza, że chociaż jest pełna sposobów na wydawanie prawdziwych pieniędzy na zakup kosmetyków (i tylko kosmetyków, ponieważ żadne elementy wpływające na rozgrywkę nie są płatne), nie musisz wydawać ani grosza, aby rozpocząć swoją podróż na tętniącym życiem placu zabaw San Vansterdam. Ponadto Full Circle w zasadzie stworzył w pełni funkcjonalny świat i system rozgrywki w ramach tej kompilacji we wczesnym dostępie, zestaw mechanik i funkcji, które w zasadzie wydają się być Skate 3, gdyby zostały wydane w 2025 roku.
Zawsze byłem bardziej fanem Skate niż Tony Hawk, a jeśli to też ty, z przyjemnością dowiesz się, że Full Circle oferuje dwa schematy sterowania, z których jeden jest kopią tego, jak grano w Skate. Jeśli, tak jak ja, masz wszystkie sztuczki i kombinacje wszczepione głęboko w zakamarki swojego umysłu, pierwsze pięć minut Skate w 2025 roku obudzi ich wszystkich, przywołując twoje przeszłe ja jak jakiś sękaty i radykalny uśpiony agent z czasów zimnej wojny. Co więcej, ruch na planszy jest tak samo płynny i płynny, ruch poza deską jest tak ciężki jak wcześniej, istnieją sposoby na ustawienie punktu odrodzenia, systemy przechwytywania klipu i edytowania go w świetny showreel, mnóstwo systemów dostosowywania, aby Twój łyżwiarz stał się Twoim własnym, doskonała i głupia mechanika kaucji, a nawet rockowa ścieżka dźwiękowa wypełniona wszelkiego rodzaju nowoczesnymi i klasycznymi hitami indie i alternatywnymi.
Chodzi o to, że Skate w 2025 roku wydaje się być Skate, jakby nigdy nie odszedł. Wszystkie cechy charakterystyczne serii są tutaj, a wskakiwanie z powrotem wydaje się naturalne i płynne, zachwycające przejście, na które czekałem półtorej dekady, Nie oznacza to jednak, że nie ma różnic, ponieważ jest ich mnóstwo. Po pierwsze, podczas gdy Skate nigdy nie był realistycznie wyglądającą serią, tutaj Full Circle skłania się ku bardziej animowanym projektom postaci i bardziej kolorowemu kierunkowi artystycznemu, pod wieloma względami trochę jak Dragon Age: The Veilguard i jak to zmieniło sposób, w jaki fani postrzegali serię Dragon Age. Postacie starają się być również bardziej realne i autentyczne, czasami nawet starają się wyjaśnić wiele bardziej ekstrawaganckich systemów gry, takich jak traktowanie twojej postaci, które najwyraźniej czyni ją niezniszczalną, stąd epickie kaucje, z których mogą łatwo się podnieść. Te rzeczy są drobnymi zmianami w ogólnym rozrachunku, ale balansują na krawędzi przejęcia charakterystycznego klimatu i wrażenia, jakie zawsze prezentowała seria Skate, i zamiast tego popychają ją w bardziej nowoczesnym kierunku.


Jeśli chodzi o rozgrywkę, chociaż wydaje się, że w tej chwili brakuje kilku elementów z dawnych czasów Skate, takich jak możliwość skakania na samochodach, większość funkcji jest obecna, a nawet jest obsługiwana i rozszerzana o kilka doskonałych pomysłów. Na przykład teraz, gdy zeskoczysz z deski, możesz parkour i wspinać się po niektórych powierzchniach, aby dotrzeć do nowych obszarów. Nie jest to tak szeroki system, jak, powiedzmy, Assassin's Creed, ale pozwala ci wspinać się w poszukiwaniu ukrytych obszarów i idealnych miejsc, w których możesz się rzucić, i chociaż przyznaję, że czasami wygląda to nieco dziwacznie i dziwnie, w praktyce sprawia, że znajdowanie nowych miejsc do niszczenia jest jeszcze bardziej interesujące.
Istnieją również bardzo duże ambicje dotyczące kooperacyjnej i społecznościowej strony tej gry, ale na razie będę musiał wyrazić bardziej powściągliwą opinię na ten temat, ponieważ mogą być setki innych graczy jeżdżących po jednym serwerze San Van na raz, ale ze względu na charakter podglądu, Spotkałem się tylko z kilkoma. Jestem pewien, że to sprawi, że to doświadczenie będzie jeszcze bardziej zabawne, gdy niezliczona ilość innych osób będzie strzelać sztuczkami i ustawiać słodkie linie do posiadania.
A także, wracając do strony mikrotransakcji w grze, nie mogę jeszcze wyrobić sobie zbyt wiele świadomej opinii na temat tego, ile ogólnego doświadczenia zajmą te transakcje, ale powiem, że każdy, kto chce po prostu grać i chce odhaczać wyzwania w grze (które nawet resetują się pozornie codziennie), aby zdobyć reputację i punkty postępu, Znajdziesz tu również wiele, wiele sposobów na zdobywanie nowych przedmiotów kosmetycznych i sprzętu.

Krótko mówiąc, z tego, co przeżyłem, Skate wydaje się być całkiem niezłym powrotem do formy dla serii. W pewnym sensie jest to trochę jak Battlefield 6, ponieważ czekam na podkręconą piłkę, czekam, aż szpilka spadnie i aby dowiedzieć się, co zostało wprowadzone, co sprawi, że mój czas i inwestycja będą niewdzięczne. Jak dotąd, podobnie jak Battlefield 6, nie widzę żadnych zmartwień, po prostu widzę naprawdę fajną grę, która absolutnie sieje nostalgię, ale nie w bezpieczny i dość nudny sposób, jak robi to niekończący się strumień remasterów i remake'ów.